| 活動詳情:
桔子空間×大觀資本 | 4月3日武漢站-游戲出海的刺激戰(zhàn)場
| 活動背景:
據(jù)外媒報道,《刺激戰(zhàn)場》海外版PUBG近日在印度遭到禁令。
《PUBG MOBILE》于2018年3月在印度上線,迅速占領印度市場,據(jù)App Annie報告,PUBG是2018年印度MAU排名第三的游戲。
一方面,發(fā)生在游戲圈的“出海熱”正在持續(xù)升溫,AppAnnie報告指出,自2012年7月至2018年12月,中國以外市場游戲下載量約170億次,收入超過200億美元。同時,出海成功的產(chǎn)品逐年增加,下載量超過100萬次的游戲從217款(2017年上半年)增加到了275款(2018年下半年),收入超過100萬美元的游戲也從209款增加到了283款。
另一方面,巨頭的廝殺正在不斷拔高游戲廠商出海的門檻,同時,對于海外市場的陌生,使得眾多玩家在推廣、運營、商業(yè)化、人才、本地化等等環(huán)節(jié)上遇到難題。
為了幫助開發(fā)者更加從容地應對海外市場,2019年4月3日,我們邀請了游戲推廣、發(fā)行、研發(fā)等行業(yè)專家,一起來探討游戲出海的機遇與挑戰(zhàn),講述那些經(jīng)驗與教訓,新老朋友們快快掃碼報名哦!
| 活動時間:
2019年4月3日? 14:00 - 17:00
| 活動地點:
武漢光谷新世界T1
| 活動形式:
小型分享 + 討論? (為保證私密性和交流質量,僅限30人)
| 活動報名:
| 討論主題:
游戲出海到底意味著什么?有哪些玩法模式?
游戲出海成熟市場與新興市場應該如何選擇?
各個市場的海外用戶的消費心理是怎樣的?
如何選擇合適的推廣渠道與平臺?
海外超休閑游戲與重度游戲應該如何選擇?怎樣加大自身產(chǎn)品的成功率?
游戲出海,買量、留存、變現(xiàn)應該注意哪些事兒?
游戲出海的下一個大機會在哪里?下一個黃金市場在哪里?
近期Google、Facebook、騰訊、網(wǎng)易、頭條等互聯(lián)網(wǎng)巨頭的策略與發(fā)展對于游戲出海有著什么樣的影響?
(問題持續(xù)收集更新中......)
| 主辦方
出海同學會是大觀資本為出海從業(yè)者打造的專業(yè)社交平臺,專注出海人士的專業(yè)與成長,搭建知識分享與交流的橋梁。在這里,成員能遇到優(yōu)秀的出海小伙伴,希望與各位共同學習成長,揚帆出海~
| 聯(lián)合主辦方
桔子空間是經(jīng)國家火炬中心備案的國家級眾創(chuàng)空間。桔子空間為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)創(chuàng)業(yè)者提供包括辦公場地、財務、法務、融資輔導、媒體報道、培訓講座,以及產(chǎn)業(yè)鏈資源對接等全方位的創(chuàng)業(yè)服務。
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