穿過熱鬧的街道,來到位于上海市黃浦區(qū)的電競(jìng)風(fēng)云館。盡管地理位置優(yōu)越,但是這片幾年前拔地而起的場(chǎng)館似乎并沒有像它的開發(fā)商游戲風(fēng)云宣稱的那樣成為“中國(guó)的電競(jìng)中心”,只有到了比賽日才會(huì)門庭若市。
旁邊的土地還在開發(fā),挖掘機(jī)轟鳴作響,一家開業(yè)不久的服裝店打出了轉(zhuǎn)租的招牌,但租金令人望而生畏;向上望去,高聳的住宅樓毫無生氣,偶爾有幾個(gè)窗戶透出人影。簡(jiǎn)單的安檢之后,我進(jìn)入場(chǎng)館,找了個(gè)位子坐下,和旁邊的玩家攀談起來,于是有了下面的對(duì)話:
“hi,哥們,你是通過什么渠道知道這個(gè)比賽的啊?”
“通過一個(gè)QQ群,里面朋友說周六這里有比賽,我就過來看了。”
“臺(tái)上的游戲(指《全民槍戰(zhàn)》)你玩過嗎?”
“沒玩過,我就過來看看。你玩過嗎”
“我玩過,但我今天主要任務(wù)是采訪他們老板?!?
“啊,你是記者啊?那你待會(huì)是要采訪馬化騰嗎?”
“不是啊,我采訪應(yīng)書嶺啊,英雄互娛的CEO?!?
而在場(chǎng)館的另一端,英雄互娛CEO應(yīng)書嶺站在觀眾席臺(tái)階的一側(cè),和走上臺(tái)階的幾位穿著考究的游戲公司大佬一一握手寒暄,這些人中有萬(wàn)維昆侖CEO陳芳,游族網(wǎng)絡(luò)COO陳禮標(biāo)、巨人網(wǎng)絡(luò)副總裁彭程,以及天象互動(dòng)CEO何云鵬。一位高管笑著對(duì)應(yīng)書嶺說道,“我們這次是向你學(xué)習(xí)取經(jīng)的?!睉?yīng)的副手,前真格基金副總裁,Daniel(吳旦)站在一旁,雙手交叉在腰后,和賓客們保持著禮貌而又不失風(fēng)度的距離。這位加拿大籍、面相俊朗酷似明星的英雄互娛CIO,此刻沉默不語(yǔ),微笑著看著他的老板和幾位游戲大佬談笑風(fēng)生。
場(chǎng)館里正循環(huán)播放著游戲宣傳片,原定于2點(diǎn)半開始的《全民突擊》8進(jìn)4比賽由于設(shè)備和現(xiàn)場(chǎng)網(wǎng)絡(luò)問題,不得不推遲了1個(gè)多小時(shí),工作人員手慢腳亂但調(diào)試無果,從全國(guó)各地奔赴上海的選手們不得不離開展臺(tái)上的比賽位,去臨時(shí)的媒體采訪間完成比賽,并且需要通過猜拳選擇誰(shuí)能用網(wǎng)絡(luò)更好的那一間……
盡管穿著深V短袖,風(fēng)情萬(wàn)種的女解說為現(xiàn)場(chǎng)帶來了一絲春意,但這個(gè)英雄聯(lián)賽看上去更像是毫無經(jīng)驗(yàn),秩序混亂,由一般烏合之眾臨時(shí)拼湊的戲臺(tái)。連應(yīng)書嶺自己也承認(rèn):“前幾個(gè)小時(shí)現(xiàn)場(chǎng)非常糟糕?!钡@并沒什么關(guān)系,再過幾個(gè)小時(shí),這些和應(yīng)書嶺相談甚歡的游戲高管們將和應(yīng)一起站在舞臺(tái)上,正式宣布成立中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)聯(lián)盟。
在這串長(zhǎng)長(zhǎng)的聯(lián)盟名單中,除了組織方的英雄互娛外、還有王思聰?shù)男茇圱V、香蕉計(jì)劃,以及ACE(中國(guó)電子競(jìng)技俱樂部聯(lián)盟)、昆侖萬(wàn)維、完美世界、巨人網(wǎng)絡(luò)、游族網(wǎng)絡(luò)、愷英網(wǎng)絡(luò)、天象互動(dòng)等17家游戲公司,在臺(tái)上高管們澆滿象征成立的香檳塔那一刻,似乎連場(chǎng)館里的保安也相信,一個(gè)新的時(shí)代似乎已經(jīng)到來。
但真的是這樣嗎?
移動(dòng)電競(jìng)崛起的勢(shì)頭愈發(fā)明顯
這場(chǎng)聯(lián)賽之所以引入注目,是因?yàn)榕e辦的是基于手機(jī)游戲的的電競(jìng)比賽。所謂移動(dòng)電競(jìng),其實(shí)就是手機(jī)端,帶有競(jìng)技對(duì)抗性質(zhì)的游的統(tǒng)稱。得益于手游的快速發(fā)展,電競(jìng)行業(yè)的持續(xù)火爆,以及一大批copy to mobile游戲的誕生,使得移動(dòng)電競(jìng)這個(gè)概念逐漸流行起來,對(duì)于競(jìng)爭(zhēng)已呈現(xiàn)白熱化的手游而言,這似乎是片還未開墾的處女地。在筆者看來,移動(dòng)電競(jìng)崛起的幾個(gè)必要條件已經(jīng)具備,包括內(nèi)因和外因:
智能手機(jī)的大量普及(人手一部高性能智能手機(jī));
手游研發(fā)趨向精品化(高成本,大制作);
底層通信基礎(chǔ)設(shè)施的完善(4G,三四線城市wifi覆蓋范圍);
渠道(應(yīng)用商店)流量增長(zhǎng)停滯,發(fā)行商需要新的流量來源;
直播平臺(tái)的內(nèi)容需求。
但何時(shí)崛起,或者說能否崛起,還有待市場(chǎng)的檢驗(yàn)。
確切地說,移動(dòng)電競(jìng)目前仍處在萌芽階段,絕大多數(shù)人對(duì)于在手機(jī)上進(jìn)行復(fù)雜的游戲操作表示懷疑(包括筆者在內(nèi))。甚至各家游戲公司對(duì)移動(dòng)電競(jìng)的定義都存在分歧。比如騰訊的GQC全民競(jìng)技大賽中便有《歡樂斗地主》,英雄互娛舉辦的英雄聯(lián)賽上有《天天炫舞》,以及莉莉絲舉辦卡牌類型的競(jìng)技比賽:《刀塔傳奇》巡回賽。
但這并不妨礙游戲公司對(duì)于移動(dòng)電競(jìng)報(bào)以極大的熱情。以騰訊為例,騰訊互娛從今年7月開始,推出《天天超神》、《王者聯(lián)盟》以及10月28日剛剛上線的《王者榮耀》等好幾款MOBA類游戲,F(xiàn)PS方面,除了9月份推出的《全民槍王》外,旗下三大支柱產(chǎn)品的《穿越火線》也將于年底推出手游版。
另一方面,盡管資本寒冬,但一些打著移動(dòng)電競(jìng)概念的公司還是備受資本青睞,尤其是在今年下半年。下面是來自游戲陀螺的整理:
2015年7月,MarsTV完成1億元B輪融資,將上新三板或成首只電競(jìng)股
2015年7月,電競(jìng)賭博公司Unikrm獲700萬(wàn)美元融資
2015年8月,電競(jìng)內(nèi)容提供商七煌宣布完成6000萬(wàn)A輪融資
2015年8月,《虛榮》開發(fā)商獲2600萬(wàn)美金B(yǎng)輪投資,將重金投入移動(dòng)電競(jìng)賽事
2015年9月,移動(dòng)電競(jìng)公司Skillz二輪融資1500萬(wàn)美元
2015年9月,王思聰涉獵移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域 8000萬(wàn)入股英雄互娛
2015年10月,俄羅斯電競(jìng)網(wǎng)站Virtus.pro獲1億美元投資
2015年10月,電競(jìng)生態(tài)企業(yè)“藍(lán)游文化”宣布獲得1100萬(wàn)美元融資
2015年10月,游戲直播ImbaTV完成近億元融資 王思聰參投
不論是游戲公司還是資本都相信,既然手游用了2年時(shí)間走完端游十年的路,那么移動(dòng)電競(jìng)一定也能復(fù)制現(xiàn)在的繁榮,為了這個(gè)夢(mèng)想,他們不惜賭上整個(gè)未來。
同床異夢(mèng)的電競(jìng)聯(lián)盟
有了電競(jìng)游戲,自然少不了電競(jìng)比賽,而比賽之間的抱團(tuán)取暖,似乎成了題中之義。
由英雄互娛牽頭的中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)聯(lián)盟就是這樣一個(gè)產(chǎn)物?;⑿嶂皥?bào)道(質(zhì)疑)過英雄互娛,那是一家成立不到3個(gè)月便估值200億的游戲公司(如何在三個(gè)月內(nèi)創(chuàng)立一家估值200億的游戲公司?),從一開始便打出了移動(dòng)電競(jìng)的概念,如今拉上了十幾家游戲廠商組成的電競(jìng)聯(lián)盟,不但有上海本土的游戲公司(游族,巨人),也有來自北京的老牌游戲大廠(暢游,昆侖萬(wàn)維),甚至包括南方的新貴銀漢游戲,陣容堪稱豪華。意圖非常明顯,那就是對(duì)抗來自南方的“雙塔”:騰訊和網(wǎng)易。
出生于82年的應(yīng)書嶺無疑是這個(gè)聯(lián)盟里的標(biāo)志性人物,他早年在投行,中途進(jìn)入游戲圈,他的商業(yè)智慧中呈現(xiàn)出冷靜的決斷能力,而骨子里又有狷介狂放的一面,一個(gè)細(xì)節(jié)便是:在如此正式的場(chǎng)合,應(yīng)書嶺身著灰色的燕尾服和水洗的深黑色牛仔褲,腳上卻踩著一雙“上海飛躍”牌的白色帆布運(yùn)動(dòng)鞋,和會(huì)場(chǎng)的氣氛顯得格格不入。
此刻,這位上海籍的游戲大佬站在舞臺(tái)的正中央,享受著來自臺(tái)下觀眾的歡呼和同行的贊許,是否會(huì)有上海灘老大的錯(cuò)覺感呢。
只不過這個(gè)由發(fā)行公司組成的聯(lián)盟更像是松散的大學(xué)組織。很多公司自身都沒有像樣的手游產(chǎn)品,更別提什么移動(dòng)電競(jìng)了,之所以加入這個(gè)聯(lián)盟,更多是看中它的宣傳和推廣能力:把線下的聯(lián)賽作為游戲入口之一,在游戲上線初期通過比賽形式的運(yùn)作,吸入大量的用戶再進(jìn)行轉(zhuǎn)換,說白了,這更像是一種營(yíng)銷心態(tài),而不是競(jìng)技心態(tài)。
而那些聲稱要“深度合作”并且手握重磅產(chǎn)品的公司,也有自己的小算盤,絕不會(huì)把雞蛋放在一個(gè)籃子里。以巨人為例,此前巨人拿到了美國(guó)Super Evil公司研發(fā)的移動(dòng)競(jìng)技類手游《虛榮》的獨(dú)家代理,隨后便積極推廣這款電競(jìng)大作。自己也組織電競(jìng)比賽,在海外舉辦了《虛榮》國(guó)際高級(jí)聯(lián)盟錦標(biāo)賽(VIPL),在巨人網(wǎng)絡(luò)的積極推動(dòng)下,VIPL在Twitch獲得了累計(jì)990萬(wàn)次的播放量,隨著《虛榮》國(guó)內(nèi)版上線日期的臨近,也就不難理解為什么巨人愿意將線下比賽的舉辦權(quán)交給英雄互娛打理。
回頭看這個(gè)新成立的英雄賽事,甚至倉(cāng)促到連新章程和賽制都沒有確立,也就是說,連具體舉辦哪些比賽,有哪些游戲,怎么比,都沒有著落。各家游戲公司對(duì)于聯(lián)盟里的責(zé)任義務(wù)也是閃爍其詞,互相推諉,僅表示將旗下游戲的線下比賽權(quán)統(tǒng)一交給英雄聯(lián)賽,而被問到有哪些游戲?qū)⒌顷懹⑿勐?lián)賽,又不得而知??瓷先?,這個(gè)由英雄互娛牽頭成立的英雄聯(lián)賽更像是酒酣飯飽后的一時(shí)興起,而不是嚴(yán)謹(jǐn)審慎籌劃的產(chǎn)物。而事實(shí)的確如此,應(yīng)書嶺在接受采訪時(shí)表示,“這個(gè)聯(lián)盟的確是我和其他幾個(gè)游戲公司高管在飯局中討論出來的?!?你們游戲圈都這么任性嗎#
說白了,這些線下聯(lián)賽都是發(fā)行公司在推動(dòng)和組織,基本上都是出于產(chǎn)品宣傳的需求,電競(jìng)賽事線上+線下動(dòng)輒幾十萬(wàn)上百萬(wàn)的播放量, 對(duì)于發(fā)行公司而言誘惑是巨大的,套上移動(dòng)電競(jìng)的時(shí)髦概念,再如火如荼的辦上幾場(chǎng)高大上的線下比賽,你看,移動(dòng)電競(jìng)元年就到來了。
螳螂捕蟬,騰訊在后
在騰訊內(nèi)部有一種說法,游戲分兩種,一種是騰訊的游戲,另外一種是非騰訊的游戲。雖然是一句玩笑話,但也另一個(gè)方面也反應(yīng)出一種心態(tài):這家目前游戲收入全球排名第一的互聯(lián)網(wǎng)公司,早已不把單個(gè)的公司視為競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,而將整個(gè)非騰訊系的游戲產(chǎn)品納入競(jìng)爭(zhēng)的范疇。
從騰訊互娛的策略就可以看出來,以手游為例,騰訊把整個(gè)游戲市場(chǎng)進(jìn)行分類,比如FPS、消除類、跑酷,然后全面出擊,找到這個(gè)品類中排名第一的游戲產(chǎn)品,模仿(抄襲)+創(chuàng)新,加工出爐后,再通過騰訊的生態(tài)體系輸出,爭(zhēng)取每一個(gè)細(xì)分垂直的游戲品類中都要做到第一,幾年以來,騰訊互娛一直貫徹這樣的戰(zhàn)略并取得了非常好的效果,也讓騰訊穩(wěn)居市場(chǎng)龍頭的地位。
面對(duì)洶涌而來的移動(dòng)電競(jìng),騰訊自然也不會(huì)錯(cuò)過這個(gè)風(fēng)口,在上個(gè)月結(jié)束的騰訊國(guó)際開發(fā)者大會(huì)游戲?qū)^(qū)上,騰訊互娛光子工作室負(fù)責(zé)人陳宇表示:電競(jìng)確實(shí)是好市場(chǎng),騰訊對(duì)電競(jìng)的堅(jiān)持,對(duì)整個(gè)行業(yè)也有一定的觸動(dòng),在手游領(lǐng)域希望有更多公司能夠加入進(jìn)來,有更多的流量在這里迸發(fā)。
事實(shí)上,騰訊的三大王牌游戲產(chǎn)品:《英雄聯(lián)盟》、《穿越火線》《DNF》中,兩款是競(jìng)技類游戲,在對(duì)待競(jìng)技游戲這件事上,騰訊比任何一家公司都顯得更有自信,就在昨天(11月28日),騰訊發(fā)布了一款酷似《英雄聯(lián)盟》的“5V5即時(shí)對(duì)戰(zhàn)”的MOBA《王者榮耀》,對(duì)手自然是現(xiàn)在如日中天的《自由之戰(zhàn)》以及即將登陸國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的《虛榮》,而年底的《穿越火線》手游版,顯然沖著英雄互娛的《全民槍戰(zhàn)》去的。
此外,騰訊第二屆QGC(全民競(jìng)技大賽)也在26日結(jié)束,這是一個(gè)類似英雄聯(lián)賽的線下電競(jìng)比賽,和英雄互娛一樣,比賽項(xiàng)目均為騰訊旗下的游戲產(chǎn)品,而真正亮點(diǎn)在于活動(dòng)中騰訊互娛宣布和國(guó)家體育總局體育信息中心電子競(jìng)技部的合作,雙方將就會(huì)建立一個(gè)移動(dòng)電競(jìng)標(biāo)準(zhǔn),這意味著移動(dòng)電競(jìng)剛剛起步,騰訊就已經(jīng)站到了行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的制高點(diǎn)上。對(duì)于有志于發(fā)力移動(dòng)電競(jìng)的游戲公司來說,這無疑是絕殺。
移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈:為時(shí)尚早
成熟的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈,上游是游戲廠商,中間是俱樂部,電競(jìng)選手,賽事,直播平臺(tái),下游是觀眾,周邊衍生品,和增值服務(wù),這是一套已被印證為成功的商業(yè)模式,但反觀移動(dòng)電競(jìng),除了上游廠商的狂歡外,中間和下游幾乎是斷層的。
盡管IG戰(zhàn)隊(duì)中也有《爐石傳說》的電競(jìng)選手,但公允的說,國(guó)內(nèi)目前幾乎沒有職業(yè)的移動(dòng)電競(jìng)選手,尤其是針對(duì)國(guó)內(nèi)的游戲產(chǎn)品,理由很簡(jiǎn)單,電競(jìng)選手也是類似二次買賣的模式:通過玩游戲吸引觀眾,再把觀眾賣給廣告商,但除了極少數(shù)游戲,絕大多數(shù)手游號(hào)召力極為有限,
并且生命周期短,職業(yè)選手遷移游戲的成本太高,導(dǎo)致這個(gè)在電競(jìng)市場(chǎng)人人追捧的職業(yè)到了移動(dòng)電競(jìng)成了無人問津的角色。
問題還是出在操作性上,傳統(tǒng)鍵盤+鼠標(biāo)的模式意味著通常至少有5根手指在操作游戲,而在手機(jī)上,只有兩個(gè)大拇指,甚至加上第三指都是一件非常困難的事,這無疑加大了操作的難度,而游戲公司的做法,則是化繁為簡(jiǎn),不斷給游戲做減法,比如優(yōu)化射擊,自動(dòng)攻擊等等,這樣的結(jié)果就是導(dǎo)致競(jìng)技元素大量減少,變成了一款見面就殺人的無腦游戲,降低了競(jìng)技的趣味性。這也是很多人詬病移動(dòng)電競(jìng)沒有技術(shù)含量的由來。
目前來看,并沒有什么特別好的解決辦法。
不過正如一位玩家所言,電腦最早被設(shè)計(jì)出來,也沒想過幾十年后會(huì)有5個(gè)人連排坐在一起進(jìn)行游戲比賽,或許過了幾年,移動(dòng)電競(jìng)會(huì)是另一番風(fēng)景。正如達(dá)里奧·福的名作《一個(gè)無政府主義者的意外死亡》結(jié)尾那樣,大幕轟然倒下,達(dá)里奧·福露出他的笑臉,對(duì)于移動(dòng)電競(jìng)來說,這或許是一段新的開始。