點(diǎn)玩鎖屏創(chuàng)始人徐俊輝向獵云網(wǎng)(微信:ilieyun)獨(dú)家透露,點(diǎn)玩鎖屏已于今年2月份獲得由3W領(lǐng)投的數(shù)百萬天使?,F(xiàn)階段,產(chǎn)品正在接觸新一輪的融資。
點(diǎn)玩鎖屏是一個(gè)鎖屏工具,而徐俊輝對(duì)他產(chǎn)品的定位并不單單局限于工具本身,更多的是基于HTML5技術(shù)做鎖屏游戲的入口。點(diǎn)玩鎖屏既補(bǔ)充了系統(tǒng)應(yīng)用的工具需求,同時(shí)以游戲切入,通過游戲本身來增加用戶粘性。
徐俊輝向獵云網(wǎng)透露,點(diǎn)玩鎖屏目前用戶下載量超過30萬,數(shù)據(jù)仍在不斷增長中。點(diǎn)玩鎖屏充分的利用了人們的碎片化時(shí)間,這種基于Html5技術(shù)的游戲體驗(yàn)與端游相差無幾。
點(diǎn)玩鎖屏HTML5與App以對(duì)立競爭的產(chǎn)品形態(tài)展現(xiàn)在大眾視野。從去年開始又有一大批技術(shù)派或者創(chuàng)業(yè)者盯向html5領(lǐng)域,移動(dòng)游戲基于Html5的優(yōu)勢,是點(diǎn)玩鎖屏找到的新入口。
與獵云網(wǎng)此前報(bào)道過的惠鎖屏不同,惠鎖屏以滑動(dòng)解鎖賺錢為入口吸引了大批量的用戶群體,并且通過周邊信息的精準(zhǔn)推送發(fā)揮了其更大的價(jià)值。相比較于惠鎖屏以廣告作為主要的收入,點(diǎn)玩鎖屏將盈利點(diǎn)放在了游戲上,就拿現(xiàn)在的COC就可以看出用戶對(duì)游戲的癡迷程度。點(diǎn)玩鎖屏將用戶的游戲充值、購買道具作為一種盈利方式。
12—13年是鎖屏工具的黃金時(shí)間,這段時(shí)間鎖屏精靈、瘋狂鎖屏、惠鎖屏、左右鎖屏等一系列鎖屏應(yīng)用充斥在各大應(yīng)用市場,但從現(xiàn)在開來,鎖屏應(yīng)用的市場空間還是不會(huì)太大,只是一個(gè)工具的延伸,所以點(diǎn)玩鎖屏?xí)幼⒅禺a(chǎn)品本身的用戶體驗(yàn)。
為了保證以上提到的用戶體驗(yàn),徐俊輝向獵云網(wǎng)透露,點(diǎn)玩鎖屏在下一個(gè)版本中將增加用戶中心,讓用戶在玩鎖屏游戲的時(shí)候不必再逐個(gè)的注冊(cè)和綁定,同時(shí)豐富壁紙庫,讓用戶有多種選擇。
產(chǎn)品選擇以游戲?yàn)榍腥朦c(diǎn)主要是因?yàn)閯?chuàng)始人的游戲出身,創(chuàng)始人徐俊輝具備多年的互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)經(jīng)驗(yàn),同時(shí)也是一名連續(xù)創(chuàng)業(yè)者,現(xiàn)在點(diǎn)完鎖屏團(tuán)隊(duì)不到10人。