近日,騰訊與蘋果的戰(zhàn)爭可謂是沸沸揚(yáng)揚(yáng),app store內(nèi)的應(yīng)用打賞,蘋果將從中提取30%的分成。雖然蘋果還未在中國市場開始收割,但最近有言論稱“蘋果要下架王者榮耀!”
未來會(huì)怎么樣我們不得而知,不過騰訊在今年第一季度的業(yè)績卻很耀眼。據(jù)了解,其一季度總收入達(dá)495.52億元,同比增長55%;凈利潤達(dá)到145.48億元,同比增長58%。其中,要數(shù)移動(dòng)手游的營收最為耀眼,為129億元,有媒體報(bào)道稱,光《王者榮耀》這一個(gè)游戲,在一季度就貢獻(xiàn)了120億元,注冊用戶已超過2億,日活躍用戶人數(shù)已達(dá)5000萬,每天開局達(dá)到8000萬-9000萬場。
《王者榮耀》成功帶了一波節(jié)奏,并將移動(dòng)電競行業(yè)成功帶上了巔峰。艾瑞咨詢的報(bào)告顯示,2017年國內(nèi)移動(dòng)電競市場規(guī)模極可能達(dá)到462億元,相比2016年至少增長256.7%,對比被稱為移動(dòng)電競元年的2015年,增長更是高達(dá)785.6%。
從市面上看,目前市面上已經(jīng)發(fā)布的移動(dòng)電競游戲超過50款,雖然有《王者榮耀》這樣現(xiàn)象級(jí)的游戲出現(xiàn),但這并不阻擋著大家在這個(gè)偌大的市場里紛紛布局,想分一羹的腳步。
資本爭奪的移動(dòng)電競是怎樣盈利的?
與傳統(tǒng)的電競相比較,移動(dòng)電競更加注重了社交的屬性,產(chǎn)品的操作性也更為簡易,娛樂性大大提高。移動(dòng)電競呈現(xiàn)出去中心化,使得職業(yè)選手不會(huì)占據(jù)參賽選手的大多數(shù)。同時(shí)移動(dòng)電競賽事的頻率高、投入低、流量大的特點(diǎn),賽事運(yùn)營方式也更加多樣化,將逐步趨于聯(lián)合運(yùn)營和多方參與的形式。
那么移動(dòng)電競引得資本紛紛涌入的盈利模式究竟是什么呢?
圖片來源:艾瑞咨詢
首先是占據(jù)上游的游戲廠商、運(yùn)營商,作為內(nèi)容的提供者,決定著移動(dòng)電競的發(fā)展方向;其次是中游地位的賽事運(yùn)營方和媒體渠道,一場成功的賽事舉辦會(huì)極大地?cái)U(kuò)大賽事的影響力,而媒體渠道則能吸引更多的消費(fèi)者參與,目前國內(nèi)賽事運(yùn)營市場主要被PLU 、網(wǎng)映文化、MarsTV幾家公司壟斷。而最后則是占據(jù)下游的電商、用戶以及游戲周邊。可以說移動(dòng)電競的發(fā)展時(shí)間雖然短暫,但是產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)非常完整了。
不過,將賽事作為核心的移動(dòng)電競也同樣面臨著這個(gè)問題,那就是沒有可靠的賽事變現(xiàn)手段。持續(xù)不斷的賽事是推動(dòng)電競發(fā)展的重要?jiǎng)恿Α?墒窃跊]有變現(xiàn)手段的情況下,大部分賽事都在賠錢,這一問題是關(guān)乎傳統(tǒng)電競能否可持續(xù)發(fā)展的最重要的一環(huán)。
7家新三板企業(yè)布局移動(dòng)電競
數(shù)據(jù)顯示,目前,新三板上也有7家企業(yè)在積極布局著移動(dòng)電競行業(yè)。其中,英雄互娛(430127)、網(wǎng)映文化(834902)和耀宇文化(839015)在電競行業(yè)備受關(guān)注。
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英雄互娛,對于關(guān)注新三板的人來說,已經(jīng)算的上是耳熟能詳了。英雄互娛推出的產(chǎn)品包括《全民槍戰(zhàn)》、《天天炫舞》、《巔峰戰(zhàn)艦》等,其中《全民槍戰(zhàn)》是兩年前市場上推出的首款移動(dòng)電競游戲。據(jù)了解,該款產(chǎn)品目前仍保持著全球DAU(日活躍用戶數(shù)量)1000萬,注冊用戶2億的良好數(shù)據(jù),尚處于游戲生命周期的巔峰期。而目前英雄互娛正在積極打造HPL等賽事體系,擬通過賽事中強(qiáng)競技性和強(qiáng)觀賞性、對抗性的內(nèi)容吸引觀眾。2016年,其實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入9.36億元,凈利潤5.04億元。
作為國內(nèi)賽事運(yùn)營商,網(wǎng)映文化和耀宇文化可以說幾乎占據(jù)著市場的半壁江山。網(wǎng)映文化,或許大眾并不是很了解,但是旗下的NEOTV,電競?cè)?nèi)可謂人人皆知。NEOTV擁有國內(nèi)電競行業(yè)頂尖的賽事運(yùn)營和轉(zhuǎn)播團(tuán)隊(duì),有數(shù)據(jù)顯示,其成功舉辦了2008-2013年世界級(jí)賽事WCG中國區(qū)錦標(biāo)賽、全國性電競大賽NESO等,并獨(dú)家轉(zhuǎn)播了全球性賽事活動(dòng)Blizzcon暴雪嘉年華,聯(lián)手網(wǎng)易、騰訊等各大游戲廠商,覆蓋了電競行業(yè)內(nèi)所有比賽類型。其直播節(jié)目共吸引了2億多人次的觀看,單日最高用戶覆蓋2100萬。NEOTV在2013年運(yùn)營的WCG世界總決賽現(xiàn)場觀眾高達(dá)15萬人次,這一紀(jì)錄至今無人超越。資料顯示,網(wǎng)映文化成立于2006年,2015年掛牌新三板,2016年總營收8664.19萬元,凈利潤623.26萬元。
耀宇文化則是利用旗下品牌MarsTV從事電子競技賽事運(yùn)營和相關(guān)賽事視頻制作業(yè)務(wù)。資料顯示,耀宇文化2012年成立,2016年掛牌。2016年,耀宇文化實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入1.09億元,凈利潤3330.97萬元。2015年起,耀宇文化每年舉辦了兩屆MDL國際邀請賽。據(jù)悉,除承辦國際賽事外,耀宇文化目前更多的將精力放在了打造自主品牌賽事上,如2015年的自主品牌賽事MDL(MarsTV dota2 league),2016年納入DPL(DOTA2 profession league)中國DOTA2職業(yè)聯(lián)賽、電子競技中韓對抗賽等。
移動(dòng)電競的風(fēng)頭正行,誰才能在這個(gè)行業(yè)里的笑到最后,我們拭目以待!
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