來(lái)源?| 投中網(wǎng)
作者?| 林桔
受疫情影響,1-3月上市公司的業(yè)績(jī)表現(xiàn),在市場(chǎng)預(yù)期中被視為“最慘的一個(gè)季度”。但這不包括騰訊,它“躲過(guò)”了疫情的影響。
在5月13日發(fā)布的2020年第一季度(Q1)業(yè)績(jī)報(bào)告中,騰訊的營(yíng)收和凈利潤(rùn)都超過(guò)了市場(chǎng)預(yù)期。具體到業(yè)績(jī)數(shù)字,騰訊今年 1-3 月間共取得:
營(yíng)收1080.65億,同比增長(zhǎng)26%,前值(Q4)為25%
凈利潤(rùn)270.79億,同比增長(zhǎng)29%,前值與Q4持平
網(wǎng)絡(luò)游戲收入372.98億元,同比增長(zhǎng)31%,是2018年Q1以來(lái)最高增速
TO B業(yè)務(wù)增速放緩。包括云計(jì)算和支付在內(nèi)的金融科技和企業(yè)服務(wù),收入264.75億元,同比增長(zhǎng)22%,前值為39%
微信月活再創(chuàng)新高,增至12.03億,同比增加8.14%,前值為6.1%
小程序用戶(hù)日活躍賬戶(hù)數(shù)超過(guò)4億,上一次公布該數(shù)值在2019年三季度,日活超過(guò)3億
騰訊視頻付費(fèi)用戶(hù)數(shù)1.12億,同比增加25.8%,前值為19.1%。
憑借在游戲和社交媒體等領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì),騰訊不僅沒(méi)有受此次疫情的影響,反而在游戲、視頻、廣告等業(yè)務(wù)上取得了較好的增長(zhǎng)?!盀橛脩?hù)提供及時(shí)準(zhǔn)確的信息及適度的娛樂(lè),協(xié)助廣告主有效觸達(dá)目標(biāo)受眾,并幫助企業(yè)實(shí)現(xiàn)服務(wù)的連續(xù) 性。”騰訊在財(cái)報(bào)中如此描素。
TO B業(yè)務(wù)增速放緩
不過(guò),包括云計(jì)算和支付在內(nèi)的金融科技和企業(yè)服務(wù),在2020年1-3月期間,收入增速和占應(yīng)收比例均有所放緩。Q1金融科技和企業(yè)服務(wù)收入增速為22%,2019年Q4則為39%。收入占總營(yíng)收比例也從28%下滑至25%。?
騰訊在財(cái)報(bào)中解釋稱(chēng),受疫情影響,云業(yè)務(wù)項(xiàng)目交付和新客戶(hù)獲取有所延遲。以及由于春節(jié)和居家防疫期間,尤其是線下交易的支付活動(dòng)有所減少。不過(guò),騰訊強(qiáng)調(diào),在四月最后一周,日軍商業(yè)交易額已恢復(fù)至2019年年底水平。?
針對(duì)在線辦公需求的爆發(fā),騰訊推出云辦公全家桶“套餐”:企業(yè)微信、騰訊會(huì)議、騰訊文檔等近10款產(chǎn)品協(xié)力下場(chǎng),快速滲透企業(yè)遠(yuǎn)程辦公市場(chǎng)。騰訊表示,疫情期間加大上述產(chǎn)品相關(guān)投入,以推廣遠(yuǎn)程辦公產(chǎn)品,維護(hù)云基礎(chǔ)設(shè)施。同時(shí)承認(rèn),短期內(nèi)云行業(yè)仍面臨挑戰(zhàn)。?
根據(jù)研究機(jī)構(gòu)Gartner發(fā)布云計(jì)算市場(chǎng)數(shù)據(jù),騰訊云業(yè)務(wù)市場(chǎng)份額仍有增長(zhǎng)空間。數(shù)據(jù)顯示,2019年騰訊云全球市場(chǎng)份額排名第五,亞太地區(qū)市場(chǎng)份額排名第四。
2020年Q1游戲收入,是游戲版號(hào)審批恢復(fù)以來(lái)最高增速
在“居家令”期間,騰訊的網(wǎng)絡(luò)游戲收入372.98億元,同比增長(zhǎng)31%,是2018年Q1以來(lái)最高增速。?
這主要收益于《王者榮耀》、《和平精英》等移動(dòng)手機(jī)游戲收入提升做出貢獻(xiàn),國(guó)際方面的手游《PUBG Mobile》等也拉動(dòng)了一定增長(zhǎng)。PC游戲方面,由于中國(guó)不少網(wǎng)吧在疫情期間暫停營(yíng)業(yè),加上《地下城與勇士》表現(xiàn)遜色,國(guó)內(nèi)業(yè)務(wù)受到影響。
具體來(lái)看,包括社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的手機(jī)游戲收入347.56億元,同比增加64%,為2018年Q2以來(lái)最高增速。而PC游戲收入持續(xù)下滑至118億元,同比減少14.53%。?
盡管疫情期間吸引了更多新玩家,玩《王者榮耀》和《和平精英》等這樣的熱門(mén)游戲。但也有分析師認(rèn)為,隨著中國(guó)進(jìn)入后疫情階段,復(fù)工復(fù)產(chǎn)后,騰訊游戲是否會(huì)面臨一個(gè)下滑階段?與此同時(shí),市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,《王者榮耀》、《和平精英》等游戲已表現(xiàn)疲軟。
微信月活和小程序日活,以及視頻付費(fèi)用戶(hù)在疫情間達(dá)新高
疫情期間,騰訊通過(guò)企業(yè)微信優(yōu)化了零售、教育等領(lǐng)域的行業(yè)解決方案,由此推動(dòng)了微信日活躍用戶(hù)上升。?
財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2020年1-3月,微信月活再創(chuàng)新高,增至12.03億,同比增加8.14%,也是去年以來(lái)最好的增速。
這主要于微信在疫情期間成為了多方面的工具:日常和辦公溝通,零售等行業(yè)解決方案,同時(shí)也是健康碼以及消費(fèi)券的主要載體之一。?
截至5月12日,騰訊健康碼相關(guān)小程序總訪問(wèn)量超235億,亮碼80億人次,覆蓋超過(guò)21省400多個(gè)城市的10億人口。?
公開(kāi)資料顯示,各地政府自3月以來(lái)開(kāi)始大量發(fā)放消費(fèi)券,而微信則是消費(fèi)券發(fā)放的重要渠道。截至目前,湖南、浙江、廣東、武漢等50余省、市、區(qū)通過(guò)微信平臺(tái)發(fā)放超百億電子消費(fèi)券。?
受益于疫情期間線上經(jīng)濟(jì)旺盛發(fā)展,小程序用戶(hù)迅速增長(zhǎng),日活躍賬戶(hù)數(shù)超過(guò)4億。上一次騰訊提及小程序用戶(hù)還在2019年三季度時(shí),當(dāng)時(shí)的日活則為3億。?
得益于“無(wú)接觸”大背景下,小程序承擔(dān)起助力企業(yè)和機(jī)構(gòu)“數(shù)字化轉(zhuǎn)型”的社會(huì)角色。1月24日至2月13日,超市類(lèi)小程序訪問(wèn)人數(shù)同比增長(zhǎng)115%,生鮮果蔬類(lèi)小程序訪問(wèn)人數(shù)同比增長(zhǎng)168%,社區(qū)電商類(lèi)小程序訪問(wèn)人數(shù)同比增長(zhǎng)83%。同時(shí)段內(nèi),公共類(lèi)小程序數(shù)量大增,醫(yī)療類(lèi)疫情服務(wù)小程序新增近800個(gè),政務(wù)類(lèi)疫情服務(wù)小程序新增超100個(gè)。?
而企業(yè)微信+小程序也是騰訊當(dāng)下“智慧零售”的解決方案,即幫助商家在微信生態(tài)下如何做電商。?
例如疫情期間,時(shí)尚品牌歌莉婭就通過(guò)企業(yè)微信與微信互通的能力,將服務(wù)轉(zhuǎn)到線上,通過(guò)讓導(dǎo)購(gòu)添加消費(fèi)者、用企業(yè)微信朋友圈發(fā)布商品信息、引導(dǎo)至小程序商城三個(gè)環(huán)節(jié),實(shí)現(xiàn)了線上客戶(hù)運(yùn)營(yíng)的閉環(huán)。2月首周,歌莉婭在企業(yè)微信的每日銷(xiāo)售額均超過(guò)100萬(wàn),最高達(dá)300萬(wàn)。?
值得一提的是,在疫情期間電商帶貨的熱度達(dá)到了峰值。我們可以看到主流電商淘寶系、京東、拼多多等全力推動(dòng)直播業(yè)務(wù),抖音、快手等短視頻平臺(tái)也不斷發(fā)力,積極邀請(qǐng)明星、知名企業(yè)家入駐。而這一波熱潮中,微信生態(tài)下的電商直播似乎是“缺席”的。?
在4月一次群訪中,微信支付零售行業(yè)運(yùn)營(yíng)總監(jiān)白振杰告訴投中網(wǎng),微信端基于小程序的直播是有能力實(shí)現(xiàn)的,作為小程序的直播插件,已經(jīng)在疫情期間加緊上線內(nèi)測(cè)。
“很多商家和合作伙伴提了很多直播的標(biāo)準(zhǔn)化需求給我們,我們?cè)诩泳o實(shí)現(xiàn),類(lèi)似很多百貨部門(mén)提出的,一個(gè)商家一天要開(kāi)十幾場(chǎng)、二十幾場(chǎng)直播,它需要提供一些標(biāo)準(zhǔn)化接口,用后臺(tái)的形式發(fā)布形成直播的后臺(tái),這些都是以前我們沒(méi)有提供的能力,包括跟支付的打通,如何快速下單和如何發(fā)券,以及后面如何幫助大家做直播流量、通過(guò)微信端公域的流量到商家直播流量的轉(zhuǎn)化,以及‘搜一搜’等等都和我們的能力可以去匹配?!卑渍窠苷f(shuō)。?
騰訊強(qiáng)調(diào)的仍是一套“微信生態(tài)”下的玩法,即小程序+社群運(yùn)營(yíng)(微信群)+私域流量(企業(yè)微信)+直播賣(mài)貨。這套解決方案,強(qiáng)調(diào)的是幫助零售商家實(shí)現(xiàn)客流數(shù)字化,但不是交易場(chǎng)景。?
比起電商平臺(tái)直播帶貨數(shù)據(jù),微信給出的直播數(shù)據(jù)也似乎“相形見(jiàn)絀”:3月8日,近千品牌在微信小程序直播首秀,2000個(gè)主播參與其中,開(kāi)播時(shí)長(zhǎng)近900小時(shí),部分品牌訂單量增長(zhǎng)近12倍,部分品牌交易額增長(zhǎng)5倍,還有品牌單日銷(xiāo)售額突破2000萬(wàn)元大關(guān)。而董明珠在快手3小時(shí)帶貨3億元。
另一個(gè)“受益于”疫情的還有在線視頻、音樂(lè)、文字等線上付費(fèi)項(xiàng)目。2020年1-3月,騰訊視頻及音樂(lè)服務(wù)會(huì)員數(shù)大幅上升,推動(dòng)收費(fèi)增值服務(wù)賬戶(hù)數(shù)同比增長(zhǎng)19%至1.97億。其中,視頻服務(wù)會(huì)員數(shù)同比增長(zhǎng)26%至1.12億,音樂(lè)服務(wù)會(huì)員數(shù)同比增長(zhǎng)50%至4300萬(wàn)。騰訊視頻日活躍賬戶(hù)數(shù)及流量上升,得益于自制中國(guó)動(dòng)畫(huà)及電視劇成功吸引用戶(hù),例如《斗羅大陸第三季》及《三生三世枕上書(shū)》。
不過(guò),在騰訊發(fā)布財(cái)報(bào)之前,彭博社曾撰文稱(chēng),盡管騰訊大部分業(yè)務(wù)在疫情期間表現(xiàn)不錯(cuò),但隨著中國(guó)的工業(yè)正從疫情最糟糕的時(shí)期走出來(lái),騰訊會(huì)面臨長(zhǎng)期威脅:來(lái)自阿里系、頭條系等在產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、游戲、社交、電商等領(lǐng)域發(fā)起的挑戰(zhàn)。
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