怎樣設(shè)計(jì)好看的人物角色?角色設(shè)計(jì)小技巧!前段時(shí)間,“被游戲耽誤的音樂制作公司”——拳頭公司,又推出了英雄聯(lián)盟的第二支樂隊(duì)。由亞索、奇亞娜、艾克、阿卡麗、塞娜組成的嘻哈樂團(tuán)。所以本期主題我們就從LOL新皮膚「真實(shí)傷害」的設(shè)計(jì)中,簡單聊一聊設(shè)計(jì),講一講最基礎(chǔ)的一些設(shè)計(jì)知識。
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其實(shí)我們看到一個(gè)角色發(fā)布的背后,一定是有設(shè)計(jì)師很多的嘗試,和反復(fù)思考的過程。
當(dāng)然最后的決定,不光是設(shè)計(jì)師決定的,但是想要稍微看懂這些設(shè)計(jì),那就需要一些基本知識啦~
平面構(gòu)成的基礎(chǔ)——點(diǎn)、線、面的關(guān)系
其實(shí)對于人物著裝的設(shè)計(jì),去看各種時(shí)裝周的T臺攝影,就可以很直觀的感受到:
首先是看懂大塊面,也就是點(diǎn)線面之中的“面”。這種也就是一個(gè)設(shè)計(jì)的“基本構(gòu)成”。
然后是塊面之中會有具備引導(dǎo)作用的“線”性切割,這樣就能讓簡單的大塊面線顯得更精致,也增加了層次,不單調(diào)。最后,引導(dǎo)的方向上、或是擠壓形成的空間,往往就是視覺重心,也就是視覺點(diǎn)。因?yàn)榍懊?,線跟面最后的作用,都還是為了突出(視覺)點(diǎn)。
通常大多數(shù)情況,視覺點(diǎn)主要都是分布在上半身的,如:腰部(女性常用)、胸部到鎖骨之間(男性常用)、肩部、頸部這幾個(gè)位置。(不過,腰部延伸出的胯部作為視覺點(diǎn)時(shí),就是下半身了)
那么對于女性角色來說,通常要表現(xiàn)苗條(不絕對)。起引導(dǎo)作用的線性切割,很常用到“往一個(gè)方向逐漸匯集的長線條”
而男性一般是需要表現(xiàn)力量(不絕對),在引導(dǎo)方面則比較常用:三角形的夾角、垂直的直角、互相平行的線等。
有了這部分“面構(gòu)成;線切割;突出點(diǎn)”的基本設(shè)計(jì)思路之后,我們再回頭看akl的設(shè)計(jì),其實(shí)就會覺得簡單很多:
比如這三種設(shè)計(jì)的嘗試來說,第一個(gè)是通過“匯集”的方式來引導(dǎo)了視覺點(diǎn);第二個(gè)則是通過幾層三角形的夾角強(qiáng)調(diào)了視覺點(diǎn);其實(shí)前兩個(gè)也都是利用了挎包。但是反觀第三個(gè)視覺點(diǎn)就比較不明確了,因?yàn)檫^于平均。
所以,不是單純的有切割、有層次、有引導(dǎo)就可以突出視覺點(diǎn),要理解“突出”的意思就是「對比強(qiáng)」。而對比強(qiáng)在點(diǎn)線面關(guān)系里,也就是“密”,所以要有正確的“疏密”關(guān)系,才能有效地突出視覺點(diǎn)。這部分跟你們或許也常聽到的“節(jié)奏”有關(guān)。
再比如先觀察剪影型,1、2、3剪影優(yōu)于4。而大塊面的構(gòu)成來說,1比較松,偏向平均不如2、3。至于2、3之間,2的夾角變化不夠,3的腰部的平行關(guān)系,很好地襯托了v字的夾角,所以3優(yōu)于2。不過先分面、再分線,可以說是正向邏輯,但其實(shí)我們也可以反向來設(shè)計(jì),先有(視覺)點(diǎn),再有線,不過這種時(shí)候 面的作用就被弱化了。
那么最后來說一說,關(guān)于“節(jié)奏”。除了“疏密”的節(jié)奏之外,長短、大小的比例節(jié)奏也是非常重要的。過于人物比例結(jié)構(gòu),大家也可以看看一下這個(gè)教程:人體比例基礎(chǔ)視頻教程
到這里我們就得學(xué)會學(xué)以致用啦,運(yùn)用上述的知識點(diǎn),簡單設(shè)計(jì)一個(gè)人物:
沒想到吧,就是把阿拉蕾畫成大長腿。
怎樣設(shè)計(jì)好看的人物角色?角色設(shè)計(jì)小技巧!如果還有看不懂的朋友,可以就多看幾遍,反正學(xué)畫畫就一個(gè)死理,多練、多畫。希望大家在看完教程后能拿起筆勤加練習(xí)。好了,本期的教程就分享到這里了,我們下期見!
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