圖片來源@視覺中國
Z世代對于虛擬世界的迷戀,和當年70、80后對武俠世界的迷戀,沒有差別。
武俠世界,可以說是中國文化中最早的虛擬世界了。
千百年前,人們就總是想要在肉眼可及的現(xiàn)實世界之外,構(gòu)建出一個或魔幻、或奇幻、或荒誕的世界,于是就有了代代傳承的、游離于真實世界之外的武俠經(jīng)典,那些與西方的當代魔幻代表作品《魔戒》《哈利波特》根本上同源的武俠作品,影響持續(xù)至今。
而在今天的數(shù)字時代,我們沉浸于表情交流,擁有不同的社交“貨幣”、在朋友圈和游戲世界里展示不同的人設,100個平臺可以換100種頭像,不同場合使用不同的虛擬形象;最讓一個人懼怕的事情,早就由過去的“沒有人認識我”變成了“被搜索到真實名字”——每個人的“分身”變得無比重要。
創(chuàng)造自己的“分身”,也早就成為年輕人尋找真實世界缺失的情感、能力,或寄托美好向往的必經(jīng)之路。
20年前的主題游戲如《仙劍奇?zhèn)b傳》,就已經(jīng)開創(chuàng)了角色式的體驗,可以讓玩家參與到游戲之中,去體驗原本只能靠想象完成的平行世界冒險。自2011年正式發(fā)行開始計算,沙盒游戲《Minecraft》 (《我的世界》)已在全球發(fā)行十年,總玩家數(shù)已經(jīng)達到4.8億——這個數(shù)量,已經(jīng)僅次于中國和印度的人口數(shù),也就是說,4.8億人的“分身”已經(jīng)構(gòu)建了一個全新的虛擬“世界”。
源自上個世紀90年代科幻小說中的新創(chuàng)詞匯——metaverse,中文被譯為“元宇宙”(meta為“超越”,verse為universe,即宇宙),完美的解釋了我們所面對的互聯(lián)網(wǎng)世界?!额^號玩家》《西部世界》《賽博朋克2077》之中都有元宇宙的影子。
人類為何對平行時空如此迷戀?對虛擬世界的認知,會讓人類的社交和娛樂方式走向何方?
今年3月,“游戲界樂高”以近300億美元的市值在美股上市,震動全球。
它,就是2006年誕生的Roblox平臺,這家公司自己“不做游戲”,卻已經(jīng)吸引了全球 700多萬開發(fā)者(青少年居多)來開發(fā)游戲。Roblox兼容了虛擬世界、休閑游戲和自建內(nèi)容的虛擬社區(qū),從籍籍無名到席卷中國游戲人群,年輕人可以在Roblox上充分發(fā)揮自己的潛能,自建游戲;平臺則在700萬游戲開發(fā)者和付費用戶之間搭建了供需生態(tài),被認為探索出了最接近“元宇宙”的商業(yè)模式。
Roblox的游戲畫面
如果說當年武俠世界的創(chuàng)作者還是在幻想虛擬世界,那么,在如今的這類游戲類虛擬世界中,參與的人早已從幻想者,變成了虛擬世界的創(chuàng)建者和體驗者。
游戲界的Roblox、音頻互聯(lián)網(wǎng)界的Clubhouse、社交領(lǐng)域的Soul,這些由程序員的代碼構(gòu)建的網(wǎng)絡平臺們,已經(jīng)開始嘗試將被區(qū)隔化的、平行世界的多種場景徹底打通。平臺創(chuàng)辦者們都相信,打造一個真正接近真實宇宙的存在,并不遙遠了。
而當下,我們對于元宇宙超乎過往的渴望,又源自如今人類新的社會形態(tài)。
從小農(nóng)經(jīng)濟到工業(yè)經(jīng)濟,人類經(jīng)歷了以狹小空間中熟人為紐帶的緊密社交關(guān)系,到大規(guī)模的遷徙之下陌生人之間相對疏離的社交關(guān)系。人與人之間的精神聯(lián)結(jié)需求在滿足了物質(zhì)溫飽之后,在孤獨社會中充分暴露出來。
于是,信息時代的出現(xiàn),就為工業(yè)時代的疏離關(guān)系找到了解決方案。先是早期的實名制社交,打破了空間的限制,為大量的遷徙用戶保持與鄉(xiāng)友親故緊密聯(lián)絡創(chuàng)造了可能。
后來,眾所周知,一些全民社交應用存在的線上線下好友之間的投射關(guān)系,會有一種內(nèi)心被長輩、同事等窺探而無處安放的感覺。
因此,微信上的大量年輕用戶,選擇了朋友圈三天可見、一個月可見甚至關(guān)閉朋友圈。其中的很大一群年輕人,他們需要“逃匿”到一個以建立“社交元宇宙”為使命的社交平臺——Soul。
Soul的愿景
在用戶疲于真實世界的社交后,Soul這樣興趣社交平臺的出現(xiàn),可以打破現(xiàn)實世界中袒露自我的壓力。每一位年輕人都可以在此找到自己新的身份和形象,參與打破空間維度和真人社交圈的線上活動,從而交到志同道合的好友、發(fā)現(xiàn)生活中的趣事,亦或者分享現(xiàn)實生活中難訴的苦悶。
社交平臺Soul誕生在2016年。其設計的底層邏輯,也在于打造一個獨立于用戶既有的現(xiàn)實社會社交關(guān)系、基于用戶的興趣圖譜的社交元宇宙,幫用戶建立起一個平行世界的社交網(wǎng)絡,從而更自由、酣暢地表達。
在Soul上,為了避免用戶擔心現(xiàn)實社會帶來的表達焦慮,平臺不支持通訊錄、微信等導入好友,保證了該社交平臺與現(xiàn)實社會關(guān)系之間的區(qū)隔性。
與此同時,不同于大量非熟人社交應用基于真實頭像的個人信息,為了減輕Soul用戶真實表達的阻力,包括“被發(fā)現(xiàn)”和“被選擇”的壓力,Soul不支持上傳真人頭像,采用了弱化外形的方式,人們可以基于個人興趣、價值觀等精神層面,回歸社交本質(zhì),在這里找到志趣相投的伙伴。
Soul的主基調(diào)一直在于讓用戶在這里發(fā)現(xiàn)懂他的人,而這也意味著社交平臺精細化的經(jīng)營和維護關(guān)系。
譬如,新用戶小T需要在注冊時為自己打造一個全新的身份,先給自己選擇一個符合自己個性特征的虛擬形象,再完成一個與興趣愛好相關(guān)的靈魂測試,給自己塑造一個人格(譬如來自藝術(shù)家星球),最后再給自己打上個性化的引力簽(比如歷史、電影、旅行、文學等)。由此,小T才算完成了自己初步的個人畫像,進入元宇宙,開啟社交之旅。
建立個人標簽,成為注冊用戶(源自Soul?App)
此后,Soul就會通過基于興趣圖譜的AI算法,幫用戶精準地找到同好。兩人可以通過私聊,滿足彼此即刻的社交需求,亦或者在Soul 上加為好友后沉淀雙方的社交關(guān)系。
具體地來說,在Soul,網(wǎng)友可以通過文字、語音、視頻等多種方式找到與自己靈魂共振的人并與之交流,網(wǎng)友可以通過自己的表達習慣,選擇自己喜歡的聊天方式。
值得關(guān)注的是,即便是“視頻匹配”,依舊保有Soul弱化外表、減輕社交壓力的初衷。
一年半前,與視頻匹配功能一同上線的還有其中的“臉基尼”功能。該AR功能通過開發(fā)定制的avatar頭套,讓年輕人在選擇了自己的臉基尼形象后,在擋臉的情況下出鏡與匹配者交流,聊天過程中被系統(tǒng)捕捉到笑容可以增加好感度。這不但增加了用戶在虛擬世界聊天時、接近于現(xiàn)實世界的沉浸感,還最大限度降低了用戶在視頻聊天時因內(nèi)斂的性格和對外貌的不自信帶來的心理門檻。
臉基尼視頻聊天功能 (源自?Soul?App)
Soul的這幾個社交匹配功能還可以幫助Souler們(Soul的用戶被稱為Souler)更深入地審視自我。
正如經(jīng)典的科幻電影《黑客帝國》之中,現(xiàn)實世界究竟是“母體”飼養(yǎng)的、被控制的虛幻世界,還是由自由意志構(gòu)建的真實世界,困惑著男主——網(wǎng)絡黑客尼奧。
在虛擬世界已經(jīng)在Z世代的生活中占據(jù)著愈發(fā)大比重的當下,關(guān)于現(xiàn)實與元宇宙中的我們,究竟哪個更接近“真實”,哪一個更隱藏了自我,其實是人們常常思考的議題。
在Soul的社交匹配功能中,用戶在現(xiàn)實世界之外、長期被封鎖的另一個自我在這里被打開、釋放。這種暢所欲言,可能是類似于私人樹洞式的傾訴,又或者是基于真實世界難覓知音的滿足感。
Soul平臺的資深玩家小K對鈦媒體App表示,在職業(yè)選擇方面,她感到迷茫,在周圍親朋好友中難以找到傾吐的對象和解決方案,就轉(zhuǎn)而在Soul上尋找愿意傾聽的小伙伴——而這并非無意義社交,她已經(jīng)能夠獲得一些有著同樣困惑的Souler的建議。
在小K眼中,沒有真人圈子的Soul主頁才能真正作為“朋友圈”的意義存在,在與其他優(yōu)質(zhì)、同頻用戶的內(nèi)容碰撞中,她還可以通過其他Souler的判斷、感知和建議,拼上現(xiàn)實思考和邏輯中缺失的一角,從而更好地反哺現(xiàn)實生活。
2020年到2021年,疫情改變?nèi)藗兘涣鞣绞降臍v史進程中,年輕人也在尋找全新的網(wǎng)絡高地。在直播、短視頻大行其道的當下,音頻為主要媒介的社交突然“奇襲”了大量年輕人。
2021年初,大量年輕人成批地涌入一夜流行的語音房間App —— Clubhouse,他們在這個全新的“多人語聊”場景下,顯得更加適應,也更“會玩兒”。每一代人的成長,都意味著新的社交機會。
早在2020年9月,Soul平臺就上線了群聊派對功能,擊中的就是Z世代年輕人的社交需求——多元化的娛樂內(nèi)容、UGC的創(chuàng)意設計和很強的垂直屬性。
在“Clubhouse中國學徒”們還摸不清方向的時候,Soul 的年輕用戶們就已經(jīng)開始在群聊派對中找到歸屬感。
Soul和Clubhouse同樣的是,每一個用戶都可以創(chuàng)建包括藝術(shù)、教育、科技在內(nèi)的主題群聊房間,聽眾可以參與進來發(fā)言或旁聽,也可以隨時離開,沒有很強的社交壓力。
當然,Soul的群聊派對與Clubhouse的不同之處在于,后者的用戶門檻較高,對于國人來說,需要具備iPhone、美區(qū)Apple ID用戶和注冊邀請碼才能注冊。對于海外用戶來說,iPhone和注冊邀請碼也必不可少。這就使得該社區(qū)最初的擴張類似于國內(nèi)的知乎。即便大V們帶火了Clubhouse的一撥熱度,但也會在后期淪為普通的內(nèi)容社區(qū)。
而Soul的用戶除了必要的滿足18周歲年齡的條件外,不存在邀請制的門檻。在Soul的群聊派對里,所有用戶最初都來自各個領(lǐng)域、有著不同興趣愛好和交流需求的普通人,沒有KOL的主導,在所建的群聊中可以更加平等地對話,形成更扁平化的溝通體系。
鈦媒體App編輯親身體驗過“趣味辯論”模塊后發(fā)現(xiàn),這里的諸如“降低自己生活品質(zhì)的感情值得嗎?”之類的辯題,頗有幾分奇葩說節(jié)目好玩與思考并存的特點。
在其他模塊,鈦媒體App還發(fā)現(xiàn)“模擬吵架房”、“成語接龍房”、“狼人殺”等情緒釋放、知識攝入類和游藝類的各種內(nèi)容;而在一個以藝術(shù)為主題的派對中,十幾個參加的群友中,有三五位好友在激烈地碰撞自己的觀點。
在不同群聊派對中,群友愛好的高度集中性和所聊內(nèi)容的高度垂直性,以及群聊的高度開放性和流動性,是半封閉式微信群聊所不具備的; 另一方面,群聊派具備語音社交產(chǎn)品“聽后即焚”的特質(zhì),很大程度上能讓人在此處更加暢所欲言。
Soul狼人派對? (源自Soul App)
文學電影聊天派對,以語音為主,也可文字 (源自 Soul App)?
除此之外,不同于大量非熟人社交應用以交友為目的的特征,在以興趣圖譜為導向的Soul群聊派對中,Souler們比起關(guān)注話題背后的聊天對象,或許更為關(guān)注話題本身。也就是說,這里不僅僅是虛擬世界中的一片沉浸式社交場所,同時也是生產(chǎn)高質(zhì)量內(nèi)容的社區(qū)。
有著自己內(nèi)容特色的社區(qū),都有著其生存的強健基因。知乎如是,在資本領(lǐng)域一直不溫不火的豆瓣也如是。
群聊派對,是一個真實的“標簽化”的世界,性別標簽、興趣標簽、行為標簽成為了年輕人自我定義的主流方式。參加不同的群聊,則幫助用戶定義了“我是誰”——這是任何一個產(chǎn)品想要建立價值體系的基石。
2020年,在疫情的肆虐之下,尚處于工業(yè)時代末端、信息時代伊始的人類,在原本因臃腫的城市結(jié)構(gòu)而提高了見面成本的當下,又因不可抗力的疾病多了一層人與人之間的阻隔。
元宇宙時代也更是以前所未有之勢向我們奔涌而來。
去年5月,在網(wǎng)頁設計平臺 Figma 上拔地而起了名為 Stay At Home Valley 的虛擬環(huán)境,隨后短短12個小時內(nèi),包括Dropbox、Airbnb、Uber 等200家公司的辦公室在虛擬世界中建立了起來。創(chuàng)作者Kimmel表示,她想要打造的這個虛擬環(huán)境,就和玩動物森友會差不多。
無獨有偶,除了前些年已經(jīng)存在一定規(guī)模的工作場景之外,去年,虛擬世界還在大量的場景落地,或是達到了歸?;ㄔ普箷?云典禮、VR影院。
投資機構(gòu)比大眾更早接觸到“元宇宙”概念和相關(guān)的產(chǎn)品形態(tài),資本也在“元宇宙”概念產(chǎn)品中下了一個又一個賭注。
據(jù)海外創(chuàng)投媒體 Venturebeat?報道,除了Facebook投入大量人力進行VR/AR的研發(fā),Sony宣布將針對PS5平臺推出下一代VR系統(tǒng)之外,游戲平臺公司Rec Room已然發(fā)展成為新晉的獨角獸。在最近一輪的1億美元融資中,其估值達到了12.5億美元。
今年3月,在一眾大V的助力之下,Clubhouse更是成為明星產(chǎn)品成功“出圈”,一時間推高了“語音經(jīng)濟”的估值——而此前,除了包裝成“教育”、“知識社群”賽道之外,大多音頻產(chǎn)品一直不受待見。
顯然,元宇宙體驗的普及化,在全球發(fā)達國家和發(fā)展中國家的一線城市,已經(jīng)有了一定的技術(shù)作為打造虛擬世界的底層架構(gòu),也已經(jīng)擁有了一批了解元宇宙世界觀的種子用戶。
深耕出海領(lǐng)域的互聯(lián)網(wǎng)投資人Richer在看過不同類型的項目后提出,“市場上離真正元宇宙產(chǎn)品的出現(xiàn)還有很遙遠的距離?!碑吘梗苷嬲層脩簟按蜷_”元宇宙的產(chǎn)品,首先需要滿足五官的全部感受。
“比如像《黑客帝國》里一樣去吃牛排。此外,還有兩個關(guān)鍵點:第一是需要在平行世界里有著連續(xù)不斷的時間,構(gòu)建游戲中不間斷的社會秩序;第二,元宇宙世界里要有一套真實可交易的金融體系。”?Richer對鈦媒體App表示。
但他十分看好“元宇宙”相關(guān)產(chǎn)品形態(tài)的未來發(fā)展前景。平行世界的概念一直是人的渴望,人天然的欲求就在于好奇心。
元宇宙也已經(jīng)成為很多科技巨頭的“階段性目標”,F(xiàn)acebook 收購 Oculus、做 AR 眼鏡、腦機交互,都是在為此目標做準備。騰訊也多方布局,被很多分析人士認定為其終極目標是“元宇宙”。從此前披露的股權(quán)結(jié)構(gòu)來看,Soul投資人股東中騰訊持股占比最高。騰訊對Soul的大比例持股,進一步顯示騰訊在繼投資Epic、Roblox之后對Metaverse全真互聯(lián)網(wǎng)的重倉。
顯然,元宇宙體驗的普及化,在全球發(fā)達國家和發(fā)展中國家的一線城市,已經(jīng)有了一定的技術(shù)作為打造虛擬世界的底層架構(gòu),也已經(jīng)擁有了一批了解元宇宙世界觀的種子用戶。
Soul 所代表的社交平臺,目前給TA貼上任何一個標簽,都顯得過于草率。但可以肯定的是,隨著虛擬世界相關(guān)硬件設備的進一步升級,元宇宙的底層技術(shù)會得到優(yōu)化。
5月11日,Soul正式向美國證券交易委員會提交招股書。Soul在更新定價區(qū)間后收到了非常好的市場反饋,但是由于公司有其他資本運作的考慮,所以決定先暫停IPO進程,這一決定也得到了Soul大股東騰訊的支持。據(jù)知情人士透露,Soul暫停IPO,不是由于與同行的民事訴訟所導致的。IPO進程中有民事訴訟的公司不是個例,同行之前所發(fā)的聲明原文已經(jīng)刪除,這當中是否存在誹謗,不得而知。
該知情人士還提到,Soul原計劃募資2億美金,實際截止暫停前已經(jīng)募資超過30億美金,但在臨上市之前,有新的股東提出除了從資本層面合作外,希望未來在戰(zhàn)略合作上也能聯(lián)手,大股東騰訊對于這個選項也表現(xiàn)出贊同。該戰(zhàn)略合作預計將在未來一個月內(nèi)對外公布。
Soul在暫停上市的公告中也提到,“(公司)將迎來期待中的增長,我們將讓更多人使用到我們的產(chǎn)品,將善意,溫暖和真實傳遞給更多的Souler?!?/p>
也許有一天,社交元宇宙給用戶帶來的意義,會超出“網(wǎng)絡社交”的想象。整個元宇宙本身就會成為另一個維度的、囊括了所有感官體驗和時空概念的世界。到那時,網(wǎng)絡社交帶給真實世界人類的早已不僅是對現(xiàn)實世界的感悟和情感反哺,而是給了人類徹底“多一種活法”的抉擇。(本文首發(fā)鈦媒體App,?作者 |?陶淘)
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