文 | 雷科技leitech
盡管掌機(jī)是不少玩家的「游戲領(lǐng)路人」,但在電腦游戲與手機(jī)游戲浪潮的沖擊下,傳統(tǒng)的掌機(jī)市場(chǎng)自2010年起就出現(xiàn)了大幅度收縮。舉個(gè)例子,根據(jù)任天堂財(cái)報(bào)顯示,從2011年發(fā)售到2020年停產(chǎn),3DS主機(jī)在全球銷量為7587萬(wàn)臺(tái),與往日輝煌的銷量數(shù)據(jù)相比,即使是任天堂也無(wú)法扭轉(zhuǎn)掌機(jī)市場(chǎng)的頹勢(shì)。
不過(guò)前段時(shí)間Steam發(fā)布了Steam Desk便攜掌機(jī)成功在游戲圈子掀起了熱議,也將「游戲掌機(jī)」這一概念重新帶回大眾視野。游戲掌機(jī)究竟靠什么吸引了這些游戲玩家?曾經(jīng)被手機(jī)游戲「碾壓」的游戲掌機(jī),近年來(lái)又靠什么「起死回生」呢?
首先我們需要澄清一個(gè)事實(shí)——掌機(jī)市場(chǎng)其實(shí)從來(lái)沒(méi)有消失。掌機(jī)本質(zhì)上只限制了產(chǎn)品的形態(tài),游戲產(chǎn)品最重要的「生態(tài)」,掌機(jī)對(duì)此沒(méi)有任何限制。至于游戲產(chǎn)品最重要的因素——游戲生態(tài),這對(duì)游戲掌機(jī)來(lái)說(shuō)更是不在話下。
從操作系統(tǒng)的分類來(lái)看,現(xiàn)在掌機(jī)大致可以劃分為「開(kāi)源系統(tǒng)」「Android掌機(jī)」與「PC掌機(jī)」這三大類?!搁_(kāi)源掌機(jī)」最常以「低價(jià)情懷玩物」的形式出現(xiàn)在電商平臺(tái)上。這類受到硬件限制,通常只能用模擬器運(yùn)行舊的街機(jī)游戲,這也是商家往往將其稱之為「情懷玩具」的原因:這些掌機(jī)除了情懷,就真的只是個(gè)玩具了。
Android掌機(jī)的待遇相對(duì)來(lái)說(shuō)會(huì)好一些,Android系統(tǒng)現(xiàn)已高度成熟,我們?cè)谑忻嫔弦部梢灾苯淤I到各類不同配置的Android解決方案。公模方案不僅有效降低了Android掌機(jī)的硬件成本,也讓品牌快速推出自己的掌機(jī)硬件。至于游戲生態(tài),這個(gè)問(wèn)題Android掌機(jī)根本就不用擔(dān)心。
得益于開(kāi)放的Android生態(tài),Android掌機(jī)可以用各類模擬器運(yùn)行上世代的游戲,完美覆蓋「開(kāi)源掌機(jī)」的游戲生態(tài)。再加上Android掌機(jī)不像手機(jī)那樣在便攜、續(xù)航與散熱等指標(biāo)上處處受限,即使同樣是運(yùn)行Android移動(dòng)平臺(tái)的游戲,與手機(jī)相比Android掌機(jī)往往也會(huì)有更好的性能表現(xiàn)。
更優(yōu)秀的游戲體驗(yàn),其實(shí)也是Android掌機(jī)在沒(méi)有獨(dú)立游戲生態(tài)的情況下也能站穩(wěn)腳跟的主要原因。那些選擇將Android旗艦手機(jī)改造成Android掌機(jī)的用戶,正是出于這方面的考慮。
至于我們今天的主角,PC掌機(jī),在我看來(lái)其實(shí)更像是日益強(qiáng)大的移動(dòng)平臺(tái)催生出來(lái)的特色產(chǎn)物。PC掌機(jī)采用與電腦相同的架構(gòu),運(yùn)行電腦系統(tǒng),本質(zhì)上是一臺(tái)掌機(jī)形態(tài)的電腦。除了Dell等傳統(tǒng)電腦品牌推出的掌機(jī)產(chǎn)品外,市面上也有不少專注于PC掌機(jī)的品牌,比如國(guó)內(nèi)玩家熟悉的GPD掌機(jī)與今年流行的AYA掌機(jī),這些都是Windows平臺(tái)下較為流行的掌機(jī)產(chǎn)品。
因?yàn)镻C類游戲掌機(jī)大多采用Windows系統(tǒng)或支持安裝Windows系統(tǒng),這類掌機(jī)在游戲生態(tài)方面可以說(shuō)完全不用擔(dān)心。搭載Windows系統(tǒng)意味著這些掌機(jī)從軟件層面看與一般的游戲電腦無(wú)異,Windows能運(yùn)行的游戲,這些Windows掌機(jī)也同樣都能運(yùn)行。但為什么這些Windows掌機(jī)過(guò)去一直都默默無(wú)聞,直到最近才有「破圈」的跡象呢?
沒(méi)錯(cuò),問(wèn)題出在性能上。
就像Android手機(jī)一樣,PC掌機(jī)也要受到功耗與便攜的限制,這也是過(guò)去很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)PC掌機(jī)無(wú)法打開(kāi)大眾市場(chǎng)的主要原因。受供電與體積的限制,PC掌機(jī)通常只能采用移動(dòng)平臺(tái),性能配置也只能喂飽一些配置要求較低的獨(dú)立游戲或模擬器。直到最近的AMD Ryzen 4000系列的出現(xiàn),移動(dòng)平臺(tái)才算擁有一個(gè)性能與功耗表現(xiàn)較為出色的芯片方案,也才終于擁有運(yùn)行3A游戲的基本能力。
但除了性能這種自身原因外,大眾對(duì)游戲的認(rèn)知也同樣影響著PC掌機(jī)的市場(chǎng)。自2000年以來(lái),游戲就被扣上了「電子海洛因」的帽子,游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也遭到重創(chuàng),時(shí)至今日依舊有不少人將電子游戲視為洪水猛獸。但在近年,大眾對(duì)游戲的看法已經(jīng)發(fā)生了變化,再加上當(dāng)時(shí)的玩家現(xiàn)在普遍開(kāi)始工作,擁有了獨(dú)立的消費(fèi)能力,這種「童年回憶」類的產(chǎn)品自然可以得到玩家的青睞。
盡管現(xiàn)在PC掌機(jī)已經(jīng)有了與一般筆記本電腦相仿的性能,同時(shí)也獲得了不少掌機(jī)玩家的認(rèn)可。但就現(xiàn)階段而言,PC掌機(jī)始終無(wú)法說(shuō)服大多數(shù)電腦玩家,距離Switch那樣的出圈也還有一定距離。這些比游戲電腦更便攜,性能比手機(jī)更強(qiáng)的游戲掌機(jī)想要破圈,又有什么難點(diǎn)呢?
首先是便攜性的問(wèn)題。與動(dòng)輒四五斤的筆記本電腦相比,PC掌機(jī)不足以一公斤的重量控制其實(shí)已經(jīng)非常不錯(cuò)了。但與不足300g的手機(jī)相比,PC掌機(jī)顯然還有很大的進(jìn)步空間。以最新發(fā)布的Steam Deck為例,接近700g的重量已經(jīng)和一臺(tái)12.9英寸的iPad Pro差不多了。這個(gè)重量雖然不算太重,但長(zhǎng)期捧在手里玩始終還是有墜手的感覺(jué),最好還是在有依靠的情況下使用。
然后是性能的問(wèn)題。雖然AYANEO等采用4500U的PC掌機(jī)已經(jīng)可以運(yùn)行《極限競(jìng)速:地平線4》,甚至是《微軟飛行模擬》這樣的游戲。但與擁有中高端獨(dú)立顯卡的桌面平臺(tái)相比,游戲掌機(jī)的機(jī)能始終還是捉襟見(jiàn)肘。再加上并不是所有玩家都能適應(yīng)手柄操作,即使PC掌機(jī)在各方面都與游戲電腦越來(lái)越接近,但PC掌機(jī)始終還只是「小圈子的狂歡」。
但我的意思不是說(shuō)PC掌機(jī)注定只能是小圈子的玩物,在移動(dòng)運(yùn)算與云計(jì)算越來(lái)越發(fā)達(dá)的今天,PC掌機(jī)完全有機(jī)會(huì)登上更大的舞臺(tái)。但如果PC掌機(jī)想借助云游戲的力量獲得出圈、獲得大眾用戶的認(rèn)可,背后離不開(kāi)掌機(jī)品牌、網(wǎng)絡(luò)供應(yīng)商、云服務(wù)提供商與游戲開(kāi)發(fā)者的多方合作。5G網(wǎng)絡(luò)已商用多年,但3G時(shí)代宣傳的云游戲概念,時(shí)至今日也還停留在宣傳片的概念中。
游戲硬件想要獲得市場(chǎng)認(rèn)可,游戲生態(tài)、使用體驗(yàn)與產(chǎn)品定價(jià)這三者中必須拿下其中兩項(xiàng)?,F(xiàn)在PC掌機(jī)已經(jīng)完成了游戲生態(tài)的建設(shè),如果能在產(chǎn)品體驗(yàn)上取得突破,憑借更好的游戲生態(tài),相信PC掌機(jī)完全有能力實(shí)現(xiàn)超越Android手機(jī),重振掌機(jī)曾經(jīng)的輝煌。
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