圖片來(lái)源@視覺(jué)中國(guó)
文丨光錐智能,作者丨劉鑒
8月26日,VR陀螺發(fā)布消息稱,字節(jié)跳動(dòng)收購(gòu)了目前國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)份額第一的硬件廠商Pico,收購(gòu)金額推測(cè)在50~100億元左右。而今年3月,Pico剛剛完成2.42億元人民幣的B+輪融資,并且5月發(fā)布的新一代VR一體機(jī)Pico Neo 3,開售24小時(shí)銷售額便破千萬(wàn)。
8月18日,百度和央視聯(lián)合主辦的百度世界大會(huì),同時(shí)在百度VR世界“希壤”分會(huì)場(chǎng)中也能同步收看。這也是百度世界大會(huì)首次嘗試搭建VR虛擬會(huì)場(chǎng)。
8月19日,F(xiàn)acebook也開啟了自己的第一次VR虛擬遠(yuǎn)程會(huì)議。
截至26日消息當(dāng)天,中國(guó)VR/AR領(lǐng)域相關(guān)融資在一年內(nèi)達(dá)到134起。無(wú)論是一級(jí)市場(chǎng)的巨額融資,高價(jià)收購(gòu),還是科技巨頭的嘗試、消費(fèi)市場(chǎng)的產(chǎn)品熱銷,都似乎預(yù)示著沉寂了許久的VR,即將新風(fēng)再起。
新風(fēng)再起背后,是VR的內(nèi)容生態(tài)在逐步完善,以及與垂類應(yīng)用場(chǎng)景在嘗試做深度結(jié)合。VR也早已不再是當(dāng)年剛出道時(shí)青澀模樣了,如今的VR不僅限于游戲與影視,而是用于越來(lái)越多的行業(yè)和領(lǐng)域,包括教育、醫(yī)療、看車看房、會(huì)展會(huì)議等。
百度、谷歌、facebook等知名公司就先后通過(guò)VR在線上舉辦虛擬會(huì)議,利用虛擬形象構(gòu)建、實(shí)時(shí)智能語(yǔ)音甚至體感互動(dòng)的方式,為參會(huì)者創(chuàng)造更加豐富多元的在線會(huì)議體驗(yàn)。
1992年美國(guó)科幻小說(shuō)家尼奧·斯蒂文森(Neal Stephenson)的《雪崩》(Snow Crash)一書中描述的虛擬網(wǎng)絡(luò)世界——元宇宙,成為2021年科技領(lǐng)域的熱詞。斯皮爾伯格《頭號(hào)玩家》中的“綠洲”更是被人津津樂(lè)道。
相比于斯皮爾伯格《頭號(hào)玩家》里的“綠洲”世界,我們的初代VR堪稱“荒漠”。
2016年是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)業(yè)元年,但直到2021“元宇宙元年”,VR被用戶調(diào)侃最多的就是,“VR設(shè)備上落的灰,已經(jīng)比VR設(shè)備都重了?!边^(guò)去的VR體驗(yàn)并不好。
清晰度、流暢性、交互感是影響VR體驗(yàn)的三大要素。但早期的本地VR設(shè)備,要么畫質(zhì)糊,響應(yīng)慢容易讓人頭暈?zāi)垦?;要么就是設(shè)備太重,穿戴不便,頸椎備受考驗(yàn)。根本不是三大要素,而是三大“要命”。
清晰度:人眼在一度視角內(nèi)能看到的所有像素?cái)?shù)被稱為PPD(Pixels Per Degree)。業(yè)界認(rèn)為,人眼視網(wǎng)膜分辨率的極限量是60PPD以下,PPD越大,清晰度越高。由于VR全景視頻會(huì)先把畫面投影到一個(gè)空間球面上,因此視頻內(nèi)容的PPD相當(dāng)于平面視頻分辨率/360,清晰度大打折扣。哪怕你原本是4K,到了VR上也得是高糊。
流暢性:刷新率是指顯示屏的垂直刷新率,即每秒屏幕刷新次數(shù),一般要求高于72Hz。當(dāng)刷新率低于60Hz,畫面就會(huì)出現(xiàn)明顯的閃爍抖動(dòng),長(zhǎng)時(shí)間觀看還會(huì)造成眼睛疲勞酸痛。刷新率的高低實(shí)際上決定了你是在看電影,還是在看PPT。
交互感:MTP(Motion-to-photons)是運(yùn)動(dòng)到成像的時(shí)延,業(yè)界認(rèn)為MTP應(yīng)小于20ms。如果時(shí)延過(guò)長(zhǎng),就會(huì)導(dǎo)致畫面跟不上頭部運(yùn)動(dòng)的節(jié)奏。大腦:我動(dòng)了。身體:不,還沒(méi)有。大腦和身體失去協(xié)調(diào),引發(fā)眩暈感。
不過(guò)隨著虛擬現(xiàn)實(shí)與云計(jì)算、5G等新技術(shù)的結(jié)合,VR得以進(jìn)入新階段:從初級(jí)沉浸邁入部分沉浸。
中國(guó)信通院在《虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)白皮書(2017年)》中提出,虛擬現(xiàn)實(shí)分為初級(jí)沉浸、部分沉浸、深度沉浸、完全沉浸四個(gè)階段。
云計(jì)算的出現(xiàn),大量替代了本地VR設(shè)備的硬件功能,推動(dòng)VR設(shè)備輕量化、移動(dòng)化;同時(shí),設(shè)備硬件的減少也有效降低了用戶的消費(fèi)門檻。
而在清晰度方面,VR設(shè)備通過(guò)局部解碼的方式,用戶看向哪里解哪里,將3D問(wèn)題降維回2D,解決了清晰度的問(wèn)題。但云VR編解碼及傳輸時(shí)延導(dǎo)致整體時(shí)延增加,需要高可靠低時(shí)延的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)作為保障,5G又很好地解決了這個(gè)問(wèn)題。
于是,云計(jì)算和5G一結(jié)合,再加上元宇宙的概念催化,使得VR行業(yè)又起新風(fēng)。
雖然現(xiàn)在還只是部分沉浸,與《頭號(hào)玩家》還有距離,但看一看疫情期間VR用戶的作為,就會(huì)感覺(jué)更近了一部。
以前說(shuō)起VR,大家想到的基本上都是打打游戲看看片,追求身臨其境的體驗(yàn)感。但在疫情影響下,大家開始了“胡思亂想”,VR也逐漸開始“不對(duì)勁”了起來(lái)。
2020年4月,美國(guó)著名歌手Travis Scott在游戲《堡壘之夜》中舉辦虛擬演唱會(huì),全球1230萬(wàn)游戲玩家成為虛擬演唱會(huì)觀眾。今年3月,愛(ài)奇藝也推出了自己的虛擬線上演出——THE9“虛實(shí)之城”演唱會(huì)。去年疫情期間,中國(guó)傳媒大學(xué)在《我的世界》里舉辦了畢業(yè)典禮。
全球頂級(jí)AI學(xué)術(shù)會(huì)議ACAI在《動(dòng)物森友會(huì)》(Animal Crossing Society)上舉行研討會(huì)。甚至有人在VR游戲《半條命:艾利克斯》里上起了數(shù)學(xué)課,期間在YouTube上的直播引來(lái)超過(guò)43萬(wàn)人圍觀。
VR通常分為強(qiáng)交互和弱交互,強(qiáng)交互是沉浸式游戲,用戶可與虛擬環(huán)境、用戶自身及其他用戶進(jìn)行交互。需要進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染,對(duì)設(shè)備要求極高。弱交互則是VR視頻或者直播,內(nèi)容相對(duì)固定,可以提前準(zhǔn)備,用戶的互動(dòng)也是被動(dòng)的。
在VR里有一個(gè)概念叫做Dof:degree of freedom,即自由度。
其中,3Dof是指有3個(gè)轉(zhuǎn)動(dòng)角度的自由度。即穿戴VR眼鏡(設(shè)備)后,可以檢測(cè)到頭部向不同方向的轉(zhuǎn)動(dòng)。
而6Dof則增添了上下、前后、左右3個(gè)位置的自由度。也就是說(shuō),6Dof的VR眼鏡(設(shè)備)除了檢測(cè)頭部的轉(zhuǎn)動(dòng)外,還能檢測(cè)身體移動(dòng)帶來(lái)的位移變化。
所以說(shuō),用VR實(shí)現(xiàn)會(huì)展會(huì)議,其實(shí)是比實(shí)現(xiàn)游戲要容易的。與游戲需要花大力氣去構(gòu)建和渲染環(huán)境不同,會(huì)展和會(huì)議的位置相對(duì)固定,對(duì)于周邊環(huán)境要求并不高。從技術(shù)上來(lái)講更容易實(shí)現(xiàn)。
并且,傳統(tǒng)會(huì)議會(huì)展受到時(shí)間,空間限制。場(chǎng)地位置、場(chǎng)館大小、開會(huì)時(shí)間、會(huì)議時(shí)長(zhǎng)和會(huì)場(chǎng)及布置成本等等因素,都會(huì)影響到一場(chǎng)會(huì)展會(huì)議的舉辦。再加上受疫情影響,線下會(huì)展的安全和體驗(yàn)也難以保障。
VR虛擬世界則可以突破時(shí)間和空間的限制。
去年3月,HTC V2EC開發(fā)者大會(huì)在VR協(xié)作平臺(tái)Engage上展開,超1000人使用HTC Vive虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔參與大會(huì)。其間屏幕中的火車還真的沖進(jìn)了現(xiàn)場(chǎng),堪稱21世紀(jì)的“火車進(jìn)站”。
1895年盧米埃爾兄弟的《火車進(jìn)站》標(biāo)志著電影這個(gè)動(dòng)態(tài)視覺(jué)藝術(shù)的誕生。這場(chǎng)“火車進(jìn)站”則是下一個(gè)視覺(jué)時(shí)代的開始。
不遠(yuǎn)的將來(lái),或許就會(huì)出現(xiàn)這樣的一幕。你玩著VR游戲,唱著歌兒,突然就被老板拉進(jìn)了VR會(huì)議。
VR應(yīng)用的體驗(yàn)和終端銷售情況是相互促進(jìn)的。技術(shù)的進(jìn)步,使得VR擁有更好的使用體驗(yàn),而體驗(yàn)的豐富也同樣打開了VR的銷路。
據(jù)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)信息中心的數(shù)據(jù)顯示,截至2020年12月,中國(guó)遠(yuǎn)程辦公用戶規(guī)模達(dá)到3.46 億,占網(wǎng)民整體的34.9%。
《畢馬威2020科技行業(yè)創(chuàng)新》數(shù)據(jù)顯示,疫情催動(dòng)了線上辦公與消費(fèi),企業(yè)紛紛加大對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的投入。有71%的企業(yè)加大了對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的投入,其中增加幅度超過(guò)40%的企業(yè)占比達(dá)到14%。
隨著更多企業(yè)加大對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的投入以及虛擬現(xiàn)實(shí)與前沿技術(shù)的不斷融合,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)將高速增長(zhǎng)。根據(jù)中國(guó)信通院數(shù)據(jù)顯示,2020年全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)終端出貨量約為567萬(wàn)臺(tái),到2024年將達(dá)到3375萬(wàn)臺(tái),年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)到56%;2020年全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模約為620億元,到2024年將達(dá)到2400億元,年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)到45%。
盡管現(xiàn)在遠(yuǎn)程會(huì)議已經(jīng)成為標(biāo)配,但與線下會(huì)議相比,還是具有明顯的“距離感”。這主要源于缺乏“交互”。開視頻和語(yǔ)音,員工感覺(jué)被那么多人盯著,沒(méi)有安全感;關(guān)了視頻和語(yǔ)音,根本不知道大家究竟在做什么,老板沒(méi)有安全感。VR可以真的實(shí)現(xiàn)“遠(yuǎn)在天邊,近在眼前”突破時(shí)空限制,那時(shí)候的線上會(huì)議和線下會(huì)議沒(méi)有差別。
不過(guò),VR會(huì)議會(huì)展還有很長(zhǎng)的路要走。但VR看車,VR看房的商業(yè)化已經(jīng)實(shí)現(xiàn)落地。
2018年,百度VR就和優(yōu)信二手車共同研發(fā)了VR全景看車。包含關(guān)門外觀、開門外觀、內(nèi)飾三部分全部的360°全景瀏覽,圖片分辨率達(dá)到8.6K,可以清晰地看見車輛劃痕、發(fā)動(dòng)機(jī)型號(hào)、輪轂等細(xì)節(jié)。
通過(guò)VR的方式,二手車的時(shí)間交易成本縮短了30%,用戶節(jié)約成本達(dá)20%,不僅節(jié)省了交易時(shí)間,也提升了交易效率。
貝殼研究院數(shù)據(jù)顯示,2020年一季度,貝殼找房平臺(tái)上的經(jīng)紀(jì)人和消費(fèi)者,共同發(fā)起了超過(guò)1800萬(wàn)次VR帶看,VR帶看的通話時(shí)長(zhǎng)達(dá)到50.7萬(wàn)小時(shí),相較2019年4季度增長(zhǎng)了80倍。2020年第二季度,貝殼平均每天約發(fā)起15.9萬(wàn)次VR帶看,而2019年同期的數(shù)字僅為1.1萬(wàn)次。
VR/AR產(chǎn)業(yè)在我國(guó)“十四五”規(guī)劃中被列為未來(lái)五年數(shù)字經(jīng)濟(jì)重點(diǎn)產(chǎn)業(yè)之一。同時(shí),國(guó)家發(fā)改委在“互聯(lián)網(wǎng)+”領(lǐng)域創(chuàng)新能力建設(shè)專項(xiàng)中,也提出建設(shè)虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)及應(yīng)用創(chuàng)新平臺(tái),促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)在互聯(lián)網(wǎng)醫(yī)療救治等領(lǐng)域的應(yīng)用。
在工業(yè)領(lǐng)域,存在許多員工與職能信息脫節(jié)的情況,許多企業(yè)也在積極開展數(shù)字化轉(zhuǎn)型,尋求解決方案。VR這一創(chuàng)新方式能夠有效連接員工,滿足醫(yī)學(xué)、軍事、航天航空、深海鉆井等高培養(yǎng)成本、高實(shí)踐成本、高危險(xiǎn)領(lǐng)域的需求。
現(xiàn)在,VR已經(jīng)不僅限于游戲,而是不可缺少的生產(chǎn)力。在未來(lái)6Dof完全沉浸的虛擬世界中,游戲、會(huì)議、看車看房、技能培訓(xùn)或許都只是其中之一。在與現(xiàn)實(shí)平行的虛擬網(wǎng)絡(luò)世界“元宇宙”中,我們遠(yuǎn)在天邊,也近在眼前。
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