Facebook創(chuàng)始人扎克伯格
沉寂29年的概念突然爆發(fā),到底是“泡沫”還是“未來新大陸”。
我們不妨從簡單的事情開始,對于80末90初的人而言,上學時多多少少會有背著家長偷偷上網(wǎng)的場景;當時所玩游戲有CS,傳奇,魔獸,夢幻世界等。
這些虛擬游戲本身把人利用“角色化”分配,帶到某個全新世界的系統(tǒng)中;不論如何分配,當中離不開兩種類型:1)小資玩家,2)平民玩家。
前者通過金錢充值的方式輕松擁有比平民高的裝備,服務;后者只能完成日常任務,緩慢的成長,我就是其中一位。
不論困難多大,重要在于沉迷當中樂此不疲的心,懷念當時一起通宵過的人。
隨著時間與技術(shù)的高速發(fā)展,美籍猶太導演史蒂文·斯皮爾伯格(Steven Allan Spielberg)將這些場景進一步升華,2018年融入到電影《頭號玩家》當中以角色扮演方式呈現(xiàn),全球票房累計4.8億美元,豆瓣評分高達9分。
那人為什么如此感興趣呢?原因在于當中提到的新概念,虛擬與現(xiàn)實結(jié)合的“元宇宙”(Metaverse)。
進一步準確而言,此概念來源于龍傲天式爽文小說《雪崩》,主角是世界頂尖黑客,在認識超元域的技術(shù)大佬之后,成為了聯(lián)合虛擬世界開拓者。
但后來人們發(fā)現(xiàn),書中描繪的科學技術(shù)正在被一一實現(xiàn),就連資本也在紛紛入局場景中所需一切技術(shù)。
譬如:可穿戴設備,AR/VR;加以結(jié)合5G及云端技術(shù),似乎確實可以讓人類在某些幻想上墊墊腳尖,于是,一場“元宇宙”新概念被悄悄推向眾人視野,背后真有如此簡單的嗎?其實未必。
先說一位人物“馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)”;出生于美國紐約加州,2004年20歲時與兩位室友一起用一周的時間建立了Facebook。
若讓我來形容他,十個字:“真帥,多金,腦瓜子不簡單”。
可能你未出過國,沒關(guān)系,中國的微博你應該用過,你可以把它理解為世界排名領(lǐng)先的照片分享網(wǎng)站。
歷經(jīng)8年的時間,2012年凌晨Facebook在納斯達克進行IPO,當年28歲,此時的張一鳴剛開始創(chuàng)立“字節(jié)跳動”。
中國時間2016年4月中旬扎克伯格在F8開發(fā)者大會,亮出了Facebook的10年規(guī)劃,這也是小扎第一次清晰的描繪出該公司發(fā)展愿景,會上主要提出三大目標:全球互聯(lián),人工智能和虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實。
可以說這次計劃完全是在為整個全球互聯(lián)網(wǎng)描繪藍圖,原因在于當年32歲的小扎創(chuàng)立的網(wǎng)站用戶數(shù)突破16億。
按照國家“人口計算”,當年已經(jīng)遠超中國,如今,每天上Facebook平均超過20分鐘以上的用戶超過18個億。
或許你沒有太大感觸,不妨來看一組國內(nèi)當年數(shù)據(jù)變化:
顯然,扎克伯格的10年規(guī)劃,影響的絕不僅僅是Facebook本身,是對整個互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)鏈,以及全球整個商業(yè)生態(tài);甚至對全球社會文化與政治,形成的沖擊波將逐漸擴散。
換句話說,這可能是當今世界第一次不是由一個國家,而是一個企業(yè),來主導全球發(fā)展最重大的方向和進程,無疑這將重構(gòu)網(wǎng)絡空間時代的全球新秩序。
由此看來扎克伯格的10年規(guī)劃,重要的不在于某一項技術(shù)和產(chǎn)品的成敗與是非,而在于一種視野和使命。
我們將其10年戰(zhàn)略圖進行拆解層次感清晰,橫軸是生態(tài),產(chǎn)品,技術(shù)三個維度;縱軸是3年,5年和10年不斷豐富與提升的三個階段。
《Facebook10年戰(zhàn)略版圖》
生態(tài)內(nèi)三年之初打造Facebook生態(tài)矩陣,產(chǎn)品維度5年內(nèi)深化視頻,搜索,群組;messenger,whatsAPP和Instagram的開發(fā),尤其是視頻直播,現(xiàn)在看來多半已經(jīng)實現(xiàn)。
技術(shù)是路線圖的核心:
通過免費與開放的方式,將地球一網(wǎng)打盡,聽著似乎科幻但現(xiàn)實發(fā)展若夢想成真“全真互聯(lián)網(wǎng)時代”也就真正到來。
由戰(zhàn)略回到當下再看小扎投資版圖:
目前基本盤很穩(wěn),旗下四大產(chǎn)品(facebook、Instagram、whatsapp、messenger )。全球范圍看超過10億月活數(shù)據(jù)的產(chǎn)品(不包括中國區(qū)的微信 12億)五個10億級產(chǎn)品公司有四個。
公司前幾年競爭對手snapchat月活3億在Instagram的狙擊下已經(jīng)受到威脅,目前最擔心的競爭對手TikTok,已經(jīng)有10億用戶級別。
扎克伯格曾經(jīng)提到公司四大核心板塊:社區(qū)、私人信息、小企業(yè)的商業(yè)工具,以及構(gòu)建下一個計算平臺;社區(qū)facebook已經(jīng)很穩(wěn)定,后續(xù)繼續(xù)提升粘合度。
重點發(fā)力的電商有兩個方面:
換句話說,國內(nèi)微盟,有贊做的生意faceboook也要來一遍,只是他是免費提供工具,幫商戶引流賣廣告完成商業(yè)閉環(huán);這個生意模式,假如國內(nèi)是騰訊自己來做,就沒有有贊、微盟了。
WhatsApp的社交電商重點在印度、巴西開始拓展,也在小扎的投資矩陣中。
小閉環(huán)完成,再看大遠景布局:
2016年扎克伯克20億買下Oculus Rift也就容易理解;換句話說為實現(xiàn)虛擬世界變得足夠充實,為云計算平臺準備;小扎首先需要用10-15年時間,讓世界擁有10億VR用戶。
那當年Oculus Rift這家公司具體有什么,能夠吸引小扎?
原因在于其主打產(chǎn)品為Oculus Rift,致力于通過技術(shù)改進人們玩視頻游戲的體驗,是一個頭戴式游戲眼鏡,融合虛擬現(xiàn)實技術(shù)。
要實現(xiàn)這一技術(shù)背后需要消耗昂貴的精力和時間,但對于扎克伯格而言,Oculus核心價值有機會創(chuàng)造有史以來最具社交的平臺,與Facebook結(jié)合,在虛擬場景中能夠改善我們工作,娛樂和交流的方式,符合戰(zhàn)略需要。
由公開數(shù)據(jù)看出,目前Oculus Quest 2上線社交平臺Facebook Horizon,不僅可以在線社交中只通過文字、圖片和語音進行互動,還能解決過去在使用VR應用時產(chǎn)生的孤獨感,同時還可以可以創(chuàng)建角色,和朋友聚會等。
進一步說,扎克伯格把Oculus定位做成了:硬件+操作系統(tǒng)+內(nèi)容生態(tài)+應用商店分發(fā)+社交的下一代超級平臺;那“元宇宙概念基本布局就相對清晰了”,下一步就是講好故事。
因此7月29日,扎克伯格在財報會議中宣布,F(xiàn)acebook將在五年內(nèi)轉(zhuǎn)型成為“元宇宙 (Metaverse) ”公司,并從各業(yè)務部門抽調(diào)得力人手推動落實。
這一宣布市場猶如“驚濤駭浪”,元宇宙概念被過分解讀,現(xiàn)在看來落地到行業(yè)為“游戲+VR”;雖然手游行業(yè)之前遭遇壓力,未來高端娛樂市場不乏是必然的。
國內(nèi)大佬們也在悄悄布局,譬如:2019年5月,騰訊宣布將與Roblox合作成立中國公司,并推出中國版「羅布樂思」(即:Roblox國服)。
截止至今,Roblox在中國落地開發(fā)者生態(tài),相繼舉辦多場開發(fā)者論壇及賽事活動;那Roblox到底是什么呢?能夠讓騰訊如此癡迷?
事實上作為一款手游,Roblox并非傳統(tǒng)觀念中的“大品類”游戲,但受到資本關(guān)注的原因在于兼容虛擬世界,休閑游戲和自建內(nèi)容的游戲三個版塊。
從FPS、RPG到競速、解謎,全由玩家操控這些圓柱和方塊形狀組成的小人們參與和完成,同時開創(chuàng)新少年UGC創(chuàng)作體系;總結(jié)而言融入游戲+虛擬+社交+VR四種場景。
3月10日該公司在紐交所掛牌上市,市值超越了400億美元;遞交的招股書中將“元宇宙(MetaVerse)概念”引入;Roblox的未來藍圖也希望將平臺,開發(fā)者工具和用戶生態(tài)結(jié)合,為創(chuàng)作者和玩家打破虛擬與“現(xiàn)實”之間的壁壘。
《圖片來源:Roblox中國官方》
在此風口之上兩天后,紅杉資本便向虛擬辦公平臺「Gather」投資數(shù)百萬美元,主要做“虛擬婚禮,虛擬辦公”等多種場景。
從這個角度也足夠證明游戲版塊未來巨大;風口的瘋狂,才是元宇宙在真實世界的“核心威力”;借助此概念,眾多VC也表示“元宇宙”可能成為2C互聯(lián)網(wǎng)最后的投資共識。
國內(nèi)巨頭之一的騰訊創(chuàng)始人馬化騰,基于“擁抱產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)”后,曾在年度特刊《三觀》中寫到:
「現(xiàn)在,一個令人興奮的機會正在到來,移動互聯(lián)網(wǎng)十年發(fā)展,即將迎來下一波升級,我們稱之為“全真互聯(lián)網(wǎng)”」。
換句話說:1.0的PC時代,2.0的移動時代,3.0作為互聯(lián)網(wǎng)龍頭的大佬們也需要新故事;那小扎眼中的“元宇宙”與騰訊眼中的“全真互聯(lián)網(wǎng)”是統(tǒng)一概念嗎?
從表述來說,兩者非常相似;但值得一提的是,騰訊多年致力通過社交和游戲進行極限開發(fā)獲益,其他方面從投資版圖看出,大數(shù)據(jù),人工智能,云計算,區(qū)塊鏈也在同步進行。
雖無法排進行業(yè)前三,但定位為“鏈接器”,對線下真場景的全真實現(xiàn)也并非不可能,只是時間問題。
再看字節(jié)跳動,投資界報道8月29日,VR創(chuàng)業(yè)公司Pico發(fā)出全員信透露該公司被字節(jié)收購,那這家公司有什么背景呢?CEO周宏偉曾在歌爾股份任職近十年,國內(nèi)第一輪VR爆發(fā)時創(chuàng)立Pico,專注VR一體機。
旗下產(chǎn)品由毛曉彤代言,公司國內(nèi)專利受理權(quán)合計653項,美國專利授權(quán)受理合計37項,PCT共17項;在IDC統(tǒng)計的去年第二季度全球VR頭戴設備的市場份額,Pico位居全球第三,你說在國內(nèi)屬于什么咖位。
除TOC產(chǎn)品外眾多技術(shù)也用在培訓,醫(yī)療,展示等行業(yè),由此整體看來近些年字節(jié)跳動不論在國際化還是國內(nèi)短視頻電商路徑及投資版圖上,對標公司似乎就是Facebook。
這意味著VR這步棋是必經(jīng)之路,一些動作也很明顯透露出意圖;如六天前新浪新聞報道:Tik Tok發(fā)力AR廣告,推出開放平臺Effect Studio,借助平臺為Tik Tok構(gòu)建AR效果濾鏡。
VR/AR在業(yè)界普遍被認可為5G最核心的應用場景,也是智能手機后下一代重要終端產(chǎn)品。
從元宇宙概念的價值鏈組合看,圖文和視頻在國內(nèi)外均占有優(yōu)勢,因此不管“元宇宙”還是自身的游戲版圖,均沒有理由放棄這塊肥肉。
任何顛覆性技術(shù)的進步,都可以追溯到基礎(chǔ)概念的理解上,例如我們每日出行都是有目的的,目的背后就是價值,目的又分為遠中近,價值程度的大小與時間周期有巨大關(guān)系。
不管是“元宇宙”還是“全真互聯(lián)網(wǎng)”要實現(xiàn)背后這一切,對技術(shù)要求也非常高,雖在朝此方向發(fā)展,但歷史的發(fā)展對未來起到指導性作用。
從技術(shù)維度,我把元宇宙分為兩個方面:
1)VR/AR+虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實,簡單來說“休閑娛樂游戲的生意”。
2)真正意義的技術(shù)革命。猶如馬化騰所述全真互聯(lián)網(wǎng),它包含信息革命(5G,6G),互聯(lián)網(wǎng)革命(web3.0)。
區(qū)塊鏈技術(shù),算力;人工智能革命,以及 VR、AR、MR,等業(yè)界物理現(xiàn)實技術(shù)的研究成果,向人類展現(xiàn)出與傳統(tǒng)物理世界平行的數(shù)字世界。
先說最小切入單元前者:
游戲中的元宇宙是對虛擬世界的社會探討,主要構(gòu)成有四個方面:1)多元化社區(qū);2)經(jīng)濟交易系統(tǒng);3)文明規(guī)范;4)角色與身份。
即使一個虛擬VR游戲也離不開社會場景系統(tǒng)的建立,里面包含虛擬人物與彼此間的經(jīng)濟關(guān)系組成;猶如你玩王者榮耀,可以升級,PK組隊等,必須按照一定行為規(guī)范,制度進行。
同時身份建立,經(jīng)濟貨幣社區(qū)規(guī)則也是不可缺失的,目前很多公司VR充其量稱之為單機版,譬如你去VR體驗店,花100元體驗5次,最多是模擬畫面讓你有身心感受而已。
所以從游戲平臺來說,還沒有一家游戲平臺能成為”開放世界”,大部分也是偽開放;這一切背后的形成技術(shù)有“硬件VR,操作平臺,內(nèi)容生態(tài),場景,社交”5個方面。
對于VR來說智遠總結(jié)為有兩大指標是無法避免:1)沉浸度硬件設備;2)內(nèi)容。
國內(nèi)最好的一家PICO已被字節(jié)跳動收購,有社區(qū)建設和內(nèi)容商店,這也是資本看好賽道的理由之一,填補選手稀缺。
虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)是兩個不同概念,如果說VR硬件制造的難度等同造汽車,那么AR硬件制作難度就等同于造宇宙飛船。
VR核心主要有三個:1)全視角的虛擬畫面;2)虛擬和世界的同步;3)控制。
前者猶如你使用iPhone拍全景圖一樣,要生成一個實時動態(tài)360度可見的世界,這也是虛擬世界的基礎(chǔ);目前來說通過既有3D游戲引擎可以實現(xiàn)。
中間同步問題,你去體驗館帶上AR有頭暈情況,在于九軸動作感應器和相應的算法沒做到位,難點是快和準。
處理器需要檢測你的行走,距離以及旋轉(zhuǎn)動作等一切;背后涉及光學反射,望遠鏡原理,光柵衍射,光場技術(shù)。
再說控制,手柄玩游戲控制的感覺非常不錯;若去掉手柄用人動作感覺來實現(xiàn)。
那背后需要計算機算力,場景融合計算,交互設備信號采集,最后完成交互操作,目前國內(nèi)的水平與國際相比,只能用五個字形容“任重而道遠”。
除Roblox外,國內(nèi)做“元宇宙”場景的公司有“絲路視覺”(300556)和完美世界(002624)兩家。
前者主要以電腦圖形(CG)技術(shù)為核心融合多媒體手段,構(gòu)建基礎(chǔ)角色制造商,后者多數(shù)人較為清晰,開發(fā)了《我的起源》大型沙盒游戲。
關(guān)于AR方面,只能說快速的技術(shù)進步,能夠完成一些新的AI工具套件,為下一步游戲引擎和增強現(xiàn)實的發(fā)展做準備。
目前市面能看到為AR頭像,AR室內(nèi)導航;在日本已經(jīng)有4000多個AR頭像在YouTube上閃閃發(fā)光,被稱為VTubers,看起來像動漫人物。
至于“元宇宙”的另外兩大元素“內(nèi)容與社交生態(tài)”,能做到的更為寥寥無幾,不知字節(jié)與騰訊能否扛起大旗。
再說后者“全真互聯(lián)網(wǎng)”:
從技術(shù)意義下“全真互聯(lián)網(wǎng)”屬于數(shù)字空間也是物理空間概念,物聯(lián)網(wǎng)把數(shù)據(jù),地理空間觸發(fā)的內(nèi)容鏡像輸入到“PC,移動后的第三空間”中。
讓人可以用新的方式理解,操縱和模擬現(xiàn)實世界;虛擬地產(chǎn)代表數(shù)字資產(chǎn),各種數(shù)字藝術(shù)能在這個空間大放異彩,或許未來小寶寶的出生在醫(yī)院就擁有其ID,編號。
這一切包含內(nèi)容系統(tǒng),區(qū)塊鏈系統(tǒng);顯示系統(tǒng),操作系統(tǒng),最終展現(xiàn)為超越屏幕限制的3D界面,所代表的為PC,移動互聯(lián)網(wǎng)后的全息時代。
根據(jù)總結(jié),支持“全真互聯(lián)網(wǎng)”技術(shù)集群包含6個方面:
1.網(wǎng)絡和算力技術(shù):包括空間定位算法、虛擬場景擬合、實時網(wǎng)絡傳輸、GPU 服務器、邊緣計算,降低成本和網(wǎng)絡擁堵。
2)顯示技術(shù):VR、AR、MR,特別是 XR,持續(xù)迭代升級,虛擬沉浸現(xiàn)實體驗階梯,不斷深化的感知交互。
3.區(qū)塊鏈技術(shù):通過智能合約,去中心化的清結(jié)算平臺和價值傳遞機制,保障價值歸屬與流轉(zhuǎn),實現(xiàn)經(jīng)濟系統(tǒng)運行的穩(wěn)定、高效,透明和確定性。
4.電子游戲技術(shù):如支持游戲的程序代碼和資源(圖像、聲音、動畫)的游戲引擎,多媒體資源等。
5)AI人工智能。
6)芯片技術(shù)。
全真互聯(lián)網(wǎng)強調(diào)第三空間即包含實體經(jīng)濟活動,也包含虛擬的網(wǎng)絡世界,指與家庭(第一空間)和工作場所(第二空間)分開的一類社會環(huán)境,譬如咖啡廳,圖書館等。
總結(jié)而言,也是新基建的具體要求:以技術(shù)創(chuàng)新為驅(qū)動,以信息網(wǎng)絡為基礎(chǔ),面向高質(zhì)量發(fā)展需要,提供數(shù)字轉(zhuǎn)型、智能升級、融合創(chuàng)新等服務的基礎(chǔ)設施體系。
資本從來不做沒有效益產(chǎn)出的事,通過研究不難看出,為“元宇宙”和“全真互聯(lián)網(wǎng)”搖旗吶喊的除字節(jié)跳動與騰訊外還有一些相關(guān)公司。
要么是社交網(wǎng)絡,AR/虛擬現(xiàn)實增強場景開發(fā),要么是區(qū)塊鏈技術(shù)公司,這些背后是生態(tài)版圖的構(gòu)建,為自身在未來地位增加高防護墻。
根據(jù)VRPinea數(shù)據(jù)統(tǒng)計,單6月VR/AR/AI領(lǐng)域有27筆融資報道,2021年以來國內(nèi)較熱的一線基金包含經(jīng)緯中國,五源資本,真格等均已入局。
譬如:做高智能虛擬世界的游戲AI公司參數(shù)科技,在2021年1月完成A+輪。
3月游戲平臺metaAPP獲得SIG海納亞洲資本,創(chuàng)世伙伴CCV,云九資本跟投的1億美金融資,應該算是“元宇宙”概念最高一筆投資案例。
而值得研究的是這家公司經(jīng)歷兩次轉(zhuǎn)型,創(chuàng)始人胡森未創(chuàng)辦metaAPP之前,就讀耶魯博士過程中選擇回國創(chuàng)業(yè),公開發(fā)言為“對虛擬化技術(shù)和同步延遲技術(shù)有濃厚興趣”,這背后代表操作系統(tǒng)與社交網(wǎng)絡。
正是這份興趣推動其在流媒體領(lǐng)域快速發(fā)展,從為視頻網(wǎng)站提供分發(fā)解決方案到轉(zhuǎn)向互動直播CDN技術(shù),到再次做游戲找到“流量密碼”。
2020年底MetaApp做到2億激活用戶和超過10億分發(fā)量,慢慢成為頭部佼佼者。
同時,2021年5月,基于AI的娛樂交互科技公司rct AI完成A2輪融資,由GalaxyInteractive 領(lǐng)投,其他還有一些天使輪公司。
5.28日,云游戲技術(shù)服務商海馬云完成2.8億人民幣融資;僅僅從投資占比來看,“元宇宙”還是以游戲為主。
對于AR/VR技術(shù)似乎并不那么依賴,更像是通過游戲的好玩來吸引用戶,因此來看“元宇宙”概念在國內(nèi)市場并不牢固。
從相關(guān)股票概念來看,歌爾股份發(fā)布中報業(yè)績,智能硬件業(yè)務(含VR/AR)同比增長211%超預期;其客戶包括Facebook、Sony、Pico等行業(yè)領(lǐng)先公司,未來有望成為蘋果VR/AR供應商。
華立科技(301011)游戲設備龍頭公司唯一上市公司,中期業(yè)績同比增長25%,銷售主要設備涉及VR,AR,5G技術(shù)產(chǎn)品合計收入占比為35.12%,整體行業(yè)處于上升波動期。
若按照Roblox《羅布樂思》對元宇宙的概念定義,從身份價值,社交;多元化,來看似乎還有很長一段長城路要走。
但值得深思的為,扎克伯格能夠在2016年規(guī)劃出這所有一切,能看得出其心中無我,放眼全球的大視野。
說到底互聯(lián)網(wǎng)時代的革命是一種順理成章的能力,也是一種水到渠成的資格;不是一句簡單的概念,而是不斷重復洞察需求,到最后融合技術(shù)與產(chǎn)品創(chuàng)新不斷突破,形成的自然涌現(xiàn)。
總結(jié)一下:
新賽道,想象力無限,舊故事聽膩了,也需要故事支撐。
面對下一個10年,在巨大技術(shù)變革面前,也許巨頭除貢獻更多“網(wǎng)紅”以外,是不是會給人們帶來更多驚喜而非焦慮呢?
雖人要有理想,但還是現(xiàn)實更誘惑人,遠水不能解近渴,畫餅不能充饑。
期待未來能買上一張前往“元宇宙”或“全真互聯(lián)網(wǎng)”的船票,那個時候,不知道自己是否還在這世界中,請將我的ID保存。
參考資料:
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