來源:剁椒娛投(ID:ylwanjia) 作者:藍蓮花
不久前,F(xiàn)acebook CEO 扎克伯格以自己的虛擬人形象與CBS記者,在一個虛擬的會議室里聊元宇宙的工作和未來。
這是Facebook正式推出了“炸場”的VR會議軟件—Horizon Workrooms的虛擬會議室功能,瞬間在各大社交媒體刷屏。
虛擬會議室的特點是,允許戶用自己的虛擬分身與其他人在同一個虛擬空間中進行協(xié)作,創(chuàng)造了全新的沉浸式會議體驗。
在這里,人們以虛擬形象存在,彼此之間匿名,但又相互合作,一起創(chuàng)造新內容,新溝通方式,甚至可以完成新的資產和財富積累。?
看起來,這樣的未來世界至少要再過幾十年的時間才有實現(xiàn)的可能,但就是這樣1%的可能性,也已經引了全球躁動。?
從Roblox上市,到字節(jié)跳動90億元收購Pico公司,再到英偉達黃仁勛的15秒“隱身”演講,元宇宙似乎距離現(xiàn)實很近了。?
國內資本市場更加瘋狂。?
在?娛樂資本論矩陣號剁椒娛投(ID:ylwanjia)?統(tǒng)計元宇宙被投標的中,從虛擬社交平臺到虛擬人,從廣義的游戲公司到VR/AR公司等,背后都站著一眾實力雄厚的美元基金。?
有投資領域人士透露,五源資本內部有三個團隊在看元宇宙領域,是目前純財務VC中,最激進的一家;高瓴資本、紅杉資本也專門看廣義“游戲”行業(yè)的投資人,甚至紅杉內部定下了KPI,今年內要投50家元宇宙游戲公司。?
不過,同樣身在洪流中,也有投資人保持審慎的態(tài)度,他們認為,信則投。至少元宇宙給了做游戲和做社交的公司一種新的思路和可能。?
暢想:元宇宙里沒有上帝
2016年,陳鑫開始創(chuàng)業(yè)。沒想到,一年多以后,就遭遇了VR寒冬。其中有三年的時間,公司一分錢都沒有賺,陳鑫自己投入了兩千多萬,堅持把大空間移動VR的底層技術搭建出來。?
那段時間,絕大多數VR創(chuàng)業(yè)公司都倒閉了,只有為數不多的公司挺了過來,陳鑫的沉浸世界是其中之一。?
2020年以來,沉浸世界接連拿下兩輪融資,現(xiàn)在在全國30多個城市擁有自己的線下門店,打通了內容制作到線下落地的通路,主攻大空間移動VR平臺。?
今年,元宇宙的概念出現(xiàn)后,沉浸世界成了資本眼中的香餑餑,投資機構輪番來詢價,并且表達投資意向。但陳鑫并不想把自己的公司定義為“元宇宙”。?
“因為大家對元宇宙并沒有準確的定義,說我們是元宇宙公司很怪。而且最終它也不是由一個公司完成的,一定是一堆公司圍在一起打造一個超級世界。但有些公司就說,自己是一個元宇宙公司,要打造元宇宙,這就很讓人反感和抵觸。”?
確實,關于元宇宙的一切都還在爭論中,未有明確定義,一千個人有一千個元宇宙。甚至,傳統(tǒng)互聯(lián)網里的產品在元宇宙里都可以重做一遍。?
陳鑫認為,元宇宙是頂級想象力的搬運場。在這個世界里有最豐富的想象力?!妒Э赝婕摇返氖澜邕€是以一座“自由城”為基礎,但元宇宙可以更跳脫,侏羅紀公園也好,哈利波特也好,都可以是其中的場景,讓人們沉浸在虛擬世界當中。?
馬杰思也是從2016年開始做虛擬社交平臺創(chuàng)業(yè)的,在此之前,他是小米VR的一員。從小米VR離開后,他成立了波粒子,研發(fā)Vyou微你APP。當時還沒有元宇宙的概念,微你更多是一個捏臉換皮膚的虛擬平臺。?
在馬杰思看來,元宇宙立足的核心是,徹底切斷與現(xiàn)實世界的聯(lián)系,并且能夠遠程傳遞物理信息?!耙郧暗目臻g和工具僅限于傳遞視覺、聽覺信息。但在元宇宙里,可以傳遞物理信息,跟現(xiàn)實中一樣。以前人與人之間的握手、打架、擁抱、親吻等等這些互動都可以搬到元宇宙。”?
典型的案例是,在VRchat中,很多用戶穿著動作捕捉設備,操控自己的虛擬形象,在線上斗嘴。用戶們常見的動作就是擁抱自己的伙伴,相互之間也許從未見過面,可能永遠也不會見面。?
盡管對于元宇宙的定義還五花八門,但目前業(yè)內已經形成部分共識,比如,元宇宙需要具備開源性,并且去中心化。?
惟一資本從去年下半年到今年,已經投了兩家“元宇宙”范疇的公司,包括大空間移動VR平臺、VR內容公司。該投資機構執(zhí)行董事沈海豐同樣認為,元宇宙應該具備開源屬性,甚至是一個去中心化的平臺。?
“本質上來說,要實現(xiàn)用戶體驗,還是靠創(chuàng)意和內容驅動。不管是獨立的工作室,還是創(chuàng)作人,內容創(chuàng)作永遠是受到限制的。所以,這種開源的方式進行內容創(chuàng)作,一定是能更好的創(chuàng)造和積累創(chuàng)意,以及實現(xiàn)內容交互的方式。”?
用戶去創(chuàng)建場景,創(chuàng)造內容,這樣才能有無限精彩的可能。Roblox正是這樣的一個平臺,它鼓勵用戶去產出內容。?
沈海豐表示:“很多成年人體驗過Roblox的產品后覺得很糟糕,但其實它的目標客戶是青少年用戶。為什么這部分用戶會使用令成年人差異的產品?從需求角度來說,不是一個工作室,或者一個開發(fā)者能滿足這些年輕用戶需求的。所以,這是一個典型的開源+去中心化產品”的成功。?
它有很多不受限制的創(chuàng)意和玩法,或者叫實驗,甚至很多無厘頭的內容。這也是惟一資本投資VR很重要的原因:元宇宙更考驗想象力。?
不管元宇宙的定義如何,鑒于元宇宙包羅萬象的特征,任何主體都是元宇宙中的締造者,構成某個部分,但誰也不可能是上 帝。?
狂熱的元宇宙投資潮,信則投
元宇宙概念大火的背后,伴隨著資本領域的狂熱與焦慮。?
事實上,從去年還沒有元宇宙概念的時候,美元基金就開始看這個領域的標的了。比如,虛擬人、動作捕捉、游戲引擎、虛擬社交。只不過,當時并沒有出現(xiàn)一個核心詞來概括這個領域。?
但各家投資機構的方向和目標都差不多,比如AI游戲,云游戲,虛擬社交等,很多投資邏輯放到今天都是行得通的?!斑@也是元宇宙從看起來沒有多少人討論到瞬間達成共識的原因。”一家知名美元基金前投資人表示。?
在這位投資人看來,在元宇宙概念出現(xiàn)之前,對于投資機構來說,它只是一個詩和遠方,沒有像現(xiàn)在這么篤定。?
“去年上半年,我們當時看了很多天使階段的公司,但都沒有投。這些公司跟元宇宙都有關系,但扒掉元宇宙的光環(huán),他們的底子就是一家藝人經紀公司,或者是動畫公司,沒有描述的那么好,或者價格已經有點貴了,所以就沒投?!?
對于那些做早期投資的機構來說,元宇宙確實是個比較糾結的領域。整個領域貌似在沿著一定的路徑往前走,但一直沒有爆發(fā)。?
上述投資人表示:“可能時間點還沒到,大家都在熬著等。這就是早期投資的魅力。目標,路徑都很清晰,但什么時候入局,選擇什么標的,這是難點。對這個領域的投資一定要有強大的心理建設,要說服自己,不然,真下不去手。要讓自己相信在可見的周期內能見到成效。比如,有的公司連產品都沒有上線,估值已經幾億美金了?!?
目前看,投資元宇宙的機構大多是之前投互聯(lián)網公司的一波美元基金。為什么他們對元宇宙感興趣??
傳統(tǒng)互聯(lián)網世界是中心化的,巨頭手中掌握核心資產——數據。但在去中心化的世界里數據是不屬于任何公司的,任何人都可以使用代碼,只是你不知道數據背后的人是誰。全世界各地不同的開發(fā)者站在巨人的肩膀上去開發(fā)不同協(xié)議,組合不同協(xié)議,做出新產品。?
隨之而來的,財富和資產也將重新洗牌。?
“在過去的三年里,我們看到的頭部項目的代幣機制分配方式,很多籌碼都是投資人,剩下的一些交給團隊,剩下很少的一部分分給社區(qū)。而現(xiàn)在,這種分配方式也發(fā)生了變化,基本上六七成的代幣會分發(fā)給社區(qū)做貢獻的用戶,剩下的一部分是一些生態(tài)基金。”云九資本合伙人牛鳳軒在捕手志的線上活動中分享。?
有些巨頭早已經預感到這種互聯(lián)網迭代的宿命。去年12月,騰訊掌舵人馬化騰表示,移動互聯(lián)網時代已經過去,下一波升級是全真互聯(lián)網??吹皆钪娴臋C會,投資機構爭相入局,但他們都面臨一個終極拷問,元宇宙哪個細分賽道最具投資價值??
有投資人將元宇宙的投資機會分為元宇宙內容,比如VR內容、虛擬人;元宇宙平臺,比如,虛擬社交平臺;元宇宙經濟體系,以及元宇宙相關硬件。?
也有投資人認為,元宇宙中的公司按照投資價值,可以分為三類,一類是RctAI和超參數這樣的公司,他們是給虛擬世界的虛擬人提供底層AI超能力的公司,而虛擬人內在和外在的創(chuàng)造能力,是空白,沒有公司能完成。這兩家公司相當于填補空白,值得投資。?
第二類是游戲引擎公司,或者游戲編輯器;第三類就是2C互聯(lián)網產品,比如虛擬社交平臺。“國內具備這些能力的游戲公司很多,但互聯(lián)網公司并不多。”?
也有投資人更看重元宇宙世界中的經濟體系。?
宸曦資本合伙人Sophia表示,從虛擬世界的角度來看,元宇宙是全球化的,因此它的支付體系一定也是全球化的。?
“為什么區(qū)塊鏈是元宇宙中的重要部分?因為它解決了跨國支付的問題。在海外,線上支付的意愿沒有那么高,跨國之間的支付結算很難。比如非洲,很多國家的貨幣都不一樣,所以在結算上非常混亂。元宇宙的經濟體系,一定是打破國界讓全世界的人都參與進來。”?
按照這樣的投資邏輯,Sophia目前并不看國內的元宇宙團隊。“國內團隊互聯(lián)網的創(chuàng)新能力很強。但是制約她們的是政策和資金。由于政策不明朗,許多元宇宙項目在海外拿到的資金支持更多,更容易發(fā)展經濟體系,這樣對公司發(fā)展的助力更大?!?
Sophia所在的基金一邊投資,一邊自己孵化元宇宙項目。她認為,做元宇宙孵化,種子群體,一定是接受虛擬資產概念的用戶。?
綜合中美兩國社交的特點,有些關鍵詞是凸顯的,比如虛擬人、互動的場景,彈性的組織,還有富媒體化。這些關鍵詞放在今天,就是元宇宙要做的事情,而放在游戲里就是開放世界,編輯器,UGC,游戲引擎,構成了元宇宙的磁場。?
今天投資者投的這些公司,大多都是跟這些傾向有關。因此,元宇宙是可以作為一種思路往前走。?
重新被激發(fā)的創(chuàng)業(yè)熱潮:VR,虛擬人,游戲
強大的資本洪流推動著元宇宙領域興起一波新的創(chuàng)業(yè)熱潮,比如,虛擬人和游戲,甚至有些領域重新迸發(fā)活力,比如VR。?
2017年陳燕創(chuàng)立了次世文化,早期原創(chuàng)制作了帶有中國傳統(tǒng)文化元素的國內首部跨次元網劇《戲隱江湖》,讓行業(yè)眼前一亮。隨后,次世文化開始嘗試打造明星虛擬形象,通過迪麗熱巴虛擬形象“迪麗冷巴”,黃子韜虛擬形象“韜斯曼”,并與歐陽娜娜共同開發(fā)虛擬樂隊“NAND”等引領了明星虛擬形象潮流。?
而次世也在近年陸續(xù)進行了行業(yè)內更多探索,比如打造了國內首個國風超寫實虛擬KOL“翎”、 虛擬DJ“Purple”,并幫“花西子”、“IDO珠寶”等品牌打造了數字人IP資產等。?
但陳燕逐漸發(fā)現(xiàn),大多數“明星虛擬形象”、“虛擬偶像”依然存在相對明確的局限性,這也導致了行業(yè)天花板較低。在不停地創(chuàng)新、探索及考察中,他逐漸形成對賽道更廣闊的認知——打造智能化及場景化虛擬人IP。?
“當下的虛擬偶像概念太局限了,次世現(xiàn)在更多思考的,是如何建立起虛擬人跟真實人類的關系。”陳燕舉了個例子,在海外市場,有像Replika這樣的AI虛擬人產品,陪伴了很多不善社交的孤獨人群,甚至輔助疏導幫助了部分有心理疾病的人群。而次世也將在近期聯(lián)合國內眾多頂尖AI公司和跨界平臺,打造更多虛擬人IP智能化和場景化的創(chuàng)新產品,引領電影《Her》與《頭號玩家》融合的“虛擬人類時代”。?
在元宇宙中,虛擬人是非常重要的元素。有虛擬人創(chuàng)業(yè)者認為,元宇宙產品的核心能力是能夠在虛擬世界中打造UGC虛擬人和UGC虛擬環(huán)境,而不是像之前一樣,有公司把內容生產好,提供給消費者進行消費。?
“虛擬人的UGC就是虛擬人的外形,我們設想的最終狀態(tài)是,這些人可以創(chuàng)造自己的虛擬形象,也可以創(chuàng)造他人的虛擬人,他們共同生活在元宇宙世界中。也許當下大多數元宇宙產品都集中創(chuàng)造虛擬環(huán)境的層面,但我們更強調虛擬人的層面?!?
除了虛擬人之外,元宇宙的熱潮也帶動了VR的重新崛起,背后重要的原因是,業(yè)內人士認為,VR是實現(xiàn)元宇宙的最高形式。?
在陳鑫看來,VR是最先進的媒介形式?!拔覀円恢敝铝τ谕ㄟ^交互革命,釋放人的雙手和雙腳,就像在現(xiàn)實世界中的交互一樣。比如,你在虛擬世界中看到一把椅子,那你在現(xiàn)實世界中就可以做下,就應該有個東西匹配你坐下的感受。我們目前做的大空間移動VR就在實現(xiàn)這件事。”?
惟一資本在元宇宙的投資中圍繞需求端和供給端找標的,包括虛擬人,社交,游戲,以及VR。沈海豐認為,未來VR會成為元宇宙的核心場景。?
“我們堅定地投資在VR領域具備開發(fā)能力的公司。元宇宙里脫離不開形象,不管是場景,還是人物外觀,都必須有一定載體來承接。VR的沉浸式體驗非常強。也許目前元宇宙還處于早期,但未來體驗升級,VR一定是非常好的承載方式?!?
在沈海豐看來,VR的元宇宙差異化很明顯,其他的元宇宙元素差異化不那么明顯。因為不同VR內容和硬件,會產生不同的VR體驗。?
相比AR(增強現(xiàn)實)在現(xiàn)實世界的基礎上進行部分虛擬,VR的世界全部都是虛擬的。因此,VR在元宇宙中更有價值,更容易讓人沉浸其中。Facebook創(chuàng)始人扎克伯格認為VR創(chuàng)造了更大的虛擬世界。“這說明VR天然是個虛擬世界,這是有共識的?!?
目前VR一體機已經到了相對成熟的階段。在重量、畫質舒適度方面都已經有了很好的用戶體驗。這也是為什么今年海外,Qusest2有千萬出貨量的原因。?
VR產業(yè)的發(fā)展,一方面取決于硬件,另一方面取決于開發(fā)者生態(tài)。國外,這兩點已經形成正向循環(huán),但國內的情況恰恰相反。不過,沈海豐認為,今年字節(jié)跳動收購Pico將會進一步打破現(xiàn)有的VR鏈路,推動VR市場進一步成熟。?
“國內的大廠中,小米、愛奇藝、華為都做過VR硬件,但由于VR只是這些巨頭各大業(yè)務布局中很小的補充產品,因此大廠切入VR的深度和信心,都不像字節(jié)花錢這么篤定?!?
字節(jié)跳動入局VR是非常明顯的信號。Facebook收購Oculus,建立了Facebook在VR生態(tài)中的頭部的地位,這是海外已經走過的一條路徑。對于字節(jié)來說,如果需要在國內建立生態(tài),硬件是個重要抓手。?
“它(字節(jié))的進入必然帶來更大的資金進來,更多的開發(fā)者進來,更高的關注度,用戶更多的時間分配?!鄙蚝XS表示。?
從入行到現(xiàn)在,有VR資深從業(yè)人士認為,行業(yè)的變化不大。唯一的變化是,有些人認命了,有些人意識到,這只是一個游戲主機市場,而不是智能手機這樣的市場。?
核心原因是,VR一類的可穿戴設備并不屬于24小時可以隨身攜帶的物件,這就決定了,它們沒法像手機一樣覆蓋用戶全天的時間段。如果VR硬件能突破重量的界限,才可能會迎來更大的市場。?
游戲創(chuàng)業(yè)也在悄悄興起。按照VC的投資邏輯,游戲公司并不是最好的投資標的,偶發(fā)性強,且政府有嚴格監(jiān)管。?
但元宇宙概念興起后,尤其是Roblox上市后,類似的項目拿到融資又增多了。當然不是傳統(tǒng)游戲公司,而是那些融合了AI技術等科技含量較高的游戲公司。?
每個風口都會引發(fā)一批創(chuàng)業(yè)者入局,但對于元宇宙領域來說,每個創(chuàng)業(yè)者都必須做好打持久戰(zhàn)的準備。很多創(chuàng)業(yè)公司可能因為看不到終局而無法堅持下來。所以在這個領域創(chuàng)業(yè),堅持長期主義很重要。?
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