近期,“元宇宙” 成為了國內資本市場炙手可熱的新概念,不僅使多只與其相關的概念股連日漲停,更吸引到數(shù)百條元宇宙商標注冊申請,而互聯(lián)網(wǎng)大廠們對元宇宙相關公司的收購似乎也正在重啟一度被冷卻的 VR/AR 的資本熱潮。
但關于元宇宙的成熟度和短期內的進展,多數(shù)行業(yè)人士仍持保守意見:這種基于群體 FOMO 行為的熱度很難持續(xù),元宇宙要想真正落地,時日還很長。
元宇宙的概念最早起源于一位美國作家于 1992 年出版的反烏托邦小說《雪崩》,它描述了一個人們以虛擬形象在三維空間中與各種軟件進行交互的世界。
現(xiàn)在,人們普遍認為 Metaverse 元宇宙指的是一個平行于現(xiàn)實世界運行的人造虛擬空間,用戶能夠在這個其中進行互動、協(xié)作和創(chuàng)造。一言以蔽之,元宇宙就是 Web3.0 時期的數(shù)字世界,是未來互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展到極致的最終形態(tài)。
在技術層面上,元宇宙由虛擬增強的物理現(xiàn)實和物理持久的虛擬空間融合而創(chuàng)造,包括所有虛擬世界、增強現(xiàn)實和互聯(lián)網(wǎng)的總和。這對沉浸感、參與度、持續(xù)性等提出了更高的要求,需要由許多獨立工具、平臺、基礎設施、協(xié)議等來支持其運行。隨著 AR、VR、5G、云計算等技術逐步成熟,元宇宙有望從概念走向現(xiàn)實。
基于生來就有的虛擬場域以及玩家的虛擬角色等特征,游戲產業(yè)被認為是最有可能實現(xiàn) Metaverse 的領域。行業(yè)人士認為,元宇宙之所以從游戲和 VR 主題異軍突起,是因為可想象的元宇宙是具備 “個人沉浸式、交互” 的數(shù)字體驗,游戲尤其是 VR 游戲最容易被聽眾所接受和理解,當然這也與游戲消費者的購買力有一定關系。
區(qū)塊鏈行業(yè)深度觀察者、CoinVoice 創(chuàng)始人魚文輝告訴動點科技,元宇宙的發(fā)展格局演進會經(jīng)歷三個階段:
①未來 5-8 年,隨著技術基礎設施和設備的完善各大互聯(lián)網(wǎng)巨頭公司和一些專注于游戲、社交的頭部公司將發(fā)展出一系列獨立的虛擬平臺。
②未來 10 年左右,隨著泛各種娛樂沉浸式體驗平臺的長足發(fā)展,人們會將部分消費、教育、會議、工作等更多產業(yè)和行為將轉移至虛擬世界,同時隨著虛擬世界消費行為不斷升溫,并隨著數(shù)字人民幣等數(shù)字貨幣和基于 NFT 的數(shù)字信息資產化,經(jīng)濟系統(tǒng)開始建立,隨之帶動部分虛擬平臺間實現(xiàn)交易、社交等交互。
③未來 10 年~20 年后,各個虛擬平臺將作為子宇宙,逐漸形成一套完整的標準協(xié)議,實現(xiàn)各產業(yè)鏈和層級子宇宙的聚合并形成真正意義上的元宇宙。
今年 3 月,沙盒游戲平臺 Roblox 登陸紐交所,成為 “元宇宙第一股”。發(fā)行價 45 美元,首日股價大漲 54%,市值突破 400 億美元。4 月,游戲開發(fā)商 Epic Games 宣布完成 10 億美元巨額融資,用來打造 Metaverse,其估值已高達 287 億美元。
在招股書中,Roblox 用沉浸感、低延遲、多元化等八大要素定義了元宇宙。但 Roblox 自己也只具備了元宇宙的初級形態(tài):它尚未做到對現(xiàn)實世界的完全投射,且場景相對還粗糙,沉浸式體驗感較低。
畢竟,元宇宙的持續(xù)性、實時性、兼容性特征基本上可以通過提升技術來滿足,但經(jīng)濟屬性、可連接性、可創(chuàng)造性等高級屬性目前仍然很難實現(xiàn)。這要求虛擬世界中存在可以完整運行的經(jīng)濟系統(tǒng),可以支持交易、支付、由勞動創(chuàng)造收入等;數(shù)字資產、社交關系、物品等都可以貫穿于各個虛擬世界之間,以及可以在 “虛擬世界” 和 “真實世界” 間轉換。
盡管現(xiàn)實中的大山還很難翻閱,元宇宙還是如同一劑強力的春藥般徹底點燃了科技、游戲和創(chuàng)投界的熱情。
扎克伯格在收購了 Oculus VR 7 年多后罕見重提元宇宙,稱希望在未來用 5 年左右的時間,將 Facebook 打造為一家元宇宙公司。Facebook 還收購了游戲工作室 Unit 2 Games,據(jù)了解,被收購方的代表作 Crayta 是一個與 Roblox 高度相似的游戲創(chuàng)作和發(fā)布平臺,此舉不禁令人浮想聯(lián)翩。
英偉達在今年 4 月推出 ToB 實時仿真協(xié)作平臺 NVIDIA Omniverse,它被稱為 “工程師的元宇宙”,專用于處理 3D 制作流程。目前,已有超過 17000 名客戶進行了測試版體驗,包括寶馬、愛立信、沃爾沃、Adobe、Epic Games 在內的眾多公司都正參與 Omniverse 合作。
VR 是元宇宙的重要的技術支撐之一,以 VR 為接口,進入與現(xiàn)實平行的虛擬世界,給人以沉浸式的體驗,也是目前國內對元宇宙概念的普遍理解。
企查查數(shù)據(jù)顯示,目前全國范圍內共有近千家 VR/AR 相關企業(yè)。從注冊量上看,2020 年新增注冊量 29 家,同比下降 37%。在技術成熟度曲線上,2016 年正處于 VR 期望膨脹期的頂峰,當年,相關企業(yè)新增注冊數(shù)量也達到 243 家。但緊接著泡沫破裂,隨后的四年里,VR/AR 相關企業(yè)新增注冊數(shù)呈現(xiàn)負增長趨勢。一直到今年元宇宙概念的再度催熱,截至 2021 年前 8 個月,國內共新增 34 家相關企業(yè),已超出去年全年的注冊數(shù)量。
在元宇宙熱度持續(xù)發(fā)酵下,多家國內互聯(lián)網(wǎng)大廠也加速了在 VR 領域的布局。
騰訊延續(xù)了一貫的大手筆,不僅參投了 Roblox 的 G 輪融資、獨家代理了 Roblox 在中國區(qū)的產品發(fā)行,還在早期以 3.3 億美元收購了 Epic Games 40% 的股份。在國內,騰訊還投資了 VR 游戲開發(fā)商威魔紀元(Vanimals),彰顯了其布局元宇宙的決心。
而字節(jié)跳動先是斥資 1 億元投資了具有互動物理引擎技術的游戲公司代碼乾坤;接著在 8 月底收購了 VR 硬件廠商 Pico,后者將并入字節(jié)跳動 VR 相關業(yè)務,整合字節(jié)的內容資源和技術能力,在產品研發(fā)和開發(fā)者生態(tài)上加大投入。
此外,百度在今年的百度世界大會 VR 會場中引入了自主研發(fā)的虛擬空間多人互動平臺——希壤,展示了自身在元宇宙相關技術方面的探索;阿里則注冊成立了經(jīng)營 VR 設備制造的新公司;此外,今年以來已有多家公司申請注冊了 “元宇宙” 相關商標。
現(xiàn)階段,人們習慣將元宇宙的產業(yè)結構分為硬件層、軟件層、服務層和應用/內容層和基礎設施層。以上巨頭的布局也清晰展現(xiàn)了元宇宙現(xiàn)階段的產業(yè)結構分布:大型互聯(lián)網(wǎng)公司主要提供構建元宇宙的軟件層和服務層,硬件廠商提供硬件層,技術廠商提供基礎設施層,各產業(yè)主體協(xié)同推動著元宇宙的發(fā)展。
說起元宇宙還得不提到 NFT,進入 2021 年,NFT 與元宇宙的概念更是先后引爆了區(qū)塊鏈圈和互聯(lián)網(wǎng)圈。
據(jù)預測,在未來的元宇宙生態(tài)系統(tǒng)中,應該是同質化資產與非同質化資產共存,而 NFT 的不可替代性使其成為了元宇宙生態(tài)系統(tǒng)中不可缺少的一部分。
區(qū)塊鏈學者、數(shù)字技術專家韓海庭表示,NFT 之于傳統(tǒng)的 token,更突出原子化、標識化,這使得其更適合元宇宙中的非標物品的確權。未來,隨著相關技術和性能的突破,NFT 有望獲得爆發(fā)性增長。
隨著元宇宙的概念一舉成名天下知,元宇宙似乎和當初的 “互聯(lián)網(wǎng)+” 一切一樣,任何有點沾邊的產業(yè)都想來分一杯羹,此前上市失利的社交平臺 Soul 也是如此。
元宇宙概念的產生距今已有近 30 年時間,然而很多人認為,它的成熟可能還要再等二三十年。
韓海庭表示,元宇宙是人類對于數(shù)字世界和數(shù)字空間的理想追求的最高形式:一個依靠數(shù)字技術(通信,傳感,影像,交互等)為參與者提供的數(shù)字生活空間,讓人們可以將現(xiàn)實世界的物理痕跡表現(xiàn)為虛擬空間里的數(shù)字軌跡等。但在現(xiàn)實層面上,元宇宙很難落地。
“首先,元宇宙的命題過于虛幻,關鍵技術未突破,成像系統(tǒng)、高可靠通信、安全的身份系統(tǒng)和清分審計系統(tǒng)都未實現(xiàn);其次,元宇宙的概念過于龐大,使得設備,算力,數(shù)據(jù),網(wǎng)絡必須分布在整個現(xiàn)實世界中,當然也包括存儲,電力等。這就使得中心化管理結構不現(xiàn)實,只能分布式來組織。這對網(wǎng)絡開銷和能源、設備浪費嚴重,與 ‘雙碳’目標背道而馳;最后,元宇宙的定義、邊界、功能和場景設計和實現(xiàn)路徑都未開始,只是一小撮人的意淫和狂歡,短時間無法改變和重塑行業(yè)。”
這些都證明元宇宙概念已被過度炒作,韓海庭認為,炒作元宇宙的應該與先期信仰 Token 經(jīng)濟改變世界,NFT 技術顛覆未來等是一波人:要么在他們意識里社會發(fā)展進程太容易被影響和顛覆,要么就是背后裹挾了投機牟利等不可告人的目的。
事實上,元宇宙并不是個全新的概念,在此之前,平行世界、賽博空間等概念早已有之,且更強調可規(guī)制的虛擬空間,關于數(shù)字權利、數(shù)字資源、資產和痕跡等研究也更深入,只不過當時的學者并未強調中心還是去中心。
總的來說,元宇宙代表了人們對日漸龐大、功能逐漸豐富的數(shù)字空間的終極追求,但元宇宙的定義和概念仍然相對模糊,以目前的技術來實現(xiàn)其宏愿還差太多火候。資本搭就的戲臺上,元宇宙仍未露真容。
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