以IP為核心中軸,撬動產(chǎn)業(yè)發(fā)展
“Metaverse 元宇宙”正在加速破圈。
這顆“子彈”到底還要飛多久,沒有人能夠給出明確答案??捎幸稽c已成共識,即前沿科技+多元內(nèi)容是推動元宇宙發(fā)展不可或缺的要素。
10月1日,第三屆成都(國際)數(shù)字娛樂博覽會(IGS博覽會),即將在成都世紀(jì)城新國際會展中心舉行。
本次博覽會以“文化+科技”創(chuàng)新形式、聚合全球數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)資源,構(gòu)筑數(shù)字產(chǎn)業(yè)新格局、培育新動能、營造新場景,為全球用戶準(zhǔn)備一場“元宇宙生態(tài)展”。
屆時,全球數(shù)千家數(shù)字文創(chuàng)企業(yè),15000余款數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)品將匯聚于7萬平方米的國際展館。覆蓋了動畫動漫、潮流玩具、電競、國風(fēng)、VR/AR、沉浸式互動、游戲、網(wǎng)絡(luò)視聽、數(shù)字文旅、智能娛樂軟硬件等數(shù)字文創(chuàng)領(lǐng)域。
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2021 IGS也將成為中西部規(guī)模最大、最具行業(yè)影響力的數(shù)字娛樂博覽會。
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以“科技+文創(chuàng)”為核心,整體打造“一展一云多賽”,2021 IGS正努力展現(xiàn)全球數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)最新發(fā)展成果。
新飛翔科技集團(tuán)執(zhí)行總裁、IGS博覽會組委會秘書長劉浩天表示:“確切的來說,應(yīng)該是四個版塊,‘一會’已在5月份舉辦。其更多是為了給B端企業(yè)提供交流、交易的平臺,以及合作機(jī)會?!?/strong>
在交談的過程,筆者了解到,看似形式的博覽會設(shè)置,其實對應(yīng)的目標(biāo)或意義都有所不同。
本次博覽會,集合了全球頂尖智能娛樂軟硬件、科技、游戲類企業(yè),展示發(fā)布尖端前沿科技、VR/AR虛擬現(xiàn)實硬件、5G智能娛樂硬件、智能移動設(shè)備等品類在現(xiàn)場進(jìn)行實時互動體驗。
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“之前想?yún)⒓舆@類活動,都是去上海ChinaJoy、美國E3等,沒想到這次有機(jī)會在家門口見到?!睆氖掠螒蛐袠I(yè)多年小南瓜(化名)略顯激動地說到。
據(jù)悉,目前“一展”版塊共設(shè)置了“智能互動娛樂”、“國際IP數(shù)字版權(quán)”、“動漫嘉年華”、“ITS模玩潮流”和“國潮”五大主題。
從形式上來看,IGS是一個綜合性會展,匯聚了眾多產(chǎn)業(yè)內(nèi)容。但實際上,IGS是專業(yè)性會展。簡單來說,“一展”是以IP為核心中軸,而動漫、游戲、云游戲、電競、潮流潮玩、國風(fēng)等都是IP的載體或展現(xiàn)形式。
其實在目的性上,這主要是為了能夠讓B端、G端用戶能夠看到IP創(chuàng)作打造的過程,以及學(xué)習(xí)成功IP可復(fù)制經(jīng)驗,賦能整個產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
關(guān)于IP,這在游戲行業(yè)中其實并不少見,甚至可以說IP生態(tài)打造正成為一種趨勢。伽馬數(shù)據(jù)顯示,2020年國內(nèi)IP改編移動游戲市場規(guī)模達(dá)到1243.2億元,同比增長25.91%。
具體到單個公司的單款I(lǐng)P上,包括網(wǎng)易《陰陽師》、騰訊《王者榮耀》等。它們不僅在原作的基礎(chǔ)上衍生出同款I(lǐng)P游戲產(chǎn)品,同時也孵化出動漫、大電影、手辦潮玩、虛擬偶像等跨圈業(yè)態(tài)。
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筆者認(rèn)為,如果IGS以IP為軸的策略能夠沉淀出成熟經(jīng)驗,這勢必將進(jìn)一步推動包括游戲在內(nèi)的IP生態(tài)發(fā)展。
當(dāng)然,除了注重IP生態(tài)建設(shè)理念外,2021 IGS也將前沿科技作為重要輸出手段。
例如聯(lián)通沃音樂聯(lián)合四川聯(lián)通,將全新的5G新文創(chuàng)科技互動體驗帶入展館。亮點內(nèi)容包括:AI智能生產(chǎn)(AI音樂、AI剪輯、AI作畫和AI主播等),全息數(shù)字人,一碼游,5G博物館,MR互動游戲和AR互動體驗等。
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通過上述前沿科技產(chǎn)物,2021 IGS將虛擬空間與現(xiàn)實世界充分結(jié)合,給人們帶來全新的互動娛樂體驗。
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在任何時代任何階段,科技都是推動世界發(fā)展的源動力。
無論農(nóng)耕文明還是互聯(lián)網(wǎng)時代,亦或是《頭號玩家》中的“Oaisi 綠洲”,科技都在扮演著打通未來世界隧道的重要角色。
一直以來,業(yè)界反復(fù)強(qiáng)調(diào)“Metaverse 元宇宙”需要深度沉浸感,即讓用戶能夠獲得現(xiàn)實世界鏡像般的體驗。隨著5G、云計算和邊緣計算等技術(shù)成熟,正逐步推動實現(xiàn)“虛實結(jié)合”的超前理念。
本次IGS博覽會攜手阿里云數(shù)字云技術(shù),聯(lián)動淘寶二次元,1:1真實還原線下展會場景。通過鏈接線上與線下的實時互動功能,將為博覽會和用戶提供VR展品展示、3D展館、導(dǎo)覽輔助等服務(wù)。
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與此同時,結(jié)合AI技術(shù)推出大數(shù)據(jù)智能服務(wù),可實現(xiàn)網(wǎng)上洽談會議功能,以及供需雙方精準(zhǔn)配對和實時互動,為雙邊、多邊合作與交流搭建一站式服務(wù)平臺。
談及“一云”設(shè)置,筆者了解到這主要出于大環(huán)境、自身優(yōu)勢和賦能三方面考量。
受疫情影響,自2020年以來線上產(chǎn)業(yè)順勢發(fā)展。線上線下結(jié)合的“云會展”等形式,也備受大型博覽會、會議活動等青睞。此外,考慮到IGS本身就是以數(shù)字文創(chuàng)內(nèi)容為主,采用云會展模式有著一定優(yōu)勢。
顯然,對于有實力的頭部廠商來說,這些露出資源猶如錦上添花。但于缺乏流量的小團(tuán)隊或創(chuàng)企而言,云會展無疑會為他們尋求更多發(fā)展機(jī)會。
這便是2021 IGS“一云”場景背后的技術(shù)支撐和價值理念。
當(dāng)然,2021 IGS想要打造一場“元宇宙生態(tài)秀”,技術(shù)內(nèi)容缺一不可。
如果以當(dāng)前階段的產(chǎn)品形容,開放大世界MMORPG游戲極為接近這一概念。就好比將《塞爾達(dá)》《原神》《GTA》網(wǎng)游化,亦或是電影《失控玩家》描繪的“覺醒NPC”世界。
其特點是,自由度高、可持續(xù)內(nèi)容豐富。按照這個邏輯推理,元宇宙對可持續(xù)內(nèi)容的要求或許是“萬物皆可元”。
同樣,2021 IGS對數(shù)字內(nèi)容形態(tài)多元化,也有著極限追求。
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本次博覽會涉及領(lǐng)域廣泛,覆蓋了動畫動漫、潮流玩具、國際品牌賽事、國風(fēng)、VR/AR、沉浸式互動、游戲、網(wǎng)絡(luò)視聽、數(shù)字文旅、智能娛樂軟硬件等數(shù)字文創(chuàng)領(lǐng)域,全面展示可“元化”的數(shù)字娛樂體驗。
“元宇宙這個概念現(xiàn)在的確非?;穑谖蚁胂笾兴鼞?yīng)該類似現(xiàn)實世界的鏡像。”小南瓜表示,“如果技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn),很多現(xiàn)實中的文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)應(yīng)該都可搬進(jìn)虛擬空間。Roblox不就是強(qiáng)調(diào)線上創(chuàng)作社區(qū)屬性嘛?!?/strong>
游戲作為現(xiàn)階段最接近“Metaverse”概念的形態(tài)之一,無疑是最為被看好、看重的。騰訊集團(tuán)高級副總裁馬曉軼就曾提出:游戲的本質(zhì)就是超級數(shù)字場景。
在他看來,持續(xù)的技術(shù)革命和思維革新,一定會讓游戲這個“超級數(shù)字場景”,更好地連接虛擬與現(xiàn)實、過去與當(dāng)下、時間與空間,成為人與人、人與社會更美好的連接方式。
而游戲,也是2021 IGS重要組成元素之一。
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例如海豚電玩攜Switch、PlayStation兩大主機(jī)廠商入場,盛趣游戲旗下《風(fēng)云》《龍之谷》IP游戲參展等。
值得提出的是,除了邀請游戲廠商入駐外,本次大會更強(qiáng)調(diào)“多賽”理念。
目前2021 IGS共設(shè)有7大賽事:“VEX機(jī)器人世界錦標(biāo)賽”、“Robomaster機(jī)甲大師賽”、“世界智力謎題數(shù)獨大賽”、“IGS國際電競大賽”、“IGS動漫超級聯(lián)賽”、“IGS·成都樂狗游戲美術(shù)概念大賽”和“未來戰(zhàn)場VR電競大賽”。
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其中包括《英雄聯(lián)盟》《和平精英》《DOTA2》等大眾電競賽事,VEX機(jī)器人技術(shù)對抗這類專業(yè)領(lǐng)域的全球性賽事,“萬國覺醒”開發(fā)商成都樂狗舉辦的美術(shù)概念大賽等。
多賽的理念并不單純是融合。從某種角度上來說,專業(yè)、娛樂、電競等各種賽事,既能給大眾帶來娛樂體驗,同時也能夠讓行業(yè)看到IP衍生的價值性。
從傳統(tǒng)體育賽事,到當(dāng)前高速發(fā)展的電子競技,每個時代都有它獨特的標(biāo)志。那下一個時代的印記又會是什么呢?
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Facebook CEO扎克伯格就曾公開表示,VR或?qū)⒊蔀槔^手機(jī)后下一個時代普世性載體,它也會是Metaverse落地的重要一環(huán)。
就在即將到來的2021 IGS上,北京電鯨科技旗下全球首個真人線下電子競技2.0平臺(VR電競)——未來戰(zhàn)場入駐。線下打造了500㎡場館,免費為玩家提供“VR 吃雞”、“VR休閑競技”等全新游戲體驗。
理念、行動,這都是對未來世界的向往與探索。
除了游戲與電競外,2021 IGS還囊括了動漫、潮玩、網(wǎng)絡(luò)視聽等數(shù)字娛樂內(nèi)容。例如愛奇藝動漫游戲嘉年華、斗魚二次元&飯團(tuán)娛樂、漫博潮玩、小黑探劇本殺等。
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筆者相信,未來這些內(nèi)容都有機(jī)會搬進(jìn)虛擬世界中。就如同Ariana Grande、Travis Scott等在《堡壘之夜》之夜中舉辦演唱會一樣,成為常態(tài)。
當(dāng)下,我們同樣可以應(yīng)用“元宇宙”的VR、AI等科技前沿技術(shù),與中國本土IP相結(jié)合,打造出多款獨具中國文化特色的動漫、影視內(nèi)容,以及潮玩、手辦與虛擬偶像的結(jié)合探索。
這或許就是2021 IGS想要展現(xiàn)內(nèi)容多元的一面。
細(xì)看2021 IGS博覽會介紹,大家或許會發(fā)現(xiàn)IP和全球化是其兩大亮點。
作為中國中西部第一的互動娛樂體驗展,成都(國際)數(shù)字娛樂博覽會的規(guī)模和影響力正逐年增加,今年展會預(yù)計將吸引了全球數(shù)千家數(shù)字文創(chuàng)企業(yè),15000余款數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)品展示、交易。
據(jù)了解,2021 IGS IP版塊大致分為四大部分。
國際頭部動漫及IP企業(yè):DC、漫威、迪士尼、華納兄弟、FOX(福克斯)、皮克斯、貓和老鼠、樂一通、史努比、Hello Kitty、馬里奧、哈利波特、冰與火之歌、魔戒、星球大戰(zhàn)、魔獸世界、刺客信條、只狼、萬代、bilibili、淘寶、三體、流浪地球、中國行星探測、海賊王、鬼滅之刃、阿童木、圣斗士星矢、Asmodee、索尼、任天堂、VEX等。
潮流潮玩企業(yè):萬代中國、賽凡科幻、Soap Studio、天神工業(yè)、模言工社、漫博潮玩、LAMTOYS、IATOYS、國家地理、HANWORK等。
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國潮及沉浸式互動娛樂企業(yè):愛奇藝、得物、小黑探、逆視界(環(huán)幕)劇本殺、未來戰(zhàn)場、河頌、森寶積木、山東艦、航天文創(chuàng)、黃鳥文創(chuàng)、生長實驗室、敦煌美術(shù)研究所等。
游戲及智能娛樂硬件企業(yè):索尼、PlayStation、任天堂、育碧、聯(lián)通沃音樂、盛趣游戲、魂喵科技、鐸魁電競等。
無論是從規(guī)模,還是類型上來說,這在中西部地區(qū)算得上史無前例了??上攵僮黧w量如此龐大的博覽會,并非易事。
那他們這樣做的意義又是什么呢?
先前我們提到,這類大型數(shù)字娛樂盛會,海外美國有E3、德國有科隆展,國內(nèi)上海有ChinaJoy、杭州有漫展。但在成都或者說中西部地區(qū),還沒有數(shù)字娛樂盛會。
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可無論是成都,還是西安,這些西部城市都有著悠久的歷史文化。前者被稱之為天府之國,后者又是十三朝古都。這些獨特的文化資源,足夠產(chǎn)出豐富的IP創(chuàng)作素材。
乘著國家“西部大開發(fā)”政策之風(fēng),IGS加速推動成都數(shù)字文創(chuàng)行業(yè)的發(fā)展。誰敢保證,它不會成為西部的IP名片呢?
與此同時,通過分享成功IP打造經(jīng)驗,亦或是趨向標(biāo)準(zhǔn)化IP創(chuàng)建流程,也能夠為賦能行業(yè)發(fā)展添磚加瓦。
例如本次博覽會,海星創(chuàng)造將攜DC漫畫公司頂級IP“蝙蝠俠”參展。展會期間,不僅有近百幅作品在現(xiàn)場展出,中國區(qū)首發(fā)全新漫畫故事集《蝙蝠俠:世界》屆時也可在IGS現(xiàn)場預(yù)購。
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可以說IGS正助力全球IP企業(yè),共享中國“文創(chuàng)制造”平臺,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)鏈供應(yīng)鏈穩(wěn)定性和競爭力。從而實現(xiàn)相互提升國際影響力、感召力、塑造力。
通過四年的孵化打造,IGS博覽會已經(jīng)搭建了一個在政府指導(dǎo)下且具有高度市場化的國際交流互動平臺。逐年提高IGS博覽會的產(chǎn)業(yè)吸附力、影響力、感召力,躋身國內(nèi)一線會展品牌,打造成為全球規(guī)模最大、最具行業(yè)影響力的數(shù)字娛樂博覽會之一。
2020年,成都文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)增加值躍升至1805億元,同比增幅23.7%,占GDP比重首次突破10%,成為全市新興支柱產(chǎn)業(yè)和重要經(jīng)濟(jì)增長點。
不得不承認(rèn),在成都數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的沃土上,科技與文創(chuàng)正飛速發(fā)展。
或許正如馬曉軼所說:“元宇宙游戲,五年之內(nèi)不會有,十年內(nèi)有一定概率,但二十年內(nèi)一定會發(fā)生”。
2021 IGS也如同一場“元宇宙生態(tài)展”,努力為行業(yè)提供一切“可元化的素材”。?
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