根據(jù) Sensor Tower 發(fā)布的游戲分類數(shù)據(jù),過去一年,全球 App Store 和 Google Play 玩家在音樂/節(jié)奏類手游上的付費(fèi)已超過 15.2 億美元,同比增長(zhǎng) 26.7%。(說明:數(shù)據(jù)不包括中國及其他地區(qū)第三方安卓渠道。)
日本作為音樂/節(jié)奏類手游收入最高的市場(chǎng),2020 年 9 月至 2021 年 8 月間貢獻(xiàn)了 13.5 億美元,占全球總收入的 88.8%。其次是中國 iOS 市場(chǎng),占比為 7.1%。
正因?yàn)槿毡臼袌?chǎng)龐大的消費(fèi)力,過去數(shù)年,音樂手游作為日本頭部廠商的重點(diǎn)賽道之一,幾乎每年都有新品上市 。不過,最為經(jīng)典的當(dāng)屬萬代南夢(mèng)宮《偶像大師灰姑娘女孩:星光舞臺(tái)》(后文簡(jiǎn)稱《偶像大師》)。2015 年至 2019 年,該游戲連任全球音樂/節(jié)奏手游收入冠軍,直到 2020 年索尼推出《迪士尼扭曲仙境》(Disney Twisted-Wonderland),冠軍之位才首次易主,《偶像大師》退居第 2。
進(jìn)入 2021 年,局面再次迎來新的變化。今年前 8 個(gè)月,全球玩家在樂元素《偶像夢(mèng)幻祭!!~Music~》付費(fèi)超過 1.7 億美元,使其成為音樂/節(jié)奏類手游收入最高的作品。
《迪士尼扭曲仙境》和初音未來授權(quán)手游《世界計(jì)劃》(Project Sekai: Colorful Stage! feat. Hatsune Miku)以 1.39 億和 1.25 億美元分列第 2 和第 3 名。排名前五另外兩款游戲?yàn)椤杜枷翊髱煛泛万v訊《QQ 炫舞》(僅統(tǒng)計(jì)中國 iOS 市場(chǎng)),收入分別為 1.06 億和 0.55 億美元。
6 年 IP 沉淀,領(lǐng)跑音樂手游市場(chǎng)
《偶像夢(mèng)幻祭!!~Music~》是基于偶像夢(mèng)幻祭 IP 開發(fā)的音樂手游續(xù)作。經(jīng)過 6 年的 IP 打造,該作已擁有 49 名偶像養(yǎng)成角色,以及大量原創(chuàng)樂曲、MV、劇情等 IP 資產(chǎn)。
游戲于去年 3 月登陸日本市場(chǎng),并于去年底相繼在中國和韓國上市。截至 2020 年底,該游戲總收入達(dá)到 1.4 億美元;今年前 8 個(gè)月,該作再度吸金 1.7 億美元,使得總收入增長(zhǎng)至 3.1 億美元。
在日本市場(chǎng),《偶像夢(mèng)幻祭!!~Music~》位列今年 1 月至 8 月手游暢銷榜第 12 名,同時(shí)也是當(dāng)?shù)匾魳?節(jié)奏類手游收入最高的作品。
在音樂手游領(lǐng)域,打造原創(chuàng) IP 需要巨大的資源投入,因此通常只有手握知名 IP 的廠商擁有入場(chǎng)券,但其長(zhǎng)期回報(bào)也十分可觀。以 2015 年 9 月上市的《偶像大師》為例,截至今年 8 月底,該游戲總收入已超過 13.8 億美元。
作為后起之秀,樂元素《偶像夢(mèng)幻祭!!~Music~》能在一眾知名 IP 中脫穎而出,甚至領(lǐng)跑音樂手游賽道,除了高品質(zhì)的游戲內(nèi)容,其運(yùn)營策略同樣堪稱行業(yè)標(biāo)桿。在強(qiáng)調(diào)陪伴感的日本手游市場(chǎng),偶像養(yǎng)成音游為玩家提供沉浸式視聽體驗(yàn)的同時(shí),玩家與角色之間的情感鏈接也成為游戲長(zhǎng)線運(yùn)營的有效保障。
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