文 | 競核
9月22日,由騰訊天美工作室研發(fā)的MOBA跨端游戲《寶可夢大集結(jié)》手游版,正式于海外73個(gè)國家和地區(qū)上線。
七麥數(shù)據(jù)顯示,該作上線首日就登頂了超過65個(gè)國家和地區(qū)的游戲免費(fèi)榜,50+國家/地區(qū)的應(yīng)用總榜。
值得提出的是,早在今天7月,《寶可夢大集結(jié)》Nintendo Switch版就已推出,并獲得不少玩家的認(rèn)可。據(jù)官方透露,Switch版《寶可夢大集結(jié)》上線兩個(gè)月,下載量突破900萬。
經(jīng)筆者測試,新近上線的《寶可夢大集結(jié)》手游版與Switch版本數(shù)據(jù)互通,可共享記錄(需連接綁定帳號)。根據(jù)游戲內(nèi)預(yù)注冊活動信息來看,手游版預(yù)注冊用戶已超過750萬。
可見,作為一款全球性IP,寶可夢在玩家群體中的影響力舉足輕重。
其實(shí),近兩年國內(nèi)廠商開發(fā)寶可夢IP游戲不在少數(shù),但產(chǎn)品用戶體量達(dá)到這一水平的并不多見。
在MOBA品類游戲市場,騰訊天美工作室曾打造了《王者榮耀》這一超級產(chǎn)品,如今《寶可夢大集結(jié)》又在海外市場爆火。難道真的是基因?qū)颍?/p>
本文,我們不談IP,不談公司,只聊產(chǎn)品。
從產(chǎn)品類型上來看,《寶可夢大集結(jié)》屬于MOBA競技類。
但該作與《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》等傳統(tǒng)MOBA游戲,存在一定異同點(diǎn)。
首先我們從地圖場景設(shè)置來做比較分析。
以《王者榮耀》為例,這類MOBA游戲地圖中,包含了“中間河道”、“野區(qū)”、“防御塔”和“水晶基地”等。常規(guī)對戰(zhàn)路線分為“上中下”三條。
整體地圖規(guī)劃上,《寶可夢大集結(jié)》也具備以上幾條要素。但具體到功能上,略有不同。
1、地圖場景設(shè)置更為簡潔。《王者榮耀》中的“野區(qū)”被劃分為4個(gè)梯形,每個(gè)野區(qū)設(shè)有9塊墻體對區(qū)域進(jìn)行分割;《寶可夢大集結(jié)》單個(gè)野區(qū)中的分割墻體在3塊左右。
雖然二者地圖整體布局類似,但后者“環(huán)形跑道+地壇”的地圖結(jié)構(gòu)更為簡潔。
2、守備區(qū)功能不同。《王者榮耀》中“防御塔”具備攻擊敵方小兵和英雄功能;《寶可夢大集結(jié)》中不設(shè)有“小兵”,且“得分區(qū)”只具備恢復(fù)功能。
此外,在敵方得分區(qū)未破之前,敵方區(qū)域路線會產(chǎn)生減速效果。
有意思的是,打破得分區(qū)并非像攻擊防御塔那樣,而是需要玩家通過打野、擊殺收集“億奧斯能量”,并注入敵方得分區(qū)中。當(dāng)注入能量達(dá)到規(guī)定數(shù)值后,即可破壞。
3、野區(qū)資源大同小異。《王者榮耀》中設(shè)有常規(guī)野怪,紅藍(lán)BUFF野怪(加攻擊,回藍(lán)條),主宰(兵線增援),暴君等。
而在《寶可夢大集結(jié)》中,普通野怪遍布整個(gè)地圖,設(shè)有紅藍(lán)黃BUFF(樂天河童增傷、爆炸頭水牛減速、暴噬龜加盾)。
以及類似《英雄聯(lián)盟》中“峽谷先鋒”的“洛托姆”(增加20分,敵方得分區(qū)短時(shí)間故障),類似“大龍”的“閃電鳥”(所有敵方得分區(qū)故障)。
總的來說,在地圖場景上,《寶可夢大集結(jié)》與傳統(tǒng)MOBA游戲大同小異。地圖結(jié)構(gòu)、元素設(shè)計(jì)雖有所創(chuàng)新,但仍在框架內(nèi)。
講完地圖場景,再看看游戲玩法方面。
這部分,我們主要從角色屬性、玩法機(jī)制、操作模式三塊拆解。
首先是角色屬性,筆者認(rèn)為相比《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》,《寶可夢大集結(jié)》更為豐富。它更類似《DOTA》的設(shè)置。
目前,《寶可夢大集結(jié)》中角色分為:輔助型、平衡型、攻擊型、防御型和敏捷型。
值得提出的是,在角色屬性和技能設(shè)置上,天美也盡可能的契合《寶可夢》原作。
例如皮卡丘在游戲中定位是遠(yuǎn)距離攻擊型,技能包括靜電、電擊、電網(wǎng)和萬鈞伏特轟雷暴。這較為貼合原作中皮卡丘擅長雷電的屬性設(shè)置。
有意思的是,《寶可夢大集結(jié)》也充分將原作中“進(jìn)化”設(shè)定融入到玩法機(jī)制中。
游戲中的小火龍、吉尼龜?shù)榷伎梢酝ㄟ^升級“進(jìn)化”至下一階段。但像前面我們提到的皮卡丘,它在原作中沒有進(jìn)化設(shè)定,同樣在《寶可夢大集結(jié)》中也沒有。
例如玩家在選擇噴火龍開啟游戲后,角色初始狀態(tài)是“小火龍”,5級進(jìn)化為“火恐龍”,9級進(jìn)化為“噴火龍”。
與此同時(shí),隨著角色升級進(jìn)化,玩家可選擇不同的技能方向。
1-3級,小火龍1、2技能為烈焰濺射、火焰旋渦;達(dá)到5級時(shí),烈焰濺射可轉(zhuǎn)換成噴射火焰、火焰拳(2選1);達(dá)到7級時(shí),火焰旋渦可轉(zhuǎn)換成大字爆炎、閃焰沖鋒(2選1)。
其實(shí)從技能名字上也可以看出,不同技能代表不同打法方向。范圍型技能適合團(tuán)戰(zhàn)輸出,必中和近戰(zhàn)技能適合開團(tuán),遠(yuǎn)程技能適合拉扯。
玩家在進(jìn)入游戲前,可以選擇適合自己的打法推薦。
值得提出的,《寶可夢大集結(jié)》沒有設(shè)置裝備購買系統(tǒng),而是簡化成準(zhǔn)備階段的“持有物”。
我們可以將其理解為RPG游戲中的“屬性加成”。例如力量頭戴增加普攻傷害,吃剩的東西增加脫離回復(fù)等。但每個(gè)角色只能攜帶3個(gè)持有物。
在取勝機(jī)制上,該作也一改《英雄聯(lián)盟》《DOTA2》《王者榮耀》等傳統(tǒng)MOBA游戲,以打破水晶論輸贏等判定標(biāo)準(zhǔn)。而是采取積分制,積分?jǐn)?shù)值高者勝利。
最后我們在看看操作。左羅盤+右技能的UI布局,技能可旋轉(zhuǎn)方向施放,這與市面上的競技手游并無二致。
此外,玩家也能采用“三指”調(diào)整地圖視野。有所不同的是,《寶可夢大集結(jié)》戰(zhàn)斗過程中,除了能通過小地圖拖動視野外,也可以拖動整張大地圖。
體驗(yàn)了一段時(shí)間,《寶可夢大集結(jié)》給筆者的感覺是,并非單純的休閑競技,也很講策略性。整體產(chǎn)品設(shè)計(jì)上,略有創(chuàng)新,足見騰訊天美工作室研發(fā)MOBA品類游戲有著超高熟練度。
期待該作登陸國服后的表現(xiàn)。
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