文 | 玩世代
行業(yè)爭議與盲盒熄火,并不妨礙泛潮玩行業(yè)蓬勃生長。天貓數(shù)據(jù),潮玩盲盒2021年8月同比翻倍增長。天貓快速消費品事業(yè)部官方表示,潮玩已經成為與美妝、個護、家清等并列為消費行業(yè)里的一級賽道,與男士、寵物等并列成為新消費增長核心板塊之一。
市場增長背后是消費能力與收藏意識的覺醒。10年前,一個手辦賣到兩三百元會嫌貴;而現(xiàn)在,上萬元的雕像、上千元的手辦,也會有人出手。B站會員購上四五千左右的模型,也不愁沒有消費者。不少新興潮玩品牌借勢入局,尋找著細分品類的新機會。
隨著幾年潮玩市場生長壯大,不少原本屬于小眾的殿堂級和收藏級產品走入大眾視野。在2021上海WF展上,一體貓女1:3雕像高度還原了電影經典名場面,纖柔的身姿和硬朗的機車造型形成反差,不少顧客舉著手機流連忘返。
“每一根頭發(fā)絲都是植上去的”,據(jù)介紹,雕像的特性是高還原度和強工藝性,依靠“IP共情”和“硬核審美”驅動著消費者種草拔草。目前雕像單價起步普遍在萬元上下,預售發(fā)售后在二級市場普遍都能漲價數(shù)千元。2021年上海WF展上,貓女1:3雕像首發(fā)全球限量888體,官方價1.78萬,現(xiàn)在出價2.5萬已經一體難求。
貓女雕像
雕像的創(chuàng)作背景多來自于日漫、美漫、影視的正版授權,這也決定了其自帶的話題性和引流效應。在不少線下潮玩零售商眼里,雕像更是時下的“稀缺資源”。一方面,雕像陳列能夠打造門店差異化,拉動品牌調性;另一方面,有雕像作品站臺,也更容易和購物中心招商部門博弈。通常潮玩零售品牌會以“提供雕像展陳和做活動”來贏得核心購物中心認可。有招商業(yè)務負責人表示,“商場看重的是誰能帶來引流,大IP和亮眼的產品就是一種流量保障”。
“有零售渠道品牌開出了原價采銷的優(yōu)厚條件”,SPACE IX(Queen Studios的母品牌)聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席運營官陳夢卿MOK介紹,國內潮玩市場的崛起,讓雕像和更多細分品類有了一席之地。早年,Queen Studios團隊靠著在泥塑上一刀刀復刻出《復仇者聯(lián)盟》中“洛基”角色的超寫實雕像,首次贏得了好萊塢的關注。在2019美國紐約國際動漫展上,“洛基”演員湯姆·希德勒斯頓關注了這一來自中國的雕像品牌,并為1:1洛基雕像提下親筆簽名。數(shù)年間,公司接連拿下了迪士尼、華納、??怂埂⒑⒅畬毜戎鸌P授權,打響了雕像中國品牌。
一直以來,雕像這類價格高昂、硬核的藏品市場主流并不在國內。比如貓女1:3雕像全球限量888體,其中600體都銷往海外。但是在潮玩的“東風”帶動下,國內認知度和消費潛力逐漸打開。?在2020上海WF展上,QueenStudios出品的小丑1:1胸像首次亮相,產品熱度長居熱搜榜,短視頻獲得數(shù)千萬次播放;鋼鐵俠Mark50 1:1全身像售價58888元,線下開賣第一天66體全部售罄。
MOK表示,國內泛潮玩乃至衍生品市場才剛剛起步。年輕群體的審美變高了,正版意識也在提高,未來潮玩消費會呈現(xiàn)金字塔型,尖端有高客單價的收藏級,底端是快消品潮玩盲盒,中間層還會有可動兵人、BJD玩偶、手辦等不同品類。
從雕像“重收藏”,到潮玩“輕收藏”,每一個消費層級都暗藏著“需求”,這也是不斷有企業(yè)入局的原因。未來考驗企業(yè)的是深耕細作,精準定位,挖掘無限可能。
2021年,SPACE IX公司建立起多個子品牌卡位不同細分市場,旗下潮玩品牌ARTTOONZ 近日推出首個原創(chuàng)IP NONO。“早在2020年底就著手布局潮玩,我們想做一個大眾級IP”,ARTTOONZ 品牌主理人潘亮透露。“并且從長期來看,SPACE IX會做潮玩全品類的品牌矩陣,覆蓋不同品類的玩家,消費者可以從潮玩入門,逐步在不同產品線中實現(xiàn)消費升級,潮玩的玩法更多,適合聯(lián)名破圈,最終可以反哺其他業(yè)務?!?/p>
今年WF展上,NONO潮玩首度亮相,收獲了一波大眾路人緣,短短幾天就吸納了數(shù)千粉絲,NONO首套盲盒動物系列“NONO的悠閑生活”也于9月正式面世發(fā)售。
從全球IP前50強來看,衍生品依然是最大變現(xiàn)品類。特別是頭部前五大IP中,營收TOP 1的精靈寶可夢授權衍生品可達811億美元銷售額,占比超過70%。支撐這一規(guī)模的是豐富的產品層級。
盤點2021年上半年潮玩公司融資事件,各家公司基本各有所長,如果沒有硬實力,專注盲盒的潮玩公司在資本市場并不吃香。
很多潮玩品牌依然掙扎生產線上,中小品牌尤為明顯。SPACE IX公司自有工廠已通過Disney、Hasbro驗廠,生產面積1萬平方米,員工200余人,QC質檢都擁有10年以上美術和產品經驗。旗下Queen Studios也成為全球第一家與迪士尼、華納簽約量產硅膠雕像的品牌。底層能力可以共通并加以運用,設計研發(fā)、供應鏈、營銷、渠道等,這些資源的整合和再利用可以更好地為產品賦能,這些產品能力讓公司覺得值得放手一搏。
市場競爭越深,IP的分量越重。最明顯的是一波IP版權開發(fā)的收割。從國際知名IP到中國經典IP,像《越獄兔》、《葫蘆兄弟》這樣沉寂多年的IP也已經被開發(fā)成盲盒。潮玩公司看中的是知名度和粉絲情懷,以及IP本身的“差異化”。
某潮玩零售門店運營人員指出,“下沉市場更偏愛國際知名大IP”,諸如奧特曼、航海王、火影忍者、迪士尼,男女老少耳熟能詳,銷售表現(xiàn)也更好。據(jù)了解,只要在大IP的二次創(chuàng)作上下足功夫,再有渠道資源,一套盲盒20萬只訂貨量并不困難。
吃知名IP的“紅利”,看似穩(wěn)賺不賠,實際利潤杯水車薪。玩世代了解到,今年線下零售渠道議價強勢,盲盒類批采價低至4折,盲盒綜合成本約30%,留給潮玩公司的利潤空間或不到10%。
版權方對外授權也是相對克制的,太多同類授權或會擠壓市場。比如LINE FRIENDS今年上市的共有3套盲盒,其他完成開發(fā)的新系列仍在“排隊”中,基本定檔在明年問市。
大部分潮玩公司都走上了原創(chuàng)IP之路,最大的商業(yè)考量在于原創(chuàng)帶來的高毛利。據(jù)財報數(shù)據(jù),TOP TOY的6款自有IP產品SKU毛利率超過60%,拉動整體毛利率提升至約43%。泡泡瑪特頭部自有IP中,單一IP的半年銷售貢獻就可達2億以上。
MOK表示,從長遠來看,原創(chuàng)IP是行業(yè)發(fā)展的必然。因為IP的潛力不止于盲盒,原創(chuàng)IP在于打造長遠的可持續(xù)的核心競爭力,未來可以延展到很多領域和產品形態(tài),配套更多的優(yōu)勢資源,賦能IP產品更多互動與創(chuàng)意。
如果說早期原創(chuàng)IP的成功多是幸運的,其更大的原因可能在于差異化定位。市面上,主打韓系視覺的BOB男友、國風萌系少女的Nanci囡茜、街頭朋克風的變色龍等,依靠不同“人設”基本站穩(wěn)圈層,各有天地。
而在今年,所有原創(chuàng)IP都在面臨“可持續(xù)性”的問題。一個明顯的趨勢是,潮玩變得“更好玩”了。這與MOLLY當初以一個固定形態(tài)“走天下”形成了鮮明對比。以NONO首套盲盒為例,首套盲盒動物系列中的8個款式,可以互換拼裝組成不同造型。“可玩性”是建立用戶情感連接的最直接方式。
很大程度上,潮玩的“粘性”來自于陪伴粉絲成長。比如泡泡瑪特有200萬人關注微信公眾號,TOP TOY在線上也有近百萬粉絲沉淀。社交私域幾乎是所有潮玩品牌都在積蓄的流量池。
據(jù)新榜《2021上半年小紅書營銷洞察報告》,潮玩品牌投放數(shù)量增長明顯,漲幅超200%。小紅書上潮玩相關筆記量超20萬篇。
潮玩品牌們的新媒體運營意識越來越強烈。據(jù)品牌主理人潘亮透露,微信社群、抖音小紅書等社交平臺是產值非常高的私域蓄水池,目前NONO建立起數(shù)十個KOL矩陣,借助社交媒體創(chuàng)造粉絲“溝通”的途徑。未來運營團隊會在產品概念主題上融入更多社會性議題,輸出優(yōu)質內容,形式上不拘于短視頻、直播,會進一步拉動粉絲共鳴和傳播話題性。
潮玩另一個比拼的核心可能在于內容。比如頭部泡泡瑪特通過投資影視、動畫公司的方式補足短板,對于更多創(chuàng)業(yè)型品牌則會更多傾注到互聯(lián)網(wǎng)平臺。品牌主理人潘亮表示,“內容勾畫的世界觀可以賦予更多可能性。我自己是動畫專業(yè)出身的,包括我們組建的潮玩團隊都具備內容創(chuàng)作的基因,目前我們也陸續(xù)做了NONO的表情包、動畫小短片以支撐起這個IP,未來也將推出更多具有故事性的周邊衍生內容,將NONO打造成一個感性的、立體的形象,讓它煥發(fā)持久飽滿的生命力?!?/p>
做原創(chuàng)終究是一條漫長的不歸路,它是一個長期投入、一個持續(xù)補足短板的過程。從前端“看得見的”內容創(chuàng)作、跨界聯(lián)名、社交媒體“種草”,到后端“看不見的”私域流量和粉絲運營,每一環(huán)都在生態(tài)鏈里。單純的設計型、制造型公司,已經難以滿足發(fā)展的需要。未來潮玩公司的定義也絕非玩具公司,而更帶有很強的新媒體公司、IP運營公司的屬性。
MOK坦陳做潮玩的挑戰(zhàn)與壓力,“我們有技術、有品控實力和供應鏈,這是我們做其他品類開發(fā)的優(yōu)勢”,“長期來看,中國原創(chuàng)依然值得長期投入的事情”。據(jù)其透露,NONO藝術性限量大娃、主題快閃店等也在規(guī)劃中;其第二套盲盒也將在11月投產,預計明年推出。另外,公司明年將啟動線下旗艦店布局,重點放在上海、杭州這樣的一線城市。
或許“時間”才是潮玩原創(chuàng)IP最大的成本,畢竟迪士尼有近百年的歷史,而在潮流IP頂流里,美國的KWAS、日本的Be@rbrick也有20多年的沉淀。無論是潮流玩具還是潮流IP,中國市場才剛剛起步。
《百度2021國潮驕傲搜索大數(shù)據(jù)》報告顯示,2021年國貨品牌關注度達到洋貨品牌的3倍。隨著國人對中國原創(chuàng)的認可提升、文化消費意識覺醒,中國原創(chuàng)將擁有更多的關注和市場機會。
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