圖片來源@視覺中國
文丨鋅刻度,作者丨流星,編輯丨陳鄧新
最近幾天,米哈游旗下熱門游戲產(chǎn)品《原神》悄悄上架騰訊應(yīng)用寶,消息一出,迅速成為了游戲市場的一大話題。
這不禁讓人回想到《原神》上線之初的光景。彼時的米哈游幾乎繞開了國內(nèi)所有的安卓應(yīng)用商店,而僅僅選擇了官網(wǎng)、B站和手游分享社區(qū)TapTap進(jìn)行發(fā)行,其“拒絕渠道”的姿態(tài)在當(dāng)時同樣激起了廣泛的討論。
然而,一年過去,作為“標(biāo)志”的《原神》似乎開始漸漸“轉(zhuǎn)性”,先是在2月以7:3的分成比與小米應(yīng)用商店達(dá)成了合作,如今又被媒體爆出以相同的分成情況上架了騰訊的應(yīng)用寶。
這不禁讓過去唱衰傳統(tǒng)渠道的玩家和媒體們有些傻眼。不過,對于“蒸蒸日上”的米哈游而言,比起充當(dāng)開發(fā)商對抗渠道商的標(biāo)志,重新與騰訊這樣占據(jù)國內(nèi)市場大半江山的渠道商握手言和,對自己未來的發(fā)展才更為有利。
根據(jù)游戲媒體GameLook報道,在9月21日時,便有玩家發(fā)現(xiàn)《原神》安裝包首次出現(xiàn)在騰訊應(yīng)用寶,且允許云游戲試玩。而在消息傳出去后,應(yīng)用寶上《原神》的下載量也是一路走高,截至9月24日已經(jīng)突破了70萬,在游戲已經(jīng)運(yùn)營一年后還能取得這樣的成績,著實(shí)不俗。
下載量一路走高
這意味著,曾經(jīng)被稱為“逃離了騰訊渠道”的《原神》,就這樣悄咪咪地和騰訊握手言和了。
不少媒體將《原神》登陸應(yīng)用寶視作是米哈游的大獲全勝,是游戲龍頭騰訊在“低頭”。
不過,騰訊真的得不償失嗎?
那倒也不見得。
自2020年9月上線至今,《原神》這款產(chǎn)品無論是在討論度上,還是在流水表現(xiàn)上,都是二次元手游乃至整個移動游戲賽道中鶴立雞群的存在,其在全球市場展現(xiàn)出來的驚人影響力已經(jīng)證明了它的價值。并且從其近期的表現(xiàn)來看,在新版本的助力之下,《原神》已經(jīng)連續(xù)兩個月月流水突破20億元大關(guān),想必隨著項(xiàng)目逐漸穩(wěn)定,《原神》在未來很長一段時間都能穩(wěn)坐在二次元這一品類的頭部位置上。
而用7:3的分成比例換來這么個熱門的香餑餑,對于安卓渠道商而言,權(quán)衡渠道服務(wù)成本和用戶下載消費(fèi)情況后,他們在收入上可能并沒有虧損多少,并且除此以外,這些和米哈游達(dá)成合作的渠道,還能從《原神》的聯(lián)動活動、IP影響力、用戶口碑等一系列要素中受益,這一點(diǎn)從此前小米創(chuàng)始人雷軍與《原神》同框登上熱搜、讓小米賺足了眼球一事上便可見一斑——而就這部分內(nèi)容,米哈游并沒有向渠道商單獨(dú)收費(fèi)。
綜上所述,渠道商接受了更低的分成,以此為代價拿到了具備更高價值的游戲,是非常公道的生意,并不像有的報道描述的那樣,是渠道“顏面盡失”的慘敗。
當(dāng)然,很多媒體會以國內(nèi)渠道商過去習(xí)慣的5:5或者更高的分成比例來強(qiáng)調(diào)渠道商在開發(fā)商面前的話語權(quán)優(yōu)勢。的確,在過去以渠道商為主導(dǎo)的分成模式面前,開發(fā)商與渠道商7:3的分成比例的確給人一種“破天荒”的顛覆感。
但有一點(diǎn)值得注意的是,在7:3這個“破天荒”的分成比例的背后,是一款在賽道里同樣“破天荒”的產(chǎn)品。
相比騰訊、網(wǎng)易這樣的傳統(tǒng)大廠流水線般生產(chǎn)的游戲,《原神》在玩法、建模等方面都呈現(xiàn)出突破性的表現(xiàn),毫不夸張地說,至今為止,在移動游戲市場里也依舊找不到它的競品。因此,在見識到《原神》的吸金能力后,渠道商們針對這一的產(chǎn)品在分成上作出讓步,也并非是什么出人意料的事情。
倒不如說,看似掌握主動權(quán)的米哈游,在擺出高嶺之花的姿態(tài)后,最終還是不得不回歸傳統(tǒng)渠道商的懷抱,反倒打擊了不少產(chǎn)生了“開發(fā)商將主導(dǎo)游戲市場”的中小型游戲企業(yè)的自信心。從某種程度上講,比起渠道商覬覦爆款產(chǎn)品的“單純”想法,突然走到舞臺中央的米哈游的考量才更值得關(guān)注。
雖然米哈游最終還是選擇了與騰訊攜手,但這并不代表它此前的拒絕就毫無意義。相反,“拒絕渠道”這個行為,為米哈游贏得了不少好處。
首先,毫無疑問是用戶社群的迅速擴(kuò)張。作為踐行“研運(yùn)一體”戰(zhàn)略的新銳開發(fā)商,米哈游一直在運(yùn)營自己的社區(qū)產(chǎn)品“米游社”,想要將玩家群體掌握在自己手中,以便后續(xù)開展更多元的商業(yè)操作??上У氖?,在《原神》出圈前,縱使在游戲市場深耕多年,米哈游也只不過“二次元”這個細(xì)分品類的小眾開發(fā)商之一罷了,在繞開傳統(tǒng)渠道后,米哈游所能接觸到的玩家群體實(shí)際上十分有限。
而在《原神》出圈后,米哈游終于迎來了“升級”的機(jī)會。通過拒絕渠道,米哈游將自身的品牌與轟動世界的爆款產(chǎn)品緊密地聯(lián)系在了一起,將那些轉(zhuǎn)向官服渠道的用戶構(gòu)建成了自己所持有的、對于品牌認(rèn)同度極高的玩家群體。
根據(jù)米哈游自己公布的數(shù)據(jù),游戲在2020年9月開服之初,玩家登陸的數(shù)量就已經(jīng)突破了1000 萬。這些不被渠道“收中介費(fèi)”的玩家群體,給米哈游帶來了大量的變現(xiàn)空間,比如周邊產(chǎn)品、聯(lián)動線下店、主題音樂會等,而隨著這部分玩家數(shù)量繼續(xù)增長,米哈游在之后的商業(yè)嘗試中的動力無疑也會更加澎湃——而且在運(yùn)營上還不用擔(dān)心來自傳統(tǒng)渠道商的干涉行徑。
《原神》玩家登陸數(shù)突破1000萬人
其次,是口碑的改善。事實(shí)上,在《原神》上線前,米哈游正處在《崩壞3》兔女郎事件、《原神》碰瓷《塞爾達(dá)傳說》的紅黑營銷等負(fù)面事件的漩渦中,口碑面臨前所未有的危機(jī)。
在“米哈游拒絕騰訊投資”、“《原神》拒絕騰訊渠道”的新聞被游戲媒體報道出來之后,米哈游順利地將自身塑造成了與傳統(tǒng)游戲廠商斗爭的“戰(zhàn)士”形象,收獲了玩家的認(rèn)可。
綜上所述,米哈游通過拒絕以騰訊為代表的傳統(tǒng)渠道,收獲了玩家群體、擴(kuò)大了品牌影響力甚至完美地度過了口碑崩壞的危機(jī),可謂收獲滿滿。
不過,由此進(jìn)入上升階段的米哈游并沒有繼續(xù)擔(dān)當(dāng)“不向傳統(tǒng)渠道低頭的新時代開發(fā)商”的標(biāo)志,而是在一年后迅速和騰訊和好,徹底打破了當(dāng)初“拒絕上架傳統(tǒng)渠道”的決定。
這樣的轉(zhuǎn)變有些太唐突了?其實(shí)也沒有。
目前,《原神》即將迎來開服一周年活動,在這個里程碑的時間點(diǎn)上,游戲版本已經(jīng)更新到了2.1版本,預(yù)定七個國家的地圖也已經(jīng)實(shí)裝了三個,而在游戲之外,米哈游在這段時間里也迅速擴(kuò)充著員工隊(duì)伍,人數(shù)已經(jīng)突破了3000人大關(guān),就體量而言,已經(jīng)徹底告別了過去“小作坊”的定位,而員工數(shù)量的提升也基本解決了此前備受媒體關(guān)注的產(chǎn)能問題,使得整個項(xiàng)目日趨穩(wěn)定。
不過,穩(wěn)定對米哈游而言并不是一件好事,到了這個階段,《原神》想要重現(xiàn)開服早期那樣爆發(fā)式的用戶增長,無疑有相當(dāng)高的難度。而對于如今需要長期運(yùn)營的移動游戲而言,無法維持用戶增長,就必然會遭遇熱度下降、玩家流失等情況,這對于剛剛躋身“大廠”領(lǐng)域的米哈游而言,會是不小的挑戰(zhàn)。
以榜單展現(xiàn)出來的情況來看,《原神》雖然在全球都有不小的影響力,在各地區(qū)的IOS暢銷榜上也大多排在前列。然而,嚴(yán)格來說,《原神》其實(shí)并沒有真正“統(tǒng)治”過某個地區(qū)。
在國內(nèi),雖然《原神》熱度不凡,但《王者榮耀》和《和平精英》在榜單上的統(tǒng)治地位依舊不容動搖;在歐美地區(qū),二次元角色扮演并非是什么優(yōu)勢屬性,帶有社區(qū)屬性的Roblox依舊在強(qiáng)勢霸榜IOS暢銷榜;在韓國,《奧丁:神叛》、《天堂M》的成功證明了當(dāng)?shù)豈MORPG的偏好趨勢并沒有改變,缺乏PVP內(nèi)容的《原神》之后會更加頻繁地被擠到后排去也是可以預(yù)見的事情;而在日本市場,一方面,《怪物彈珠》、《FGO》這樣的老牌產(chǎn)品依舊堅(jiān)挺,說明榜單固化的現(xiàn)象依舊存在,另一方面《賽馬娘》這樣的游戲出現(xiàn),也是日本廠商重新開始在二次元游戲領(lǐng)域收復(fù)失地的趨勢的一個側(cè)寫……
《原神》離“制霸”地區(qū)市場還有差距
總之,《原神》在任何地區(qū),都沒有取得“國民級游戲”的地位。而在競爭日趨激烈的游戲市場,如果無法達(dá)到“國民級”的位置,那么就必然在已成存量市場的游戲市場之中,與源源不斷涌現(xiàn)的新品展開激烈的玩家爭奪戰(zhàn),雖然米哈游已經(jīng)在儲備新的產(chǎn)品了,但面對來自傳統(tǒng)廠商一次上線數(shù)十款游戲的數(shù)量攻勢,想必依舊難當(dāng)壓力。
在如此背景之下,上架國內(nèi)傳統(tǒng)渠道以尋求新的用戶增長點(diǎn),維系游戲的熱度和營收,對于除了全力運(yùn)營已有產(chǎn)品外暫時沒有新游可推的米哈游而言,的確是相當(dāng)明智的選擇。
并且,如果再多關(guān)注米哈游一點(diǎn),就會發(fā)現(xiàn),這家靠著《原神》一戰(zhàn)成名的公司,其野心可不局限于在游戲市場稱王稱霸。
從2018年至今,米哈游的投資已經(jīng)覆蓋了游戲開發(fā)商、周邊產(chǎn)品制作銷售商、動畫制作團(tuán)隊(duì)、游戲畫師約稿平臺、游戲媒體、社交元宇宙乃至云游戲開發(fā)引擎等多個領(lǐng)域,意圖十分清晰,就是想要以ACG產(chǎn)業(yè)為基礎(chǔ),逐漸延展出屬于米哈游的綜合娛樂帝國。
而想要在文娛產(chǎn)業(yè)的生態(tài)之中發(fā)展,米哈游就無法避免和騰訊、索尼等各個娛樂圈巨頭打交道。就目前來看,《原神》在主機(jī)端為索尼帶去了巨大的收益,而索尼對于米哈游的態(tài)度也非常友善,不禁給予了其在宣傳推廣方面的支持,而且還將第一方工作室的大作《地平線:零之曙光》授權(quán)給《原神》做聯(lián)動。
而現(xiàn)在,米哈游又轉(zhuǎn)向了全球頂級的娛樂巨頭騰訊,雖然目前雙方的合作局限于游戲上架渠道,但考慮到騰訊在音樂、動畫、影視等方面的影響力,雙方未來的合作,無疑能給予關(guān)注著米哈游的資本們廣闊的想象空間。
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