圖片來源@視覺中國
文 | 青軸游事,作者|吳大用
一個貨架,幾十臺手機(jī),一個群控系統(tǒng),背后連著幾十個Axie Infinity游戲賬號,為陳爭每天創(chuàng)造出高達(dá)七八百美金的游戲搬磚收益。
“我做夢都沒想到,有一天會把自己所鄙夷的游戲搬磚作為主業(yè)?!币溃螒颉鞍岽u工”們,在很長時間里都是他職業(yè)生涯最大的敵人。
事情要從今年的三月份說起,那時,陳爭所在的游戲公司資金流吃緊,多個事業(yè)部被解散,他也成了萬千失業(yè)大軍中的一員。上海游戲行業(yè)搶人大戰(zhàn)正打得火熱,陳爭打算研究下市面上最新鮮的游戲產(chǎn)品,好進(jìn)大廠鍍層金。
他開始接觸在海外火熱的Axie Infinity,一度深陷其中。
Axie Infinity帶給陳爭的印象,是“震撼”,對游戲很多固有的理念,都被這個游戲給顛覆了。
簡單的畫面、老舊的游戲機(jī)制,以及乏善可陳的可玩性,偏偏這樣一款游戲卻在海外火得一塌糊涂。為了挖清Axie Infinity爆火背后的真相,陳爭決定投身其中,成為萬千“蟹軍”中的一員。
從三月底開始到十月初,他投入了三十五萬,賺到手的錢超過百萬?,F(xiàn)在復(fù)盤起來,陳爭還覺得“不真實”——錢來得太快。
這種來錢的方式,不斷放大了他自己的博弈心理。在玩游戲的同時,因為變現(xiàn)的需求他還開始炒幣,一個長期嚴(yán)謹(jǐn)對待自己的人,半年多時間就被這個游戲腐蝕成了一個“賭徒”。
而上了賭桌、賺了快錢的人,很難再回頭。
最近半年,加密市場最大的風(fēng)口莫過于元宇宙、 鏈游與NFT。作為鏈游代表的Axie Infinity,靠賣NFT小寵物,實現(xiàn)了每天兩千萬美金的營收。
過去半年時間里,根植于區(qū)塊鏈技術(shù)的NFT從加密世界向現(xiàn)實世界爆發(fā),吸引了全球的目光。天價頭像,巨額營收,驚人的數(shù)據(jù)背后,是數(shù)字世界向傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)發(fā)起的挑戰(zhàn)與沖擊。
投入2100美金,每天躺在家里玩游戲, 就能日入60美金。這聽起來像網(wǎng)絡(luò)騙局,卻是區(qū)塊鏈NFT游戲Axie Infinity的真實場景。
NFT,全稱Non-FungibleToken——非同質(zhì)化代幣。這是一種具備唯一性和不可分割性的代幣,每一枚代幣都是獨特的,不可分割和互換。
市場上常見的數(shù)字貨幣都是可以互換的,比如BTC,每一個BTC之間沒有任何區(qū)別,你可以分割使用0.1、0.2這種非整數(shù)進(jìn)行轉(zhuǎn)賬,而NFT代幣的每一個代幣都有獨特的標(biāo)記,且無法分割。
NFT代幣,主要運(yùn)用于游戲、藝術(shù)品、域名、收藏品、虛擬資產(chǎn)、現(xiàn)實資產(chǎn)通證化(STO)等領(lǐng)域。部分游戲道具和藝術(shù)品天然就具備唯一性和不可拆分性,正好與NFT耦合,NFT可以有效防止此類物品的偽造與欺詐。
基于NFT特性推出的鏈游,就是將游戲玩法跟NFT相結(jié)合的最終產(chǎn)物。這種技術(shù)大多數(shù)應(yīng)用在契合度更高、開發(fā)難度也相對較低的養(yǎng)成、卡牌放置類的游戲上,可以在熱點出現(xiàn)后快速推出游戲,以迎合市場流量需求。
2018年,趁著加密貓與寶可夢的熱度,越南游戲開發(fā)商 SkyMavis 在以太坊上開發(fā)出類似的游戲Axie Infinity,集萌寵養(yǎng)成、對抗競技、經(jīng)營策略等元素為一體。
如果放在普通賽道上,這款游戲多半會跟大多數(shù)類寶可夢游戲一樣迅速涼涼,但Axie Infinity走上了一條不同尋常的道路,NFT鏈游。
傳統(tǒng)游戲高度中心化,游戲開發(fā)者完全掌握著整個游戲的控制權(quán),經(jīng)濟(jì)體系被高度管控,而鏈游則通過區(qū)塊鏈的去中心化、透明、溯源以及權(quán)益通證化等特點,把更多主權(quán)、所有權(quán)賦予玩家,讓游戲經(jīng)濟(jì)體系實現(xiàn)完全的自由化。
NFT最早的爆火,可以追溯到2017年,發(fā)行在ERC-721的區(qū)塊鏈游戲加密貓:在這款游戲里,每只貓都可以交易,而且因為有非同質(zhì)代幣這套邏輯,每只貓都擁有不同的屬性,對應(yīng)不同的價格。
加密貓一經(jīng)推出,便在加密世界風(fēng)靡起來,甚至讓以太坊出現(xiàn)大規(guī)模擁堵,將NFT的概念帶火。但很快因為玩法單一,價格虛高等原因失去市場熱度。
真正讓NFT鏈游被大眾所熟知的,還是Axie Infinity。
跟精靈寶可夢類似,Axie玩家可以在游戲里邊飼養(yǎng)、繁殖或者交易名為 Axies 的小寵物,并通過戰(zhàn)斗和做任務(wù)獲取獎勵。但跟寶可夢不一樣的是,SkyMavis直接用以太坊發(fā)的代幣建立了游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。
游戲里邊有兩種代幣資產(chǎn),一種是治理代幣AXS,通過每個月的排位獲取獎勵,不僅可以用于Axie的繁育,還能夠參與到游戲發(fā)展規(guī)劃的治理投票中去。
另一種則是SLP(Small Love Portion),與治理代幣AXS不同,SLP是通過游戲玩法鑄造的,作為戰(zhàn)斗或冒險模式對玩家的激勵,在游戲中它有一個好聽的名字——“愛情藥水”。這種代幣可以用于Axies之間的繁殖,其目的是培育出具有有利特征的 Axies,使團(tuán)隊贏得更多戰(zhàn)斗。
玩家想要孵化戰(zhàn)斗力更強(qiáng)的寵物,就必須要SLP,想要贏SLP就必須要有強(qiáng)寵,由此形成相互促進(jìn)的循環(huán)。而隨著越來越多的新用戶進(jìn)入生態(tài)系統(tǒng),他們需要更多的Axies才能參與游戲,這導(dǎo)致對SLP的需求增加而對應(yīng)的價格也會上漲。
這兩種資產(chǎn),都可以直接轉(zhuǎn)到交易所換取法幣。依靠這個獨特的經(jīng)濟(jì)體系,SkyMavis把a(bǔ)xie打造成了全球最大的“網(wǎng)賺”盤子。
2021年年初,菲律賓大規(guī)模爆發(fā)新冠疫情,就業(yè)受到嚴(yán)重沖擊,失業(yè)率一度高達(dá)40%,打著“邊玩邊賺”的旗號,Axie Infinity在疫情期間快速崛起。
在短短半年時間內(nèi),Axie Infinity 的日活用戶從 3.8 萬人猛增至 200萬人,交易量達(dá)到 10 億美金,達(dá)到以太坊有史以來最高成交量,日活突破 100 萬人次。而在這些用戶中,有 30% 都來自菲律賓。
相比于傳統(tǒng)寵物養(yǎng)成游戲,Axie寵物最大的特點就是具有獨特性,每一只Axies都會有獨特的編號、長相、功能以及不同的定價。
而想要參與這個游戲,門檻并不低——至少需要有3個Axie寵物組成戰(zhàn)隊,才能啟動游戲之旅。
游戲之初,獲取Axie的唯一途徑就是用以太坊去買,三個Axie需要0.42 ETH。為了應(yīng)對近兩千美金的準(zhǔn)入門檻,菲律賓的游戲公會甚至催生出給玩家提供初始啟動資金借貸的業(yè)務(wù)。
在購買 Axie 之后,玩家就可以開始游戲。Axie Infinity 有兩種玩法,一種是冒險模式,簡單理解就是傳統(tǒng)游戲中PVE打怪升級玩法,另一個模式是競技模式,也就是玩家與玩家之間的PVP對戰(zhàn)。
級別越高的對戰(zhàn),勝率者獲取的代幣獎勵也就會越高。
在5月份以太坊價格去到5000美元的時候,Axie的代幣slp也漲到了0.4美元的位置。按照當(dāng)時axie每日做任務(wù)保底產(chǎn)出150個slp(現(xiàn)在已經(jīng)減半)的收益計算,每日做任務(wù)便可賺取60美元的收益,比很多國家的白領(lǐng)薪資都要高。
Axie Infinity月入5.5億美元
于是這款2018年推出后不溫不火的游戲,在疫情推動下,快速火爆菲律賓并不斷向全球蔓延。用戶的瘋狂增長帶來了幣價的上漲,在今年 5 月-7 月,整個幣圈哀嚎之際,AXS 卻逆勢上揚(yáng),打破了整個幣圈隨 BTC 和 ETH 大盤波動的傳統(tǒng)局面,走出了靚麗的獨立行情。
實際上從可玩性的角度來說,Axie Infinity 完全不能與傳統(tǒng)的游戲相提并論,整體水平大概跟十幾年前的QQ寵物、搶車位、摩爾莊園差不多,相比 LOL、原神、王者榮耀這樣需要動腦又動手的游戲,簡直就像是過家家。
可即便如此,這個游戲憑借日入2400萬美元,月入5.5億的驚人營收,直接超過原神與王者榮耀兩倍多——要知道,月收入 2.33億的原神與2.7 億美元的王者榮耀,在手游界已經(jīng)是絕對的頭部。
目前,Axie Infinity 的數(shù)據(jù)仍然在增長中。
這么難玩,為什么數(shù)據(jù)還還增長得這么快?
這就要回到 Axie Infinity 所處的區(qū)塊鏈?zhǔn)澜鐏?。Axie Infinity 這類鏈游的底層是區(qū)塊鏈的去中心化邏輯,靠加密貨幣運(yùn)轉(zhuǎn),核心是經(jīng)濟(jì)模型,而非游戲。簡單來說,大家都是為了賺錢來玩Axie Infinity 的,而非娛樂消遣。
對于 Axie Infinity 來說,它與傳統(tǒng)游戲最大的區(qū)別在于,傳統(tǒng)游戲從用戶那里賺的錢歸渠道商與開發(fā)商所有,比如王者榮耀的收入都給了騰訊,而 Axie Infinity 的收入很大一部分還給了用戶。
除了可以通過玩法獲取的slp,Axie Infinity 還有各種各樣的分配機(jī)制,比如通過 AXS 分給用戶游戲生態(tài)的治理權(quán),以及代幣增值帶來的收益。從去年10月至今,AXS的價格從0.1美元漲到了135美元,漲幅高達(dá)一千三百多倍,市值更是達(dá)到80億美元,大量玩家從Axie Infinity的快速成長中獲取了巨額利益。
除此之外,傳統(tǒng)游戲中的金幣也好,皮膚也罷,都只是消費(fèi)者向游戲購買的一次性消費(fèi)用品,會因為游戲的改動或者版本更送而貶值,不具備保值作用。而 Axie Infinity 中的金幣、寵物、游戲道具,則可以換成真金白銀,且這些游戲資產(chǎn)的流動性還不錯。
從錢的角度來說,Axie Infinity 把那些本來大部分游戲開發(fā)商和經(jīng)銷商吞下的錢全都拿出來,通過游戲資產(chǎn)的形式分給了用戶,讓所有參與成長貢獻(xiàn)的人都獲得了利益。
從權(quán)的角度來說,Axie Infinity通過治理代幣讓用戶參與到游戲的發(fā)展策略與規(guī)則制定當(dāng)中來,把開發(fā)商的權(quán)力關(guān)進(jìn)籠子里,保證了玩家們的利益安全性與公平性。
依靠這兩點,開發(fā)者和玩家綁到一起,而非像傳統(tǒng)中心化游戲一樣相互對立。
NFT鏈游的概念誕生至今,已經(jīng)有近五年歷史,但一直是占了游戲的名義,實際為跟龐氏騙局差不多的經(jīng)濟(jì)模型——玩的都是金錢游戲,缺乏可玩性,用戶也全都是奔著賺錢來的。
時間一長,隨著熱度降低,用戶變少,大量花錢投入的玩家只有血本無歸的下場,早期的加密貓,萊特狗就是例證。
而Axie Infinity的出現(xiàn),似乎打破了這一僵局,這款游戲的爆炸增長,讓NFT鏈游以及元宇宙的概念成功出圈。同時,可玩性和NFT鏈游的融合,以及用戶存留與粘性,都通過這款游戲展現(xiàn)出更多的可能性。
理想很美好,但不一定能成為現(xiàn)實。
市場對 Axie Infinity 依然抱有很大的質(zhì)疑,它的經(jīng)濟(jì)模型依舊有龐氏騙局的影子——依靠邊玩邊賺出圈獲取大量的流量,從而催高幣價不斷吸引新人入場。如果幣價一直上漲,這自然皆大歡喜,但假如幣價跌了,整個游戲的經(jīng)濟(jì)體系就有崩塌的風(fēng)險。
先進(jìn)場的人賺后來者的錢,等沒人進(jìn)場了,自然也就無錢可賺。說到底,還是擊鼓傳炸雷,就看雷炸在誰手上。
Axie Infinity整個模型的弊端,市場都看得到。唯一破局的方法,是在游戲可玩性上做出突破,使游戲的整體模式發(fā)生轉(zhuǎn)變,就跟傳統(tǒng)網(wǎng)游一樣,有人是為了玩游戲而來,有人是為了搬磚生活而來。
為了游戲而來的人,因為可玩性愿意留下來花錢氪金獲得快樂;為了生活而來的人,付出時間成本獲取代幣換取經(jīng)濟(jì)利益,一個生產(chǎn),一個消費(fèi),維持起平衡。
目前來看,不管對于開發(fā)商還是玩家,建立起良性循環(huán)的生態(tài)體系,依然是天大的難題。
鏈游雖然是游戲,但由于其機(jī)制中摻入貨幣流通、商品供需、生產(chǎn)與再生產(chǎn)的問題,傳統(tǒng)游戲的經(jīng)驗在這里起不到太大作用,只能一邊發(fā)展一邊探索。
除此之外,合規(guī)性也是Axie Infinity以及眾多NFT游戲們面困的巨大風(fēng)險:游戲資產(chǎn)直接成為代幣,與數(shù)字貨幣掛鉤,并且能夠直接在交易所快速兌換成各國的法幣,這與各國的金融管制政策之間將直接發(fā)生碰撞,甚至形成對立。
更大的風(fēng)險在于,加密貨幣難以受到監(jiān)管,天然容易成為洗錢工具。大空頭吉姆·查諾斯稱,NFT交易商可以設(shè)定虛假、虛高的市場價格,再以所謂的大幅折扣發(fā)行另一套NFT供公眾購買。“這樣他們就能從剛剛制造的10倍增長中獲利。這和市場一樣古老。這就是洗錢交易?!?/p>
NFT與鏈游們,想找到平衡點來獲取生存空間并非易事。
雖然前景并不明朗,但CryptoPunk與Axie Infinity等頭部項目創(chuàng)造的亮眼數(shù)據(jù),早已引起了巨頭們的興趣。
早在3年前,騰訊就在旗下寵物養(yǎng)成游戲《一起來捉妖》中的寵物貓里植入?yún)^(qū)塊鏈NFT元素。
今年8月27日,美國游戲巨頭EA在LinkedIn發(fā)布招聘信息,尋求精通加密貨幣的高級品牌總監(jiān),準(zhǔn)備探索區(qū)塊鏈和NFT。
9 月 23 日,互聯(lián)網(wǎng)公司第九城市(Nasdaq:NCTY)與 Polygon、Filecoin 開發(fā)運(yùn)營商 Protocol Labs 聯(lián)合宣布,三方已達(dá)成生態(tài)合作,共同推進(jìn)第九城市的 NFT 平臺 NFTSTAR 及 GameFi 項目的生態(tài)建設(shè)。同一天,曾經(jīng)的游戲巨頭Neopets宣布推出NFT系列“Neopets元宇宙系列”,目前定于10月中旬發(fā)布。
顯然,NFT游戲的吸金能力,讓很多傳統(tǒng)廠商們嗅到了肉味,紛紛跨界而來。
相對于傳統(tǒng)游戲市場早已白熱化的競爭,鏈游板塊目前依舊是藍(lán)海,市場上已有的產(chǎn)品大多只是頂著游戲的名號,實則不具備絲毫可玩性,這是游戲出身的老牌廠商們的機(jī)會。
但在全球大部分國家,對去中心化的區(qū)塊鏈、加密貨幣不友好的大政策背景下,匆匆入局的大廠們,能否讓NFT鏈游獲得市場與政府的承認(rèn),還需要打無數(shù)個問號。
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