圖片來源@視覺中國
文 | 競核
電競愛好者這個十月真的太忙了!
第十一屆英雄聯盟全球總決賽(League of legends World Championship 以下簡稱S11)與第十屆DOTA2國際邀請賽(The International DOTA2 Championships 以下簡稱Ti10),這兩個國際最大型電競賽事全球總決賽均在今年十月初開打。
實際上,Ti10原定于今年八月在瑞典舉行,不料在七月《DOTA2》官方發(fā)博表示延期,并且舉辦地從瑞典斯德哥爾摩變更到羅馬尼亞首都布加勒斯特。
10月5日,S11入圍賽打開,10月7日,Ti10小組賽開打,從5號開始幾乎每天下午三點開始,到第二天凌晨,例如虎牙、斗魚、B站等各大直播平臺都在不間斷直播S11和Ti10的比賽。粉絲更是戲稱不是在看比賽,而是“在家罰坐”。
不出意外,這個月的朋友圈只要一到點,總能刷到關于Ti10或者S11的內容,其中有鐵血刀斯林也不乏LOL十年老粉。不由得讓人產生了一個疑問:Ti與S賽到底誰是最頂級的賽事?
2011年8月,V社在德國科隆舉行了一場尚處于測試階段的電競項目錦標賽,該賽事獎金創(chuàng)下當時史上最高紀錄,總獎金高達160萬美元,冠軍將直接獲得100萬美元獎金。
而這轟動全球電競玩家賽事的正是首屆DOTA2國際邀請賽,也被刀友們稱為夢開始的地方。
消息一經傳出,過于高額的獎金讓不少玩家一度堅定認為這是一場“騙局”。
不過,任何時候都可以相信「重賞之下,必有勇夫」。除了懷疑賽事真實性的”理性“年輕人外,還有一群追夢少年立馬通過下載V社提供的測試客戶端,開始了訓練,最終Ti1共計16支隊伍參賽。
當時參與賽事的職業(yè)隊伍經理Tammy Tang回憶到第一次聽說主辦方拿出160萬美金時,「感覺像是某件大事的開端」。
事實也正是如此,十年后的今天,Ti10獎金池已經達到4000萬美金,成為全球影響力最大的電競賽事之一,此后的每屆Ti都是一件「大事」。
與Ti相似,同樣是2011年,在歐洲瑞典延雪平Dreamhack賽事期間,一個小場地里布滿了借來的電腦和桌椅,再貼上幾張橫幅,這就是如今被稱為全球電競盛宴英雄聯盟全球總決賽的第一屆。
相比V社豪擲160萬美金作為Ti1獎金,S1就有些相形見絀。首屆英雄聯盟全球總決賽只有8支隊伍參賽,總獎金池也只有不到10萬美金。難以想象的是,這場“世界級”電子競技大賽使用的還是局域網。
S1現場觀眾更是除了參賽選手就是工作人員,偶爾也會有一些零散圍觀群眾過來看看熱鬧,對比Ti1為了獎金而躍躍欲試的隊伍以及來看百萬大獎最終花落誰家的吃瓜觀眾,Ti現場被人群擠滿。
Ti1現場
盡管S賽開局稍有落后,但無論是Ti還是S賽,都在后一年也就是第二屆成為了真正足以吸引全世界職業(yè)選手參與的國際電競大賽。
參與Ti1的兩支隊伍分別是Ehome與IG,其中Ehome在得知賽事消息后,匆匆進行了一周的訓練便去參賽,成功拿下第二名。當Ehome收到來自主辦方V社的25萬美元賽事獎金時,國內的一眾戰(zhàn)隊才紛紛投入《DOTA2》的訓練中,到Ti2時,參賽隊伍中已經有4支中國戰(zhàn)隊了。
而英雄聯盟全球總決賽參賽隊伍也在第二屆達到了12支,也是首次有中國戰(zhàn)隊參加S賽,分別是IG、WE與TPA,舉辦地也從其他賽事租借的場地換到了美國南加州足球場大小的蓋倫中心。
根據Riot給出S2世界總決賽的觀看人數,最多時共有超有115萬人在線觀看此賽事,大概有超過828萬名觀眾通過網絡和電視進行觀看,整個小組賽和總決賽觀眾觀看的總小時數超過了2423萬小時,這些數據讓S2成為當時史上最多人觀看的電競賽事。
再后來,S賽與Ti齊頭并進,成為全球影響力最大、規(guī)格最高的電競賽事,且沒有之三。雙方既是對手,也是一起推動電競全球化的隊友,其粉絲一直都以“隔壁”來稱呼對方。
二者從游戲到賽事,一直是被玩家乃至行業(yè)做對比。回到文首的問題,Ti與S賽究竟誰才是最頂級的賽事?在2020年之前,真要就這個問題討論出一個結果,兩邊粉絲能把電競圈攪個天翻地覆。?
直到新冠疫情的出現,像一道分水嶺將兩個賽事拉扯向了不同方向。
疫情爆發(fā)后,全球各大電競賽事都面臨停擺,到2020年下半年才開始逐漸恢復,其中電競賽事相比傳統體育賽事擁有天然的線上優(yōu)勢,成為最早一批開始恢復比賽的項目之一。當然,大多是在各自賽區(qū)展開線上比賽。
“不確定性”,可以說是2020年的年度關鍵字,像S賽與Ti這種全球性的賽事能否在這一年如期舉行,所有人都不得而知,也成為了所有電競粉絲最關注的問題。
唯一可以肯定的是,在疫情反復肆虐的背景下,誰能如期舉辦大型國際賽事誰就有機會成為真正意義上的第一國際賽事。在哪里舉辦,哪里就是全球防疫最領先的地區(qū)。
現實情況是,S11如期在上海浦東足球場如期舉行,并且開放線下觀賽席位,成功舉辦線下S11的含金量不必過多描述。
而則Ti10則是遲遲沒有動靜,最終將比賽暫緩一年,延期到2021年。
即使到了2021年,Ti10的舉辦也并非一帆風順。原定于8月在瑞典斯德哥爾摩舉辦,由于瑞典相應政策施加的不可抗力,賽事被延遲并將場地更換到羅馬尼亞首都布加勒斯特。
其主要原因在于Ti10開賽前兩個月,瑞典體育局通過投票,決定不將電子競技納入頂級體育賽事(Elite sporting event)的范疇。此舉將直接導致歐洲以外地區(qū)參賽人員面臨簽證被拒的風險劇增。
V社甚至在事發(fā)后第一時間請求瑞典內務部長,試圖讓他重新考慮將Ti10納入頂級體育賽事的序列,而出于各種原因,要求被瑞典政府駁回了,這意味著《DOTA2》不被承認是一項頂級體育賽事。
疫情不斷反復,加上各地電競相關的政策隨時可能出現變化,更換賽事舉辦地在如今的世界環(huán)境下,恐怕會成為一種常態(tài)。
同樣的事情,也發(fā)生在“隔壁”S賽上,8月24日,英雄聯盟職業(yè)聯賽官方宣布,由于賽事制作人員簽證原因,原計劃于中國五座城市舉辦的2021英雄聯盟全球總決賽移師歐洲。
來自世界各地的24支戰(zhàn)隊提前來到冰島做賽前準備,S11也如期順利開賽。而另外一邊,還沒開賽就鬧的沸沸揚揚,先是中國戰(zhàn)隊Aster,選手Monet、XXS、Borax核酸檢測呈陽性,開始自我隔離。
后來又被爆出IG選手JT與flyfly檢測為陽性,遠在羅馬尼亞訓練的選手處境頗為嚴峻,甚至一度影響到了Ti10正常舉辦。
這一事件的出現,不少玩家認為茶隊防疫意識薄弱,導致感染給其他選手,也有不少玩家指責官方不作為,引起對于Ti和S賽官方賽事籌備情況的對比。
對比拳頭為S11作出的努力,參加Ti10仿佛是各俱樂部自己的事情,在如此“佛系”的防疫措施下舉辦Ti10會為舉辦地帶來不小的疫情風險,這也難怪瑞典體育局拒絕了V社的申請。
換句話說,Ti雖是全球影響力最大的電競賽事之一,但Ti很難成為一項頂級體育賽事。
Ti一向以超高額獎金聞名,在全球范圍內對電競行業(yè)影響力都巨大。今年獎金更是超過4000萬美金(約 2.58 億元人民幣),是全球有史以來最高額獎金,其中45.5%獎金歸冠軍所有,也就是1820萬美金。
要問這樣一個“超級”賽事,為何不被承認是頂級體育賽事?
競核此前在《當超級英雄撞上電競選手,FPX如何演繹新潮流》(點擊藍字復習全文)中提到過,俱樂部的價值體現并不完全與成績掛鉤,應當從成績、財務狀況、運營方式、商業(yè)運作情況等更多維、立體的角度來衡量。
一項賽事是否有資格被評為頂級體育賽事也是相同的邏輯,賽事不只是粉絲和選手的狂歡盛宴,更是賽事品牌、舉辦城市、直播平臺、俱樂部資本、贊助商等多方的共贏。
這屆Ti10,首先就讓舉辦城市“樂不起來”。
冰島曾舉辦過2021MSI,加之S11的順利開展,讓全世界粉絲在屏幕前透過鏡頭窺見這座極地島嶼美麗與神秘的面孔。
而Ti10賽前由于防疫措施不嚴格,導致選手被感染新冠病毒,讓不少玩家都記住了羅馬尼亞疫情形勢正在加劇惡化。原定線下觀賽的門票也全部退回,導致不少提前預定好行程的粉絲遭受損失。
常說禍不單行,剛通過分開隔離、線上比賽等方式解決了疫情問題,沒想到這場價值超過四千萬美金比賽在開賽第一天,又因為延遲直播的緣故鬧上了國內熱搜。
起因是有《DOTA2》主播發(fā)文表示,賽事轉播延遲存在區(qū)別對待,國內直播要求設置15分鐘延遲,而國外Twitch等直播平臺并不受影響,且國服的《DOTA2》代理商完美世界的主舞臺也是實時轉播。
斗魚、虎牙也發(fā)公告宣布了該消息后,很快引起了主播和觀眾的不滿。這也導致眾多主播抵制,并在社交平臺上發(fā)聲表明態(tài)度。隨后相關內容也登上了微博熱搜,還有不少網友將矛頭指向設置直播延遲后的受益方完美世界。
需要說明的是,DOTA2客戶端有著相當完善的觀戰(zhàn)系統,并且V社也鼓勵玩家成為非商業(yè)性質的社區(qū)主播,而對于「非商業(yè)性質」這一條件理解上的差異,導致了國內粉絲、主播、平臺、與完美世界的多方混戰(zhàn)。
作為對比,在2019年年底,B站以8億價格拿下S賽2020-2022連續(xù)三年的獨播權,又在今年4月,虎牙直播與騰競體育簽訂媒體版權協議,以20億價格獲得未來5年LPL、LDL、LPL全明星周末及頒獎典禮的內容資源使用權(包括直播權和點播權)。
而LPL與S賽賽事版權收入最終又將以商業(yè)分成的形式給到俱樂部,即使是沒有獲得名次與比賽獎金的俱樂部也能依靠商業(yè)分成維持良性運營,這也是「聯盟」存在的意義。
而一場獎金池高達4000萬美金的賽事直播沒有任何直播版權費用,反映出V社一向喜歡貫徹非商業(yè)性質的電競運營理念。
這就直接導致了DOTA2俱樂部的經營環(huán)境十分惡劣,最明顯的特征是,品牌不愿意贊助DOTA2俱樂部,話不多說,直接上圖。
今年Ti10上,Elephant隊服上只有一只代表戰(zhàn)隊形象的小象LOGO,與滿身贊助商標的英雄聯盟戰(zhàn)隊FPX形成了鮮明對比。
而一旦俱樂部沒有入選Ti,那么品牌的曝光率將大幅下跌。相比《英雄聯盟》除了S賽外,LPL聯賽、LDL聯賽,都能保證基礎的曝光度,品牌方自然不愿意參與《DOTA2》的“賭博”。
另外,在國內外DOTA2俱樂部贊助中,都可以看到有不少博彩平臺。例如IG贊助商betway,就是英國一家博彩體育平臺。
除了IG選手隊服上印有betwayLOGO外,實際上在比賽中也能看到品牌名稱出現在選手ID后綴,不過被國內直播平臺屏蔽。
youtubeTi10比賽直播截圖
前兩年,在許多DOTA2職業(yè)戰(zhàn)隊或者俱樂部身上都可以看到博彩公司的影子,例如貓先生贊助曾贊助過VG、VGJ、VP戰(zhàn)隊;VPGame贊助了LGD、LFY、CDCE、Empire等戰(zhàn)隊。包括betway、龍蝦競技、雷競技等博彩平臺長期出現在DOTA2比賽中,相信玩家們也不會陌生。
其中VPGame更是與LGD所屬同一母公司 -- 威佩網絡科技有限公司,是該公司于2014年開發(fā)并運營的一個電競項目,有三大核心業(yè)務:VPGame賽事平臺、電競咨詢以及電競競猜。
而在今年1月,VPGame涉嫌非法賭博活動遭到警方查抄。對于DOTA2玩家來說,電競博彩是猶如毒瘤合過街老鼠般的存在,可偏偏博彩、假賽總是寄生于《DOTA2》。
簡單舉例,拿不到贊助的二線小隊伍可能會依靠打假賽來維持盈利,假賽平臺贊助戰(zhàn)隊試圖吸引更多玩家參與投注,而其他品牌考慮到品牌形象問題,不愿意與博彩平臺共同贊助導致更多戰(zhàn)隊拿不到贊助,從而形成了一種惡性循環(huán)。
這還導致了《DOTA2》天梯中充滿了掛著博彩公司ID的廣告賬號,被玩家稱為“假賽哥”,嚴重影響了普通玩家的游戲體驗,也破壞電子競技公平公正的競技精神,讓《DOTA2》長期背負假賽的罵名。
但歸根結底,還是因為V社在電競生態(tài)上的不作為,導致俱樂部在商業(yè)形態(tài)上的缺失,才使假賽、博彩成為常態(tài)。
今年2月,FPX電子競技俱樂部官方微博發(fā)布公告,徹查了Bo參與假賽行為事后,聯盟立即將LDL停賽整頓,設立專項基金、成立反假賭賽專項小組、與拳頭總部共同修訂反假賭賽規(guī)范細則。從人力及技術手段上加強管理、調查力度,并且將在全方位對年輕選手的品德和價值觀進行建設。
從某種意義上來說,體育博彩可能用永遠無法完全禁止,只是每個環(huán)節(jié)都處在一片混亂中的Ti,想要成為頂級體育賽事還有很長的路要走。
不過話又說回來,年年唱衰Ti,獎金年年更比去年高,這樣一種獨特的存在方式,又何嘗不是電競一部分。筆者更認為,或許V社的這種“不作為”,讓Ti更加證明了電競生命力來源于玩家的熱愛,只不過每一位玩家都希望自己的本命項目能夠持久、良好的運營下去。
而這又指向一個新的問題:明年Ti獎金池會更高嗎?
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