以下內(nèi)容來自 App Annie:
普通上班族每天有多少空閑時(shí)間?
假設(shè)她下午 6 點(diǎn)下班回家,然后準(zhǔn)備晚飯。如果她在晚上 11 點(diǎn)睡覺,那么整個(gè)晚上大約剩下四個(gè)小時(shí)。再加上通勤時(shí)間和午餐時(shí)間,可以說普通上班族每天只有五個(gè)多小時(shí)的閑暇時(shí)間。
這意味著,在某些市場(chǎng)中,用戶可能將所有閑暇時(shí)間都花在了應(yīng)用上。
我們剛剛發(fā)布了 2021 年第三季度的 “應(yīng)用使用時(shí)長(zhǎng)” 報(bào)告。其中將印度尼西亞列為全球移動(dòng)化程度最高的地區(qū)。印度尼西亞用戶每天使用移動(dòng)應(yīng)用的時(shí)長(zhǎng)為 5.5 小時(shí),令人難以置信。值得注意的是,在 Android 手機(jī)用戶中,美國(guó)用戶在第三季度的使用時(shí)長(zhǎng)已達(dá)到 4.2 小時(shí)的新高,高于 2021 年第二季度的 3.9 小時(shí),英國(guó)用戶為每天 4.0 小時(shí),高于 2021 年第二季度的 3.8 小時(shí)。韓國(guó)消費(fèi)者平均每天在移動(dòng)應(yīng)用上花費(fèi) 5 小時(shí),高于 2021 年第二季度的 4.8 小時(shí)。日本用戶的平均每日使用時(shí)長(zhǎng)季度環(huán)比增加了 10%,從 4.4 小時(shí)增加到 2021 年第三季度的 4.8 小時(shí)。在澳大利亞,使用時(shí)長(zhǎng)比上一季度增長(zhǎng)了 15%,達(dá)到每天 4.1 小時(shí),因?yàn)殡S著新一輪疫情的發(fā)展,在澳大利亞的 2500 萬人口中,有一半以上的人在 7 月份進(jìn)入封閉狀態(tài)。
這些數(shù)字揭示了智能手機(jī)在全球消費(fèi)者的心目中占有主導(dǎo)地位——尤其是發(fā)展中國(guó)家的消費(fèi)者。
事實(shí)上,巴西、印度和墨西哥在榜單前五名中占據(jù)了三個(gè)位置(而印度尼西亞和韓國(guó)則占據(jù)了其余兩個(gè)位置)。
與此同時(shí),數(shù)據(jù)還顯示,在 16 強(qiáng)名單中有 12 個(gè)國(guó)家/地區(qū)的消費(fèi)者每天在應(yīng)用中花費(fèi)的時(shí)間超過 4 小時(shí)。與上一季度的 8 個(gè)國(guó)家/地區(qū)相比有所增加。
這與所謂的 “模擬媒體” 形成鮮明對(duì)比。電視在獨(dú)占鰲頭 60 年之后,已經(jīng)黯然失色。一家人圍坐在電視機(jī)前的光輝歲月一去不復(fù)返了。統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)表明,在 2011 年到 2021 年這十年間,消費(fèi)者每天看電視的時(shí)間從 3 小時(shí)下降至 2.5 小時(shí)。
有一款產(chǎn)品脫穎而出:TikTok。根據(jù) App Annie 的數(shù)據(jù),在 2021 年第三季度我們監(jiān)測(cè)的三個(gè)地區(qū)中,TikTok 是下載次數(shù)最多的應(yīng)用。它是唯一一個(gè)在全部 9 個(gè)國(guó)家/地區(qū)均位列前 5 名的應(yīng)用。
該公司自身的數(shù)據(jù)進(jìn)一步證明了其主導(dǎo)地位。在 9 月,他們宣布擁有 10 億活躍用戶,這意味著全球有八分之一的人每月都在使用 TikTok。去年,我們預(yù)測(cè) TikTok 在 2021 年的月活躍用戶數(shù)將超過 12 億,我們有望看到這一預(yù)言變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。
在其他地方,熱門應(yīng)用是一些常青社交產(chǎn)品(WhatsApp Messenger、Facebook、Telegram)和視頻會(huì)議工具(Zoom、Microsoft Teams)的常見集合。另一個(gè)重要的群體是與新冠肺炎疫情相關(guān)的應(yīng)用——德國(guó)的 CovPass、法國(guó)的 TousAntiCovid 和英國(guó)的 NHS App 等。
隨著疫苗的出現(xiàn),許多國(guó)家/地區(qū)已經(jīng)減少了大部分疫情相關(guān)限制,因此這些應(yīng)用在下一個(gè)季度中的表現(xiàn)非常值得關(guān)注。
像往常一樣,“突破應(yīng)用” 排行榜也很引人注目。該榜單可以衡量季度環(huán)比增長(zhǎng)數(shù)據(jù),而不是下載量的絕對(duì)值。也就是說,它揭示的是本季度的最新熱門應(yīng)用。
在美國(guó),Remind: Safe Classroom Communication 是排名第一的突破應(yīng)用,緊隨其后的是移動(dòng)銀行應(yīng)用 Truist、ESPN Fantasy Sports 和?Peacock TV——受學(xué)校復(fù)課、足球賽季開始和新的在線視頻內(nèi)容影響。2021 年第三季度,TikTok 是在中國(guó)和韓國(guó)的突破應(yīng)用,同時(shí)隨著假日季臨近,購(gòu)物應(yīng)用也列入榜單,包括 AliExpress Russia、日本的 SHEIN 和法國(guó)的 Blush Mark。
我們還看到了移動(dòng)游戲領(lǐng)域的重大突破。在全球范圍內(nèi),《My Talking Angela 2》是熱門移動(dòng)游戲。用戶對(duì)期待已久的 Outfit7 續(xù)集寄予厚望,該公司將其描述為 “朋友模擬”。統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)表明該應(yīng)用已經(jīng)獲得成功。
另一款出色的產(chǎn)品是 Freeplay 的超休閑游戲 Count Masters,它在法國(guó)、英國(guó)和德國(guó)的第三季度游戲下載量排行榜上名列前茅。ROBLOX 橫掃美國(guó)的各大排行榜——成為在全部 3 項(xiàng)分析指標(biāo)中排名第一的游戲(下載量、用戶支出和月活躍用戶數(shù)),這證明了虛擬世界在移動(dòng)游戲中的人氣。Pokémon UNITE 是韓國(guó)下載量排名第一的突破游戲,這對(duì)于動(dòng)作 > MOBA(在線多人競(jìng)技)游戲而言尤其令人印象深刻,因?yàn)?,它?2021 年 9 月 22 日剛剛推出,僅經(jīng)過 9 天的時(shí)間,它就成為韓國(guó)下載量排名第一的突破游戲。
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