根據 Sensor Tower 發(fā)布的《2021 年亞洲手游市場分析報告》,2021 上半年全球近 55% 的手游支出來自亞洲市場,其中日本、中國和韓國是亞洲收入最高的三大市場。作為對比,北美和歐洲的玩家支出分別占全球玩家總支出的 30% 和 12%。
同時,亞洲也是手游下載量規(guī)模最大的地區(qū)。這主要歸因于印度、印度尼西亞等東南亞市場的快速崛起。2021 上半年,亞洲地區(qū)共帶來近 89 億下載,占全球同期下載量的 42%。
以下是詳細內容:
亞洲作為全球手游影響力最大的市場之一,無論是下載量規(guī)模還是用戶支出,均顯示出巨大的發(fā)展?jié)摿?。因此,越來越多的游戲發(fā)行商開始著眼于亞洲游戲市場的入局與攻堅,同時也帶來更多的機遇與挑戰(zhàn)?!?021 年亞洲手游市場分析報告》將針對亞洲移動游戲市場的表現與機遇進行探索與分析。
亞洲手游市場下載量與收入均超越其他地區(qū)
2021 上半年全球近 55% 的手游支出來自亞洲市場,其中日本、中國和韓國是亞洲收入最高的三大市場。作為對比,北美和歐洲的玩家支出分別占全球玩家總支出的 30% 和 12%。
同時,亞洲也是手游下載量規(guī)模最大的地區(qū)。這主要歸因于印度、印度尼西亞等東南亞市場的快速崛起。2021 上半年,亞洲地區(qū)共帶來近 89 億下載,占全球同期下載量的 42%。
相較于北美地區(qū),亞洲游戲市場增量主要來自安卓手機,這一比重在 2021 上半年達到 80%。
亞洲游戲市場仍由本土發(fā)行商主導
亞洲地區(qū) 92% 的游戲內購收入依舊來自本土手游廠商所發(fā)行的游戲。騰訊、網易、米哈游等仍是亞洲收入表現最出色的游戲發(fā)行商。由于本地化沉淀不足,西方廠商仍需更多時間突破文化壁壘。同時,部分廠商開始通過投資與并購本土公司,以圖加速打開亞洲市場。
亞洲與美國地區(qū)主流游戲存在較大差異
2020 年亞洲收入 Top1500 的手游之中,中重度游戲下載量&收入占比最高,其中 RPG 與策略類游戲仍是最熱門的游戲品類。在美國市場,則以解謎為代表的休閑游戲和棋牌游戲最為流行。
從游戲設定與藝術風格來看,全球市場均以現代設定和卡通風格為主。但亞洲地區(qū)用戶更愿意在奇幻和二次元風格的游戲中進行付費。這說明游戲在某一地區(qū)是否流行,一定程度上受到本土主流文化影響。
點此看完整報告
2022-04-08 動點科技發(fā)布了 《區(qū)塊鏈安全公司 CertiK 完成 8800 萬美元 B3 輪融資,估值達 20 億美元》的文章
2022-04-08 動點科技發(fā)布了 《理想汽車回應裁員傳聞:不實消息》的文章
2022-03-25 動點科技發(fā)布了 《蘋果將 47 億美元綠色債券用于支持綠色技術創(chuàng)新》的文章
2022-03-25 動點科技發(fā)布了 《技術引領未來,德國航空航天中心展示電動汽車概念》的文章
2021-12-23 動點科技發(fā)布了 《高田生物完成過億元 B 輪融,晨壹投資領投》的文章