來(lái)源:剁椒娛投(ID:ylwanjia)? 作者:夏雯琪
虛擬人“吸金指南”
“現(xiàn)在的虛擬人相比之前,確實(shí)更容易接到商業(yè)合作,看起來(lái)像是一個(gè)風(fēng)口來(lái)了?!?/p>
“不過(guò),也有不少品牌方是看到競(jìng)品公司做了他們也要做,或者想要借助元宇宙等概念的紅利進(jìn)行營(yíng)銷,如果虛擬人行業(yè)不往后發(fā)展,也許這波熱度持續(xù)不了多久就會(huì)過(guò)去?!贝问牢幕疌EO陳燕向剁椒娛投表示。
近日,抖音等平臺(tái)上,一個(gè)個(gè)風(fēng)格各異的虛擬人接連走紅,小紅書還開啟了“潮流數(shù)字周”計(jì)劃,帶動(dòng)Gucci、Givenchy等大牌與平臺(tái)內(nèi)二十多位虛擬人合作。
阿里頭號(hào)數(shù)字人員工、時(shí)尚銀發(fā)少女"AYAYI",入駐小紅書一個(gè)月,憑借真假難辨的神秘形象,收獲280萬(wàn)瀏覽量和11.1萬(wàn)的收藏點(diǎn)贊,漲粉5萬(wàn)。
長(zhǎng)著雀斑的單眼皮虛擬人“阿喜”,皮膚紋理瑕疵清晰可見(jiàn),以真實(shí)的鄰家妹妹形象快速圈粉。幾乎每條她的視頻播放量都能達(dá)到400多萬(wàn),還獲得了新消費(fèi)品牌鐘薛高的合作邀約。
次世文化于2020年打造推出的國(guó)潮虛擬人“翎Ling”,迄今為止已經(jīng)與特斯拉、奈雪的茶、Keep等品牌達(dá)成了深度合作。
動(dòng)畫公司、虛擬偶像從業(yè)者、電影CG特效師、人工智能公司紛紛投身于虛擬人行業(yè)?;ㄎ髯印⑶际?、“IDO珠寶”等品牌也各自推出了虛擬人形象。
在海外,美國(guó)的超寫實(shí)數(shù)字人Miquela,ins粉絲超過(guò)305萬(wàn),曾與特朗普、Rihanna一同入選《時(shí)代》年度“網(wǎng)絡(luò)最具影響力人士”的榜單,2019年?duì)I收高達(dá)7600萬(wàn)元人民幣。
目前國(guó)內(nèi)虛擬人在合作中代言費(fèi)一般在幾十萬(wàn)左右,甚至與知名品牌或奢侈品合作,還只是不付代言費(fèi)用的資源置換,表面火熱但不一定盈利。
清華首位虛擬學(xué)生“華智冰”,彈吉他的演唱視頻一經(jīng)推出便登上抖音熱搜榜單。這位“虛擬人”結(jié)合了微軟小冰的人工智能技術(shù),會(huì)畫畫、唱歌,卻遭遇了“翻車”質(zhì)疑。
“就像所有運(yùn)動(dòng)員都下場(chǎng)了,還不知道是要比什么,就是比跳得高還是跑得快。”摩塔時(shí)空創(chuàng)始人劉勇開玩笑說(shuō)道?!靶袠I(yè)內(nèi)也不確定是要比誰(shuí)做的好看、粉絲多、調(diào)性高、還是帶量數(shù)據(jù)好,不知道持續(xù)性、標(biāo)準(zhǔn)化盈利的商業(yè)模式是什么,所以大家就在自己擅長(zhǎng)的方面先往前試探著走。”
虛擬人走紅只是“虛火”嗎?這類合作代言究竟是曇花一現(xiàn),還是未來(lái)各品牌常見(jiàn)的商業(yè)模式?
虛擬人公司真的賺錢嗎?
以往,在國(guó)內(nèi)發(fā)展較成熟的虛擬人都是二次元紙片人,比如洛天依、B站的虛擬主播,字節(jié)和樂(lè)華共同打造的虛擬女團(tuán)ASOUL,再到愛(ài)奇藝選秀綜藝《超次元新星》當(dāng)中的多位虛擬偶像。
對(duì)于動(dòng)漫公司來(lái)說(shuō),將二次元角色獨(dú)立出來(lái)運(yùn)營(yíng),也可以提早IP的商業(yè)化,有利于為動(dòng)漫創(chuàng)作提供資金。
預(yù)計(jì)2022年上映的國(guó)產(chǎn)籃球動(dòng)漫《左手上籃》,其中一個(gè)角色“許星悠”早在今年3月就簽約了CAA中國(guó)經(jīng)紀(jì)公司,作為虛擬偶像正式出道。
如今,走紅的另一批虛擬人,更多是“超寫實(shí)”的屬性,它們更像是貼近生活的“數(shù)字網(wǎng)紅”。
早在2017年,有著十多年電影CG經(jīng)驗(yàn)的Jesse,就開始關(guān)注到虛擬人這一領(lǐng)域。從2019年開始設(shè)計(jì),推翻了幾次想法后,最終在2020年推出虛擬人阿喜?!艾F(xiàn)在只是業(yè)余時(shí)間在制作阿喜相關(guān)的視頻,平均每天花1-2小時(shí),一般兩三個(gè)星期完成一條。”?
今年3月份,美國(guó)Epic Games也發(fā)布了一款3D高保真數(shù)字仿真人生成器MetaHuman Creator,零基礎(chǔ)用戶可以在幾分鐘內(nèi)快速“捏”出一個(gè)栩栩如生、擁有細(xì)膩的微表情的數(shù)字人,大公司則可以批量制作3A級(jí)游戲中的NPC。
但大眾并沒(méi)有理由經(jīng)常去玩捏臉,虛擬人如果只有好看的平面外形,就像同質(zhì)化的高顏值網(wǎng)紅,很容易面臨洗牌和淘汰。
可見(jiàn),孵化虛擬人的難點(diǎn)并不只是依賴技術(shù)門檻。陳燕表示,國(guó)內(nèi)也許已經(jīng)有超過(guò)20家虛擬人技術(shù)公司可以做出好看的“皮”。
但如何為這些漂亮的軀殼注入靈魂,長(zhǎng)期投入資金塑造人設(shè),最終應(yīng)用在適當(dāng)?shù)膱?chǎng)景里,產(chǎn)生流量及商業(yè)化的可能…這些并不是許多技術(shù)公司擅長(zhǎng)的。
今年8月,一位賽博朋克風(fēng)格的潮流虛擬人“集原美”,被摩塔時(shí)空以數(shù)百萬(wàn)元人民幣收購(gòu),劉勇感嘆,“第一眼看到就覺(jué)得她很特別,未來(lái)一定有前景?!?/p>
如今,集原美在抖音粉絲超過(guò)66.1萬(wàn),已經(jīng)和蒙牛、喜茶、PUBGM等有過(guò)商業(yè)合作,但目前營(yíng)收還不能覆蓋成本,劉勇將虛擬人領(lǐng)域稱之為熬年頭的行業(yè),并預(yù)計(jì)在明年年中集原美IP能實(shí)現(xiàn)盈利。
“很多品牌和虛擬人的合作都想要做資源置換。但我比較傾向明碼標(biāo)價(jià)。”劉勇認(rèn)為,“好的內(nèi)容產(chǎn)品應(yīng)該被尊重和有尊嚴(yán)的變現(xiàn),虛擬人都賤賣的話以后沒(méi)有活路了?!?/p>
劉勇表示,曾經(jīng)聯(lián)系了二三十家品牌方,“對(duì)方都說(shuō)目前的預(yù)算里沒(méi)有這個(gè)合作類別,除非我保證銷量或者直接投放效果,他們才能加上這條虛擬人項(xiàng)目的預(yù)算。”
可見(jiàn),雖然已經(jīng)有一些商業(yè)案例,但對(duì)一般企業(yè)來(lái)說(shuō),虛擬人這個(gè)類目還是過(guò)于新穎,缺乏標(biāo)準(zhǔn)化商業(yè)案例和流程,公司也缺乏這類媒介預(yù)算、認(rèn)知。
Jesse則表示,每天基本上都有品牌找阿喜談合作,“但阿喜暫時(shí)只合作風(fēng)格有共鳴的品牌,不像傳統(tǒng)4A廣告公司一樣可以為品牌無(wú)限調(diào)整改動(dòng)。我還是比較以個(gè)人創(chuàng)作為主,比如之前成功合作的鐘薛高、Nomos就比較認(rèn)可阿喜的風(fēng)格和定位?!?/p>
劉勇認(rèn)為,“有些品牌既想要有點(diǎn)創(chuàng)新的感覺(jué),又不敢太大膽超前。比如床上用品,本來(lái)虛擬人就可以‘飛起來(lái)’,輸出一些有趣、幻想感的圖片視頻,傳達(dá)品牌理念,但他們還是想要真人的代入感、體現(xiàn)實(shí)際的柔軟舒適。”
不過(guò),虛擬人宣傳產(chǎn)品體驗(yàn)感有一定的風(fēng)險(xiǎn),此前,有虛擬人宣傳口紅時(shí)描述它觸感絲滑就遭遇翻車,被粉絲質(zhì)疑“虛擬人怎么能感覺(jué)到絲滑”。
虛擬人IP正在逐漸形成和藝人類似的一套商業(yè)合作模式和市場(chǎng)價(jià)。劉勇表示,“和懂得虛擬人價(jià)值的品牌方合作比較容易達(dá)成一致?!?/p>
但還是有一些品牌方不了解做虛擬人的設(shè)計(jì)、制作成本,只當(dāng)成普通KOL,或者按照市面上每分鐘動(dòng)畫的市場(chǎng)價(jià)來(lái)談,令虛擬人公司無(wú)法接受。
劉勇說(shuō)道,“大部分品牌方來(lái)找我們,都是因?yàn)槔习逭f(shuō)了句某個(gè)虛擬人不錯(cuò),但員工根本沒(méi)有想清楚合作需求、行業(yè)玩法是什么,就來(lái)問(wèn)我們能不能直播帶貨、線下探店…有時(shí)候和一家合作方開十多個(gè)電話會(huì)議洽談、科普,最后還是沒(méi)有合作,這種痛苦我已經(jīng)經(jīng)歷了四五年?!?/p>
可見(jiàn),目前虛擬人最核心的營(yíng)銷手段就是出圈,被更多品牌方看見(jiàn)。劉勇表示,“我們甚至開玩笑說(shuō)過(guò)去投領(lǐng)英的信息流廣告,雖然領(lǐng)英用戶和集原美的受眾并不重合,但是太想讓世界500強(qiáng)高管都看見(jiàn)、了解虛擬人?!?/p>
品牌為何青睞虛擬人?安全、前衛(wèi)、配合度高
目前,品牌和虛擬人合作的訴求,主要是借助其某種特色凸顯品牌理念,展現(xiàn)創(chuàng)新數(shù)字化的調(diào)性,吸引Z世代消費(fèi)者。
所以品牌方往往選中人設(shè)鮮明的虛擬形象,例如中國(guó)風(fēng)品牌百年潤(rùn)發(fā)等與翎合作,潮流品牌等選擇集原美、AYAYI合作。
部分品牌高管不了解二次元虛擬偶像,傾向于選擇審美范圍內(nèi)的超寫實(shí)虛擬人合作。而選擇與許星悠合作的康師傅冰紅茶品牌負(fù)責(zé)人李伊認(rèn)為,二次元偶像受眾要更年輕一些,但兩者只是展現(xiàn)形式不同,關(guān)鍵都是人設(shè)傳遞出來(lái)的核心價(jià)值,沒(méi)有本質(zhì)上的差異。
“如果是只是為了帶動(dòng)銷售,透過(guò)名人效應(yīng)和流量收割確實(shí)更直接快捷。但像康師傅這種知名度已經(jīng)很高的品牌,為了提升對(duì)年輕人的吸引力、固舊納新,與虛擬偶像合作就是一種便捷高效的方式?!?/p>
去年,康師傅與洛天依進(jìn)行了初次合作嘗試,在中學(xué)生群體中反饋不錯(cuò)。此外,往年冰紅茶主要通過(guò)籃球、音樂(lè)、時(shí)尚跟綜藝等渠道觸及年輕人,所以也和曾就職于NBA的李錦天有過(guò)合作。
隨后,李錦天創(chuàng)業(yè)成立了心魂文化,籌備中國(guó)首部籃球動(dòng)漫《左手上籃》??祹煾岛托幕晡幕阍趧?dòng)漫IP和虛擬偶像領(lǐng)域有了進(jìn)一步的合作。
關(guān)鍵在于,洛天依作為知名的虛擬偶像IP,同時(shí)也鏈接了許多其他品牌,康師傅則想建立一個(gè)更深度緊密關(guān)聯(lián)的虛擬合作方。李伊表示,洛天依的合作模式都是比較成熟、固定的,但許星悠的運(yùn)營(yíng)方配合度較高,每次合作營(yíng)銷活動(dòng)經(jīng)過(guò)了雙方的腦力激蕩,力求新意。
“其實(shí)最初選擇許星悠的時(shí)候,我心里也是有點(diǎn)忐忑、懷疑的,畢竟她還沒(méi)有知名度。”李伊表示,市場(chǎng)調(diào)研結(jié)果也顯示許星悠有走紅潛力,隨后便借助這一新星推出冰紅茶熱帶風(fēng)味新品。
為了深入二次元人群,康師傅和許星悠的合作營(yíng)銷重點(diǎn)在B站展開,推出了涂鴉罐和開學(xué)季等相關(guān)活動(dòng)后,“在線下推廣的活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),我們明顯發(fā)現(xiàn)年輕人比較喜歡許星悠,而且甚至有一些人直接說(shuō)認(rèn)識(shí)這個(gè)小姐姐?!?/p>
近兩年相關(guān)創(chuàng)作技術(shù)的發(fā)展,也提升了二次元虛擬形象作為代言人的長(zhǎng)遠(yuǎn)可行性。
業(yè)內(nèi)人士指出,前今年與動(dòng)漫類IP合作物料制作需要投入很多費(fèi)用和時(shí)間,一支短片需要提前幾個(gè)月、甚至半年商談合作,無(wú)法快速滿足品牌快速的多季節(jié)、場(chǎng)景變換的營(yíng)銷內(nèi)容需求?!艾F(xiàn)在時(shí)間和成本都降低了,虛擬偶像變成了一種更靈活的合作方式?!?/p>
未來(lái),康師傅冰紅茶也正在規(guī)劃和許星悠進(jìn)行更高層級(jí)的深度合作。
除此之外,許多企業(yè)也開始打造品牌擬人化形象,比如歐萊雅旗下的M姐、屈臣氏的屈晨曦。據(jù)悉,找虛擬人付費(fèi)代言合作的成本一般是幾十萬(wàn),足夠制造一個(gè)自己的品牌虛擬人,后者的市場(chǎng)價(jià)在50到300萬(wàn)左右。
但是,正如品牌自身不擅長(zhǎng)做自媒體,這些虛擬人的數(shù)據(jù)也比較一般,他們不說(shuō)話,也沒(méi)有太多內(nèi)容輸出,只是一種傳遞品牌理念的logo,也不能解決流量銷量問(wèn)題。
所以,品牌經(jīng)常選擇已經(jīng)走紅的虛擬人合作,直接連接上其長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)積累的形象和粉絲,進(jìn)行新品推廣。
品牌為什么不自己研發(fā)虛擬人?
運(yùn)營(yíng)了AYAYI的燃麥科技負(fù)責(zé)人曾在采訪中透露,團(tuán)隊(duì)的組成有商業(yè)拓展組、創(chuàng)意組(包括內(nèi)容、設(shè)計(jì)、攝影)、技術(shù)組,成員有編劇、設(shè)計(jì)師,也有出身4A廣告公司和MCN機(jī)構(gòu)的資深從業(yè)者。
康師傅相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,自建虛擬IP是一個(gè)非常長(zhǎng)期的任務(wù),與外部專業(yè)成熟的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)合作、才能“借力使力”,加速產(chǎn)出效率、降低成本。
劉勇也認(rèn)為,一般的品牌都不會(huì)自己建立一個(gè)內(nèi)容部,沒(méi)有導(dǎo)演、策劃等崗位,抽不出精力和抽不出人和預(yù)算來(lái)大規(guī)模投入這件事情。一些品牌方只有一個(gè)人在負(fù)責(zé)虛擬人的項(xiàng)目,還要兼顧其他業(yè)務(wù)。
從“中之人”到人工智能
目前的虛擬人,都是采用動(dòng)作捕捉技術(shù)“換臉”,套著虛擬的數(shù)字外衣,實(shí)際全由人來(lái)交流、互動(dòng),不能稱為真正意義上的虛擬“人”,沒(méi)有利用人工智能與用戶建立起情感鏈接,代言風(fēng)潮或許只是虛火。
而且,虛擬人當(dāng)前的技術(shù)發(fā)展,其實(shí)無(wú)法滿足品牌的一些深度需求。例如,超寫實(shí)虛擬人因?yàn)榫冗^(guò)高,短視頻運(yùn)營(yíng)成本都比較高,更無(wú)法實(shí)時(shí)生成展示電影CG技術(shù)級(jí)別的互動(dòng)畫面,難以直播帶貨,更別說(shuō)線下活動(dòng)探店。而一些與人工智能結(jié)合的功能性虛擬人,目前技術(shù)門檻也較高。
近日,在抖音上因一支彈吉他唱歌視頻走紅的清華學(xué)生“華智冰”,就是基于微軟小冰框架?、和北京智源研究院“悟道2.0”預(yù)訓(xùn)練模型誕生的虛擬人。
次世文化也在運(yùn)營(yíng)的虛擬人IP形象基礎(chǔ)上,利用微軟小冰框架等技術(shù),為其加上大腦和聲音,推出了AI虛擬人“MERROR”(ME+MIRROR),即“我鏡”概念,寓意每個(gè)與她交流的人類的自我映射。
陳燕強(qiáng)調(diào),目前虛擬人商業(yè)模式還是以to B為主 ,未來(lái)會(huì)持續(xù)往to B to C方向延展,直到可以全面to C。“次世將推出一個(gè)全新的項(xiàng)目企劃,也許可以讓更多用戶參與打造個(gè)人虛擬身份,引領(lǐng)行業(yè)更快邁向虛擬人類時(shí)代?!?/p>
他認(rèn)為,虛擬人賽道馬上會(huì)進(jìn)入新階段,將不只是當(dāng)下偏表象、形式感的虛擬人。而是結(jié)合智能化、場(chǎng)景化,用陪伴等各種細(xì)分功能與大眾建立起深度真實(shí)的連接,比如虛擬教師、健身教練等。
“只有這樣,更多品牌才會(huì)持續(xù)投入一個(gè)虛擬人IP產(chǎn)品,而不是只為了一個(gè)短期營(yíng)銷手段。”
不過(guò),目前以場(chǎng)景功能化為主的AI虛擬人也面臨著一些應(yīng)用的技術(shù)難題。
首先,目前的AI虛擬人雖然才藝廣泛,能繪畫作詩(shī),但還很難對(duì)話、進(jìn)行情感互動(dòng)。
其次是同質(zhì)化,新聞播報(bào)虛擬人扎堆出現(xiàn),比如新華社的虛擬主播“新小微”;人民日?qǐng)?bào)虛擬主播“果果”、人民網(wǎng)“小晴”、央視網(wǎng)AI主播“小智”、澎湃新聞“小菲”、湖南衛(wèi)視“小漾”。但沒(méi)有實(shí)現(xiàn)破圈,商業(yè)前景也不明確。
此外,研發(fā)成本也太高。例如,科大訊飛在推出“果果”“小晴”的前期,2019年把超過(guò)五分之一的企業(yè)營(yíng)收放在了研發(fā)上,投入資金為21.43億元,較2018年增長(zhǎng)了20.91%。
可見(jiàn),要實(shí)現(xiàn)電影《Her》一樣,上演人類愛(ài)上智能“虛擬人”產(chǎn)品的情節(jié),更是遙不可期。
劉勇認(rèn)為,目前虛擬人走進(jìn)現(xiàn)實(shí)世界很難有特別好的效果,相反,特斯拉植入到和平精英、帶貨數(shù)字資產(chǎn)這種思維方式可能更契合元宇宙的未來(lái)。
主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)曾表示,是否打造“華智冰”實(shí)體機(jī)器人,是一個(gè)有爭(zhēng)議的問(wèn)題。“我們還在討論,實(shí)體機(jī)器人到底給AI提供了多少智力上的改變?需不需要做這件事?此前雖然嘗試過(guò)將‘華智冰’裝進(jìn)一些實(shí)體機(jī)器人中,但這并不表示她因此獲得了多大增量?!?/p>
此前,美國(guó)說(shuō)唱歌手Travis Scott在游戲《堡壘之夜》中舉辦的線上演唱會(huì),利用游戲特效與自身的虛擬形象結(jié)合,最終獲得1070萬(wàn)觀看量,突破了吉尼斯世界紀(jì)錄。
國(guó)際大牌也紛紛在《Roblox》《我的世界》等元宇宙游戲中,結(jié)合虛擬人構(gòu)建自己的品牌場(chǎng)景,宣傳自身理念和帶貨。
比如,LV早在多年前就在《英雄聯(lián)盟》中結(jié)合虛擬偶像女團(tuán)K/DA以及游戲人物上展現(xiàn)自家的產(chǎn)品,并推出聯(lián)名皮膚。
國(guó)內(nèi)的虛擬人也開始為虛擬資產(chǎn)帶貨,7月5日,AYAYI在小紅書發(fā)布的照片動(dòng)態(tài)中,戴上了由新銳設(shè)計(jì)師“JOLYNNWEI”設(shè)計(jì)的虛擬配飾產(chǎn)品。
今年七八月份集原美已經(jīng)在NFT(非同質(zhì)化代幣)領(lǐng)域有所嘗試,今年雙十一還會(huì)上線V-Spark項(xiàng)目,開啟集原美NFT盲盒的售賣。
未來(lái),讓用戶進(jìn)入虛擬世界接受數(shù)字人的“種草”,或許比讓虛擬人為現(xiàn)實(shí)帶貨更賺錢。
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