鈦媒體注:本文來源于微信公眾號創(chuàng)業(yè)邦(ID:ichuangyebang),作者 | 周峰,編輯丨白瑞,鈦媒體經(jīng)授權(quán)發(fā)布。
10月29日凌晨的Connect大會上,F(xiàn)acebook創(chuàng)始人兼CEO扎克伯格在主題演講中宣布公司正式改名“Meta”,即元宇宙(MetaVerse)中的“元”字。改名原因很簡單:體現(xiàn)公司全面轉(zhuǎn)型元宇宙的戰(zhàn)略方向。
互聯(lián)網(wǎng)科技公司改名不是新鮮事,谷歌在這方面算是扎克伯格的前輩之一。2015年,谷歌宣布更名Alphabet,將搜索和Android以外的其他業(yè)務(wù)剝離出來,成為與谷歌并列的子公司。改名后,谷歌不僅精簡了業(yè)已臃腫的組織架構(gòu),旗下各條業(yè)務(wù)線的職責(zé)也得到明確。
從根本上講,小扎這邊給公司改名的操作和谷歌類似:社交媒體Facebook從此被降到了與WhatsApp、Instagram、Oculus等子公司相平的地位,母公司Meta則成為了統(tǒng)籌整體業(yè)務(wù)的總公司。
只不過,這次的改名來得更加徹底。宣布更名后,F(xiàn)acebook不僅給總部園區(qū)換上了新Logo,還把美股交易代碼從“FB”變更成了“MVRS”——既可以看成是MetaVerse的縮寫,也可以被解讀成VR將會成為公司未來業(yè)務(wù)的核心。
至少從名字上看,做元宇宙,扎克伯格是真心的。
自從多人在線游戲創(chuàng)建平臺Roblox今年3月掛牌紐交所以來,“元宇宙”就成了今年科技行業(yè)繞不開的話題。簡單來說,這一概念比描述早年互聯(lián)網(wǎng)的“賽博空間”更進(jìn)一層,是在抽象信息的基礎(chǔ)上,形成的可感知、可交互的3D互聯(lián)網(wǎng)虛擬環(huán)境。
如果對上面文字沒有概念的話,你可以回想一下近兩年的好萊塢電影《頭號玩家》和《失控玩家》中描述的場景。更早之前的《黑客帝國》系列,也可以看成是元宇宙的“黑化”版。
實(shí)際上,F(xiàn)acebook所展現(xiàn)出的元宇宙愿景,多少也和電影相似。在主旨演講中,小扎背后的場景從日??蛷d切換到了虛擬的別墅、太空艙,像與真人打交道一樣,同其他接入到“未來互聯(lián)網(wǎng)”用戶的虛擬形象進(jìn)行交流和互動,并將虛擬世界中的一切投射到現(xiàn)實(shí)中來。
其中大多數(shù)場景是游戲,只不過和傳統(tǒng)游戲不同的是,玩家的體驗(yàn)不再是將自身投射到固定的屏幕上,而是親身參與。此外,遠(yuǎn)程會議、學(xué)習(xí)和健身也都因?yàn)樘摂M世界的存在,抹除了地理限制。
不過,想要做到和展示中一樣的效果,離不開實(shí)時交互、高速傳輸?shù)燃夹g(shù)的支持,同時也需要豐富的內(nèi)容生態(tài)支撐。但在眼下,實(shí)時交互和高速傳輸技術(shù)尚需要突破,生態(tài)內(nèi)容也處于概念狀態(tài)。即便是Facebook此前推出的遠(yuǎn)程會議應(yīng)用Horizon Workrooms,也被小扎視作是元宇宙初期的探索性應(yīng)用。
可能你也發(fā)現(xiàn)了,改姓“元”并不意味著元宇宙就能在短時間內(nèi)成為現(xiàn)實(shí)。以現(xiàn)狀來看,元宇宙還是個遙遠(yuǎn)的幻影。
雖然目標(biāo)遙遠(yuǎn),但不意味著更名后的Facebook在“元宇宙”的大概念下無利可圖。
在今年9月份舉行的2021 DEMO CHINA創(chuàng)新中國峰會上,紅點(diǎn)創(chuàng)投中國基金創(chuàng)始人及主管合伙人袁文達(dá)認(rèn)為,“元宇宙概念的興起源自于技術(shù)和需求的變化。從PC到互聯(lián)網(wǎng),再到智能手機(jī),過去20年中每一次新時代的開啟,背后都是人機(jī)交互方式的變革?!?/p>
而Facebook在元宇宙概念下如此激進(jìn)的原因,也離不開一項(xiàng)人機(jī)交互方式的變革——VR。
自2014年,F(xiàn)acebook收購了Oculus VR之后,就一直將虛擬現(xiàn)實(shí)作為公司的重點(diǎn)研發(fā)方向看待。而在今年,長達(dá)7年的投入似乎真正看到了希望。
據(jù)創(chuàng)業(yè)邦不完全統(tǒng)計,2021年至今,全球AR/VR相關(guān)融資事件共58起,募資總規(guī)模達(dá)到約144億元人民幣。2020年同一時期內(nèi),相關(guān)投融資事件共有49起,但募資總規(guī)模僅有當(dāng)前的三分之一,約為49億元人民幣。、
新一輪投資熱的主要原因,便是Facebook去年發(fā)布的Oculus Quest 2。這款頭戴式VR一體機(jī)在解決算力、顯示效果等早年VR設(shè)備問題的同時,第一次把VR入門設(shè)備的門檻降低到了300美元(約1917元人民幣)以下。
體驗(yàn)提升外加價格下降,設(shè)備銷量因此爆發(fā)。Facebook在去年第三季度中曾經(jīng)披露,Oculus Quest 2的同期出貨量,達(dá)到了上一代產(chǎn)品的五倍。該公司也預(yù)計,新設(shè)備2021年的全球出貨量,將會超過1000萬臺。而在業(yè)內(nèi)人士看來,出貨量數(shù)字恐怕還會翻上一番。
Augmented World Expo亞太區(qū)執(zhí)行董事胡霖日前在RTE 2021實(shí)時互聯(lián)網(wǎng)大會上表示,F(xiàn)acebook已經(jīng)在VR設(shè)備方面驗(yàn)證了市場的可行性,今年的出貨量很有可能突破2000萬臺。
投資界的觀點(diǎn)類似。在至臨資本投資副總裁陳粲然看來,Oculus Quest的增長曲線和早期的iPhone有諸多相似之處,而Facebook的出貨量預(yù)期,已經(jīng)超過了iPhone 3G的市場表現(xiàn)。他認(rèn)為這款產(chǎn)品的形態(tài),已經(jīng)真正達(dá)到了消費(fèi)級產(chǎn)品的爆發(fā)臨界點(diǎn)。
不過,交互技術(shù)變革,和設(shè)備出貨量激增,最多只能算是天時地利?!霸钪婺芊裾嬲l(fā),還是要看用戶能否得到新的體驗(yàn),需求能否真正得到滿足?!痹倪_(dá)認(rèn)為。
對于更名后的Meta而言,從VR中獲利的臨界點(diǎn)還沒有到來,公司仍然需要更多投入。
早前發(fā)布第三季度財報時,扎克伯格在財報會議上透露,僅VR研發(fā)部門就有可能導(dǎo)致公司年運(yùn)營利潤減少100億美元,而公司明年未來還會在歐洲招聘1萬名研發(fā)元宇宙的工程師。
除此之外,公司從第四季度開始也將分開披露VR/AR研發(fā)部門Facebook Reality Labs和廣告業(yè)務(wù)部門的財務(wù)數(shù)據(jù)。與谷歌當(dāng)年改名類似,此舉可以讓公司放心在VR技術(shù)上繼續(xù)投入,避免影響核心業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)。
2015年至2016年,VR領(lǐng)域曾經(jīng)經(jīng)歷過一次熱潮,起點(diǎn)同樣來自O(shè)culus。當(dāng)時這家公司尚未被Facebook收購,推出了一款名為Rift的消費(fèi)級產(chǎn)品,作為臺式電腦的交互外設(shè)推向市場。但在當(dāng)時,主流PC性能無法帶動相關(guān)設(shè)備和內(nèi)容,顯示技術(shù)的不完善也使得用戶出現(xiàn)眩暈、疲勞等不良體驗(yàn),VR的風(fēng)口期只有一年,便銷聲匿跡落入低谷。
“上一輪熱潮中,行業(yè)沒有意識到當(dāng)時的技術(shù)無法滿足對VR的想象?!苯?jīng)緯中國投資經(jīng)理于曉軼曾對創(chuàng)業(yè)邦表示,當(dāng)時大量底層模組和消費(fèi)產(chǎn)品廠商都出現(xiàn)了融資困難,打擊了投資人的預(yù)期。
不過這些問題正在逐步解決。和上次熱潮相比,3D化建模、空間感知和前沿顯示技術(shù)已經(jīng)得到了極大地改善,VR設(shè)備的體驗(yàn)因此才進(jìn)入到可接受的范圍。
從扎克伯格在Connect大會上的展示來看,大部分應(yīng)用仍是游戲。這在某種程度上也暴露出了VR內(nèi)容生態(tài)缺乏多樣性。
據(jù)業(yè)內(nèi)人士介紹,目前VR內(nèi)容最為豐富的,是游戲銷售平臺Steam。平臺上有8000款獨(dú)占VR游戲,支持VR的游戲也多達(dá)25000款。而鏈接平臺的VR硬件中,50%的設(shè)備是Oculus Quest——這意味著Facebook大部分的設(shè)備出貨,都給Steam平臺做了嫁衣。
在游戲場景之外,VR的應(yīng)用仍然難有突破,有業(yè)內(nèi)人士觀察到,F(xiàn)acebook在VR內(nèi)容建設(shè)的投資回報率嚴(yán)重失衡:“投資了7.5億美元,但營收還不到1美元?!?/p>
但從另外一個層面看,VR技術(shù)的進(jìn)步,也如同太空探索一樣,不再僅限于造福本行業(yè)。在狹義的VR行業(yè)外,技術(shù)的發(fā)展正在帶來溢出效應(yīng)。
“今天很多技術(shù)是從VR技術(shù)演變出來的,比如虛擬制片、預(yù)覽、實(shí)時場景重建?!盚TC Vive亞太區(qū)開發(fā)者關(guān)系總監(jiān)袁東介紹,相關(guān)技術(shù)今天已經(jīng)被廣泛應(yīng)用在影視劇行業(yè)中。以2019年播出的科幻美劇《曼達(dá)洛人》為例,其中有50%的畫面是通過虛擬拍攝實(shí)現(xiàn)的。
除此之外,醫(yī)療也有可能受益于VR技術(shù),胡霖就來自這個行業(yè)。在對遠(yuǎn)程醫(yī)療診斷相關(guān)技術(shù)深入探索之后,他意識到VR可能是這個行業(yè)的終極形態(tài)。
新冠疫情加速了遠(yuǎn)程醫(yī)療同VR技術(shù)的結(jié)合。例如,今年6月,美國VR/AR遠(yuǎn)程醫(yī)療提供商XRHealth宣布獲得900萬美元融資。這家公司將VR頭顯和沉浸式技術(shù)結(jié)合,讓患者可以在家中問診,僅在去年3月便獲得了1000%的增長。美國疫情有所控制后,公司業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)也只是略有下降。
國內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)大廠也開始向VR下注,最近的案例是字節(jié)跳動以90億元人民幣收購國內(nèi)VR設(shè)備公司Pico。
“現(xiàn)在不只是大廠入局,整個行業(yè)也注入了新的資源,得到發(fā)展。VR技術(shù)成熟之后,可以接入很多行業(yè),商業(yè)應(yīng)用價值很高?!?/strong>胡霖表示。從這個角度上看,扎克伯格在元宇宙這個方向上的野心,或許也遠(yuǎn)不止VR本身。
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