“大吉大利,晚上吃雞”,《絕地求生:大逃殺》最近可謂風(fēng)頭無二。無論是注冊還是在線人數(shù)都已經(jīng)遠(yuǎn)超霸占了人氣游戲榜多年的《英雄聯(lián)盟》,強勢登頂。而G胖依舊在不斷地覬覦著各位的錢包,讓你買買買根本停不下來。
但最近關(guān)于Steam出現(xiàn)了兩件事情,對于國內(nèi)玩家來說還是出現(xiàn)了一定的影響:第一,2天前,騰訊宣布4億人民幣收購《絕地求生:大逃殺》開發(fā)工作室藍(lán)洞5%股份。繼而在昨天上午,宣布由WeGame奪得《絕地求生:大逃殺》國內(nèi)代理權(quán)。第二,最近Steam平臺可謂非常不穩(wěn)定,10X的頁面高頻率出現(xiàn),正在維護(hù)頁面經(jīng)常出現(xiàn),Steam最近的表現(xiàn)像極了當(dāng)初退出國內(nèi)市場的Google的最后表現(xiàn)。難道Steam也要被墻了?
Steam平臺對于游戲玩家來說有著極其重要的意義,同時對于VR內(nèi)容分發(fā)來說重要性更是不言而喻。Steam游戲的高品質(zhì)也是能夠聚集如此龐大用戶群體的關(guān)鍵所在,目前在VR內(nèi)容方面,Steam上架共超過2000款內(nèi)容,VR頭顯用戶數(shù)量已經(jīng)超過85萬。作為對于代入感需求甚高的VR內(nèi)容來說,血腥,暴力等極具刺激性的內(nèi)容其實更加受到用戶的追捧,但此類內(nèi)容在國內(nèi)的相關(guān)部門審批中將會被一一砍掉,這也變相的加大了內(nèi)容通過審批的難度和力度,這也對于Steam在國內(nèi)的運營制造了極大的困難和阻礙。由于國內(nèi)外審批制度的不統(tǒng)一,已經(jīng)有越來越多的國內(nèi)用戶翻墻使用了外國商店進(jìn)行游戲體驗。如果Steam退出中國市場,這將是最大的原因所在。
如果最大的內(nèi)容分發(fā)平臺退出中國,將會出現(xiàn)什么情況?這完全有路可尋,而這條路也正是Google Play退出中國后走的這條路。流量主Steam退出中國,這部分流量將會分流到兩大方向。其一,包括HTC VivePort在內(nèi)的硬件廠商的內(nèi)容分發(fā)商店。這也將會是流量走向的大頭。相對應(yīng)的將成為手機(jī)行業(yè)中類似于小米應(yīng)用商店,Oppo/Vivo應(yīng)用商店等等。硬件品牌將直接影響到用戶對于分發(fā)平臺的選擇。其二,第三方分發(fā)平臺。類似于國內(nèi)的百度應(yīng)用商店,360應(yīng)用商店,騰訊應(yīng)用寶。這部分分發(fā)渠道的崛起完全需要薄款應(yīng)用的帶動,在如今的社會,如果沒有爆款內(nèi)容的輔助,第三方渠道的生存將受到硬件廠商應(yīng)用商店的嚴(yán)重擠壓。
其實在Google Play退出中國后,應(yīng)用分發(fā)渠道并沒有受到各大硬件廠商的重視。此時包括91手機(jī)助手(現(xiàn)被百度收購),豌豆莢(現(xiàn)被阿里收購)挖到了行業(yè)第一桶金。隨后包括百度,騰訊,360在內(nèi)的科技巨頭分分入局,依靠強大的資本實力迅速擴(kuò)張市場,將市場系數(shù)瓜分。也就到了百度應(yīng)用市場,應(yīng)用寶,360應(yīng)用中心鼎盛的時刻。隨著國產(chǎn)智能手機(jī)的崛起,各大硬件廠商也看到了應(yīng)用分發(fā)的重要性,紛紛將內(nèi)置應(yīng)用市場的質(zhì)量提高,用戶也逐漸將分發(fā)市場的使用習(xí)慣向手機(jī)自帶市場偏移,也就到了目前這個第三方市場逐漸受到冷落的局面。 對于VR分發(fā)渠道來說,內(nèi)容的稀缺讓整個市場充滿著極度的不確定性。爆款內(nèi)容的出現(xiàn)甚至可以帶動一個分發(fā)渠道的崛起,甚至能夠帶動一個硬件的銷量。但就目前來看,硬件自身的內(nèi)容分發(fā)渠道仍然占據(jù)著主動和優(yōu)勢。如果未來Steam這條大船真的在國內(nèi)沉沒,希望國內(nèi)的分發(fā)渠道能夠接過大旗,為國內(nèi)用戶帶來高質(zhì)量的內(nèi)容體驗。
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