來源:融中財經(jīng)(ID:thecapital)作者:楊銳 編輯:吾人
買買買的沙特Savvy
2月16日,利雅得。
國內(nèi)電競企業(yè)英雄體育VSPO(以下簡稱:英雄體育)宣布獲得沙特主權(quán)財富基金PIF旗下Savvy Games Group(以下簡稱:Savvy) 18億現(xiàn)金(2.65億美金)投資,這創(chuàng)下電競行業(yè)有史以來現(xiàn)金投資的新紀(jì)錄。
自此,Savvy將成為英雄體育最大外部投資人股東,為英雄體育全球化再添關(guān)鍵助力。當(dāng)然,需要指出的是,該交易預(yù)計將在幾個月內(nèi)完成,具體取決于收到所需的監(jiān)管許可和批準(zhǔn)并滿足其他交易先決條件。
據(jù)了解,英雄體育與Savvy此番的合作,將為英雄體育繼續(xù)開拓中東及沙特市場帶來便利,從而為其在世界其他市場的擴展帶來幫助,同時英雄體育還計劃利用這筆投資進行關(guān)于XR、AR、AI等技術(shù)在電競領(lǐng)域的研發(fā)和廣泛應(yīng)用。
英雄體育的突飛猛進,在一定程度得益于資本的推動。
2016年6月,成立不到2個月,英雄體育完成數(shù)千萬元Pre-A論融資,獲得英雄互娛、紅杉中國、愛晚投資。同年7月,完成A輪融資,投資方為分眾傳媒、中信國安、光點資本、永桐資本。第二年3月,該公司再次獲得中國健騰體育產(chǎn)業(yè)基金、真格基金億元及以上人民幣的戰(zhàn)略投資。2018年3月,騰訊加入英雄體育的股東行列。
英雄體育近三年加速融資。2020年10月,英雄體育獲得由騰訊領(lǐng)投,天圖資本、SIG、快手跟投的1億美元B輪融資。2021年1月,VSPO在B+輪獲得由Prospect Avenue Capital(PAC)領(lǐng)投,國泰君安國際和南豐集團的6000萬美元投資。此后,英雄體育旋即收購?fù)跛悸攧?chuàng)辦的香蕉游戲傳媒,以及電競內(nèi)容公司伐木累。
2021年1月31日,英雄體育曾向港交所遞交了IPO申請。根據(jù)招股書,美銀證券、中金公司、瑞士信貸擔(dān)任聯(lián)席保薦人,投資方包括騰訊、天圖資本、SIG、快手、摩根士丹利亞洲私募基金等,其中,騰訊的持股比例為13.54%,為公司第一大機構(gòu)股東,實控人應(yīng)書嶺與其一致行動人合計持有35.05%的投票權(quán)。不過,港股IPO最終未果。
高達2.65億美元的融資額在電競行業(yè)的確罕見。2018年后,受游戲行業(yè)版號停發(fā)等政策影響,電競行業(yè)投資熱度回落。據(jù)艾瑞咨詢研報,2019-2021年,中國電競相關(guān)市場投融資金額連續(xù)三年恢復(fù)增長,2021年達到24.2億元,但遠不及2018年達到的71億元。
值得一提的是,對比2021年數(shù)據(jù)可以發(fā)現(xiàn),英雄體育得到的這筆融資接近國內(nèi)電競行業(yè)在2021年的整體融資規(guī)模。
01 買買買的沙特Savvy
就在英雄體育獲得融資之前的1月12日,日經(jīng)報道,沙特主權(quán)財富基金(PIF)提交給日本關(guān)東財務(wù)局的文件顯示,該基金增持了任天堂。文件顯示,PIF對任天堂的持股比例已從5.01%升至6.07%。而Savvy,則是一家由PIF全資持有,成立于2021年的游戲、電競公司。
近年來,隨著石油美元收入擴大,以沙特阿拉伯為首的海灣地區(qū)國家的主權(quán)財富基金把目光投向世界各地的數(shù)字娛樂行業(yè)。沙特國家首相、沙特王儲、Savvy董事會主席穆罕默德·本·薩爾曼曾在一份聲明中表示:Savvy是我們雄心勃勃的戰(zhàn)略的一部分。該戰(zhàn)略旨在2030 年使沙特成為全球游戲和電競行業(yè)的中心。
公開資料顯示,PIF創(chuàng)立于1971年,是全球最大的國有投資基金之一,截至2022年一季度末,其資產(chǎn)管理規(guī)模約為6200億美元。從其投資目標(biāo)來看,在國內(nèi),PIF稱其根據(jù)“2030愿景”,投資支持關(guān)鍵部門以釋放私營部門的增長潛力;在國際,PIF投資最具創(chuàng)新性的公司,以確保沙特處于新興趨勢的前沿。
2022年,Savvy曾宣布了一項金額高達378億美元(約合2715億人民幣)的投資戰(zhàn)略,明確提出希望通過一系列投資收購計劃,推動沙特在2030年使沙特成為全球游戲和電競行業(yè)的中心,計劃在沙特本土建立250家游戲和電競公司,創(chuàng)造3.9萬個就業(yè)機會,到2030年將該行業(yè)的GDP貢獻提高到500億沙特里亞爾(約合932億人民幣)。
在投資之前,Savvy已在全球游戲電競領(lǐng)域頻頻出手。已投資或收購了任天堂、動視暴雪、EA、Embracer、Take-Two 、《拳皇》開發(fā)商 SNK等。
去年1月,Savvy收購知名電競公司ESL以及競技游戲平臺FACEIT,并將二者合并成新公司ESL FACEIT。隨后的2月,又收購了卡普空和納克森兩家知名公司超過5%的股份。Savvy在卡普空的股份價值約3.32億美元,在納克森的股份價值約8.83億美元。
在此之后,PIF開始在日韓游戲產(chǎn)業(yè)投資方面頻頻出手。
2022年2月,披露信息顯示,PIF持有兩家在日本上市的游戲公司:憑借《街頭霸王》《生化危機》等游戲而知名的Capcom和在線視頻供應(yīng)商Nexon,各超過5%的股份。當(dāng)月,PIF通過多筆交易,持有韓國游戲開發(fā)和發(fā)行商NCSoft 9.26%的股份,成為僅次于該公司創(chuàng)始人的第二大股東。Nexon公司代表作有《跑跑卡丁車》、《冒險島》等。
之后2022的5月,Savvy宣布累計獲得全球第二大游戲巨頭任天堂5.01%的股份,總花費約30億美元。
任天堂開發(fā)的游戲IP代表作包括《馬里奧》《塞爾達傳說》《動物森友會》《寶可夢》等,并出品了Game Boy、Switch等游戲機。財報數(shù)據(jù)顯示,2022財年前六個月(2022年4月1日-2022年9月30日),任天堂實現(xiàn)凈銷售額6569.74億日元(約合49.98億美元),同比增長5.2%;歸母凈利潤為2304.51億日元(約合17.53億美元),同比增長34.1%。(注:按美聯(lián)儲公布的2022年美元兌日元年均匯率131.46折算)
在買入任天堂股份的同日,韓國互聯(lián)網(wǎng)公司Kakao公告稱,其旗下的Kakao娛樂從領(lǐng)先的主權(quán)財富基金等機構(gòu)吸引了1.2萬億韓元(約合9.29億美元)的投資?!俄n國經(jīng)濟日報》援引知情人士消息稱,PIF和新加坡政府投資公司(GIC)各出資6000億韓元(約合4.64億美元)。(注:按美聯(lián)儲公布的2022年美元兌韓元年均匯率1291.78折算)。
Kakao娛樂在漫畫、網(wǎng)絡(luò)小說、音樂、電視劇、電影等多個文娛領(lǐng)域均有涉獵,其媒體部門與奈飛等流媒體平臺合作的劇集近來引發(fā)關(guān)注。財報數(shù)據(jù)顯示,2022年三季度,Kakao娛樂母公司Kakao實現(xiàn)營收1.86萬億韓元(約合14.39億美元),同比增長6.8%;凈利潤1371.61億韓元(約合1.06億美元),同比下降84.2%。
進入2023年,Savvy的豪氣依舊不減。
在剛剛過去的1月,Savvy助推Gamers8今夏繼續(xù)在沙特首都利雅得舉辦,自2023年7月6日起持續(xù)8周,本屆大賽的獎池將突破3000萬美元(約合人民幣2.02億元),比2022年的Gamers8的1500萬美元的獎池翻了一倍。
隨著沙特電競戰(zhàn)略的逐步深入推進,沙特目前擁有近2350萬年輕游戲、電競玩家群體,約占國家總?cè)藬?shù)70%。波士頓咨詢數(shù)據(jù)顯示,沙特游戲市場規(guī)模將于2030年達到68億美元(約合488億人民幣)。
02 英雄體育和它背后的騰訊
公開信息顯示,英雄體育成立于2016年,業(yè)務(wù)覆蓋亞洲、歐洲、美洲,在中國、東南亞、韓國市場均處于優(yōu)勢地位,曾主辦或承辦了包括雅加達亞運會、王者榮耀、和平精英、PUBG、PUBG MOBILE等幾十個全球領(lǐng)先電競IP的官方賽事或職業(yè)賽事。
目前,其布局電競產(chǎn)業(yè)全生態(tài)鏈,形成多元收入格局,在內(nèi)容制作、電競商業(yè)化、虛擬電競、電競電視、電競綜合體運營、電競潮流文化IP運營等方面提供全生態(tài)鏈電競產(chǎn)業(yè)服務(wù)。
英雄體育的突飛猛進在一定程度得益于資本的推動。
2016年6月,英雄體育完成數(shù)千萬萬元Pre-A論融資,?第二年3月,該公司再次獲得中國健騰體育產(chǎn)業(yè)基金、真格基金億元及以上人民幣的戰(zhàn)略投資。2018年3月,騰訊加入英雄體育的股東行列,并在2020年B輪融資中再次領(lǐng)投,彼時跟投的其他投資者為天圖資本、SIG、快手,由光源資擔(dān)任獨家財務(wù)顧問2021年1月,英雄體育完成6000萬美元B+輪融資,投資方為Prospect Avenue Capital(PAC)、國泰君安國際和南豐集團。同年1月31日,英雄體育向港交所遞交了IPO申請。
根據(jù)招股書,美銀證券、中金公司、瑞士信貸擔(dān)任聯(lián)席保薦人,投資方包括騰訊、天圖資本、SIG、快手、摩根士丹利亞洲私募基金等,其中,騰訊的持股比例為13.54%,為公司第一大機構(gòu)股東,實控人應(yīng)書嶺與其一致行動人合計持有35.05%的投票權(quán)。
不過,在遞交招股書之后,英雄體育的IPO就遲遲沒有下文。
值得一提的是,騰訊不僅是英雄體育第一大機構(gòu)股東,也是其最大的客戶及供應(yīng)商。
2010年,雙方一起制作了中國電競史上首個達到電視臺水準(zhǔn)級別的電競職業(yè)聯(lián)賽——CFPL穿越火線職業(yè)聯(lián)賽。之后合作層層深化,英雄體育對騰訊游戲賽事的運營已經(jīng)囊括《榮耀》《QQ飛車》《和平精英》等。
對于此次沙特Savvy進軍中國游戲市場,押注于英雄體育,騰訊高級副總裁馬曉軼表示:作為英雄體育重要的合作伙伴,我們期待和相信英雄體育未來必將為全球電競發(fā)展提供更重要的支持和幫助?!?/p>
實際上,正式通過綁定全球游戲收入最高的廠商騰訊,幫助英雄體育在短短不到7年時間內(nèi)瓜分了接近八成的市占率形成了隱形壁壘,2017年之后,其地位幾乎沒有后來者能夠撼動。
03 中東成游戲電競出海新熱點
對于此次投資英雄體育,Savvy董事會副主席、沙特王子費薩爾表示:“這項投資是將沙特打造為全球游戲和電競行業(yè)中心的重要戰(zhàn)略組成部分。通過投資和合作伙伴關(guān)系將這樣的國際型企業(yè)吸引到沙特,將有助于在沙特充分挖掘其游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃潛力。”
而英雄體育創(chuàng)始人、董事會主席應(yīng)書嶺則表示,“我們將加速全球擴張,并特別關(guān)注中東地區(qū),在那里我們將支持Savvy在這個充滿活力和年輕的地區(qū)發(fā)展電競的愿景。”
事實上,在諸多新興市場,中東用戶付費能力極強,越來越受到中國出海公司青睞。游戲、社交、短視頻、電商、物流、本地生活等細分行業(yè),都迎來了大量來自中國大陸的公司和人才。
最新發(fā)布的2022年中國游戲出海情況報告顯示,2022年全球游戲市場規(guī)模約為人民幣11107.6億元,同比下降6.96%。全球移動游戲市場規(guī)模約為人民幣5945.19億元,同比下降10.26%。移動市場目前仍然占據(jù)整個全球游戲市場的50%以上。
同時,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入也稍有下降,2022年中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入為173.46億美元,同比下降3.7%,為2018年來首次出現(xiàn)下降。
值得注意的是,上述報告稱,2022年中國移動游戲的出海游戲收入主要集中在美國、日本、韓國、德國等國家,其中美日韓占比最高,分別為32.31%、17.12%和6.97%。2022年,中國出海移動游戲在美國、日本、韓國、德國和英國游戲市場中的收入增速均出現(xiàn)下降,在英國、德國市場降幅較大,下降超15%。
實際上,歐美日韓早已是中國游戲出海的紅海市場,產(chǎn)品生命周期長,開發(fā)商“易守難攻”。據(jù)《2022年中國游戲出海情況報告》,2022年全球重要出海游戲市場流水排名前100的產(chǎn)品中,進入美國、日本、英國、德國市場的國產(chǎn)游戲數(shù)量連續(xù)兩年增長,而韓國市場的中國游戲數(shù)量和發(fā)行商數(shù)量連降兩年。
海外游戲環(huán)境已有很大不同,中國游戲公司出海從打入產(chǎn)品走向更深層次的本地化階段。
在此背景下,中東非洲以及東南亞、拉美等地,成為中國出海游戲的新熱點。
據(jù)統(tǒng)計,中東北非地區(qū)玩家人數(shù)在2019年就已超過北美,多個海灣國家在政策上顯現(xiàn)對數(shù)字經(jīng)濟的興趣。阿聯(lián)酋在2021年3月推出“阿布扎比游戲倡議(AD Gaming)”,鼓勵游戲和電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展,通過投資吸引初創(chuàng)企業(yè)。阿聯(lián)酋駐華商務(wù)辦公室貿(mào)易投資專員孫圓兒介紹,阿聯(lián)酋游戲市場總規(guī)模在2021年達到4億美元,1000萬人口中73%為游戲玩家,41%為付費游戲玩家,移動游戲玩家占比超過七成,“到2030年,AR和VR將為阿聯(lián)酋經(jīng)濟貢獻41億美元產(chǎn)值。”
“2022年在全球政治經(jīng)濟環(huán)境的影響下,游戲出海所面臨的海外市場環(huán)境也出現(xiàn)了變化,海外部分國家加強對于進口游戲監(jiān)管、地緣政治和國際沖突加劇出海風(fēng)險、全球性的通貨膨脹、匯率波動等問題給我國游戲企業(yè)出海帶來了新的挑戰(zhàn)?!敝袊粝衽c數(shù)字出版協(xié)會常務(wù)副理事長兼秘書長敖然分析稱,“從全球游戲市場的發(fā)展情況來看,中東、非洲、東南亞、拉美等地區(qū)的新興游戲市場具有較大的發(fā)展?jié)摿?,有望成為中國出海游戲的增長點。”
(完)
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