“營口銀行杯“第二屆大連市科技創(chuàng)業(yè)大賽由大連市科學(xué)技術(shù)局、中國人民銀行大連市中心支行、中國銀行業(yè)監(jiān)督管理委員會大連監(jiān)管局主辦,營口銀行大連分行支持,大連市科技企業(yè)孵化器發(fā)展促進(jìn)中心和大連創(chuàng)業(yè)工坊科技服務(wù)有限公司承辦。本期大賽系列活動之科技創(chuàng)新講堂,嘉賓從VR實(shí)踐發(fā)展的視角,主要探討VR虛擬現(xiàn)實(shí)對傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的“顛覆“,VR的未來發(fā)展和前景。
本期到場的嘉賓有胡劍鋒,創(chuàng)業(yè)工坊創(chuàng)始人,天使投資人,中國火炬創(chuàng)業(yè)導(dǎo)師;李巖,平行云科技(大連)有限公司創(chuàng)始人,看天下科技(大連)有限公司聯(lián)合創(chuàng)始人;聶曉光,大連樂乎軟件有限公司技術(shù)負(fù)責(zé)人;王選宇,大連華訊科技創(chuàng)始人;吳玉煒,水晶石教育大連基地副院長,點(diǎn)奈特VR教育CEO;龍海南、齊釗,維奧科技聯(lián)合創(chuàng)始人;劉金龍,三維家大連運(yùn)營中心總經(jīng)理,有啊科技(大連)有限公司總經(jīng)理;馬振軒,大連科諾賽博信息技術(shù)有限公司CEO;王星,大連九州華訊科技有限公司創(chuàng)辦人,市場總監(jiān);趙丙文,大連偉岸縱橫科技有限公司總經(jīng)理;侯東岳,金融學(xué)博士,大連市委黨校經(jīng)濟(jì)學(xué)部副教授;
未來,是VR(虛擬)的世界,這個世界變得越來越虛擬。正如馬克斯·韋伯談到的,“人類是生活在自己虛擬意義上的動物”,VR的應(yīng)用場景很廣泛,涉及到未來的一切。通過計(jì)算機(jī)上生成的、可交互的三維環(huán)境中能夠提供沉浸感覺,其中,包括了虛擬環(huán)境(VE)和虛擬現(xiàn)實(shí)仿真平臺(VRP)。
VR面向細(xì)分專業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用
虛擬現(xiàn)實(shí),不是大概、可能意義上的表征寫意,而是強(qiáng)調(diào)有技術(shù)支撐的更具體、更真實(shí)的極致體驗(yàn)和極致服務(wù),幫助提升經(jīng)濟(jì)效率、降低生產(chǎn)成本,讓現(xiàn)實(shí)用不同方式表達(dá)出來。
VR源于專業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用,如軍事、工業(yè)、安全及教育等專業(yè)領(lǐng)域,類似軍事的坦克駕駛模擬器和航海飛行模擬器等,都是由面向小眾細(xì)分市場的VR相關(guān)企業(yè)發(fā)展起來的。通過頭盔、眼鏡等可穿戴設(shè)備的延伸虛擬現(xiàn)實(shí),其應(yīng)用場景及價值很大。以危化園區(qū)精細(xì)化管理為例,通過工業(yè)模型顯示數(shù)據(jù)查找、聯(lián)接、顯示、互動等各種體驗(yàn)場景,通過1:1比例的虛擬現(xiàn)實(shí),用計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)進(jìn)行工業(yè)安全處置應(yīng)急模擬演練,其成本只有傳統(tǒng)真實(shí)演練的1/5,大大節(jié)約成本,同樣達(dá)到應(yīng)急模擬演練效果,同樣能夠鍛煉和培養(yǎng)人的控制、方法及原則。
VR面向大眾消費(fèi)的互聯(lián)網(wǎng)市場應(yīng)用
VR強(qiáng)體驗(yàn),尚未被大眾消費(fèi)者廣泛、快速認(rèn)知,沒有在面對大眾消費(fèi)的商業(yè)領(lǐng)域做到沉浸感覺,沒有走進(jìn)我們的家庭生活,還談不上VR產(chǎn)品“爆發(fā)”。2015年,VR受到資本市場追捧,但是,2016年并不是VR爆發(fā)點(diǎn),可能還需要3-5年的時間。未來,面對大眾消費(fèi)的VR體驗(yàn)及落地應(yīng)用,一定會有新奇,但是,有太多的不確定性,不一定人人賺錢、但一定有人賺錢。
平行云,即與真實(shí)世界平行的虛擬世界,做的是VR輕量化的事情,借助云計(jì)算把復(fù)雜VR圖形渲染的事情放在云端,通過流媒體方式返回到我們的智能手機(jī),借助智能手機(jī)清晰地看到體現(xiàn)VR內(nèi)容的高清視頻,從而,大大降低生產(chǎn)成本,普惠于大眾消費(fèi)者。這里,云端渲染,指的是用戶指令、實(shí)施反饋、實(shí)施編碼、實(shí)施渲染的合理分配。一部分的運(yùn)算需求應(yīng)用可以放在智能手機(jī);對于90度視角畫面,只需要渲染一部分。目前,從“手游”市場發(fā)展看,面向互聯(lián)網(wǎng)市場最大的問題是耗能大和過于簡化。
VR“炫酷”背后的主要問題
目前,VR刺激人的腦神經(jīng),解決不了人的眩暈問題。VR可穿戴設(shè)備,如眼鏡、頭盔等,是VR很小的一部分,是展示互動的一部分。人們帶上VR可穿戴設(shè)備,可以堅(jiān)持十分鐘,時間長了則不行。因?yàn)槿舜竽X的計(jì)算速度超過了任何計(jì)算機(jī),人大腦做位置判斷的計(jì)算速度,超過了任何機(jī)器,稍微敏感的人都會有眩暈的感覺。為此,好用、定位精準(zhǔn)、顯示清晰的VR可穿戴設(shè)備組合需要不斷完善,需要時間的檢驗(yàn)。純裸眼的3D表現(xiàn),沒有5年—10年的時間是達(dá)不到的。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)、虛擬現(xiàn)實(shí)等,在實(shí)景上能夠覆蓋傳遞給對方的所有信息,表現(xiàn)為全虛擬、半虛擬、有實(shí)景、無實(shí)景等,但是,人們只看到VR“炫酷”的表面,并沒有給大眾消費(fèi)者提供和傳遞更多的信息和方便。有人曾質(zhì)疑,消費(fèi)者一天或兩天會認(rèn)為VR“炫酷”,一周以后,還會繼續(xù)保持“炫酷”的感受嗎?顯然,很多VR同質(zhì)化產(chǎn)品,并沒有給消費(fèi)者帶來更多的驚喜,內(nèi)容上有所欠缺、開發(fā)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,缺少有想象力的方式制約了VR的發(fā)展。
身臨其境、內(nèi)容為王的VR時代
面對算法的不斷改進(jìn)和發(fā)展,盡管,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)不等于虛擬現(xiàn)實(shí),但兩者有重合的地方,都是新產(chǎn)業(yè)、都是技術(shù)表達(dá)形式。尤其,技術(shù)底層不再區(qū)分,可以做到“戴上可穿戴設(shè)備頭盔,用頭盔看;摘下頭盔,用屏幕看”,體現(xiàn)了體驗(yàn)與應(yīng)用的靈活性、多樣性。未來,伴隨著諸多仿真大平臺建設(shè),行業(yè)界定越來越“模糊”,但是,沒有持續(xù)的豐富VR內(nèi)容,沒有相匹配的內(nèi)容出現(xiàn),可穿戴設(shè)備難以達(dá)到逼真的效果和極致。為此,打破VR發(fā)展“瓶頸”,要從內(nèi)容生產(chǎn)成本和內(nèi)容使用成本入手。未來,基于云計(jì)算能量轉(zhuǎn)移、解放了客戶終端,內(nèi)容生產(chǎn)成本及使用成本大大降低是可能的、可行的。
未來,VR不能解決所有的問題。但是,對很多傳統(tǒng)行業(yè)產(chǎn)生了“顛覆”。從前景看,能否以最短距離集中目標(biāo),看到與實(shí)際相一致的超前體驗(yàn);除視覺體驗(yàn)外,能否通過聲音驅(qū)動,實(shí)現(xiàn)專注自我空間的體驗(yàn)等等,關(guān)系到未來虛擬展示現(xiàn)實(shí)、虛擬替代現(xiàn)實(shí)的生產(chǎn)方式、生活方式等諸多改變。
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