上次參加思達(dá)派(Startup-Partner.com)的活動(dòng)時(shí),因?yàn)闀r(shí)間關(guān)系有些話題沒(méi)能展開(kāi)。今天我在專(zhuān)欄里繼續(xù)闡述一下我對(duì)95后的理解。
隨著“90后”這樣的字眼逐漸淡出人們的視野,“95”后這一群處于青春期末期的少年們正在成為不容忽視的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)人群?!?5后”群體的人口總數(shù)約為0.99億,其中大部分為高中生和剛進(jìn)入大學(xué)校門(mén)的低年級(jí)新生,“95后”可以說(shuō)是當(dāng)前最親移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的一代。這樣龐大的市場(chǎng),投資人們應(yīng)該關(guān)注哪些領(lǐng)域,才能抓住“95后”的個(gè)性化需求點(diǎn)呢?我個(gè)人看好這4個(gè)領(lǐng)域,如果你也在這些領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)的話,歡迎和我溝通或拍磚。
“二次元”是“95后”的主流文化,如果你不懂“二次元”可能無(wú)法真正融入這一群體,在他們看來(lái)三次元人是跟不上時(shí)代的,所以“二次元”話題通常會(huì)聚交他們的注意力。
A站、B站是兩個(gè)目前國(guó)內(nèi)影響力最大的ACG網(wǎng)站,二次元文化內(nèi)容的整合將這群熱衷且精于ACG的“95后”聚焦于此。傳統(tǒng)觀點(diǎn)總是認(rèn)為,“二次元”的世界永遠(yuǎn)和虛擬的動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)或游戲綁定,但是05年成立的日本AKB48組合在秋葉原的專(zhuān)用劇場(chǎng)內(nèi)進(jìn)行公演的方式,將互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的“粉絲經(jīng)濟(jì)”展現(xiàn)的淋漓盡致。
截至2015年第二季度,手游在整個(gè)游戲行業(yè)的占比也已經(jīng)達(dá)到33.1%,我國(guó)的移動(dòng)游戲用戶已達(dá)3.5億,這其中“95后”的這群蘿莉鮮肉對(duì)于手游的熱衷的貢獻(xiàn)不少,他們?cè)谝豢钭约合矏?ài)的游戲上的留存時(shí)間久,也傾向于長(zhǎng)期付費(fèi)深入該款手游,所以說(shuō)“95后”人群在手游市場(chǎng)的付費(fèi)值具有較強(qiáng)爆發(fā)力。
同時(shí),“95后”人群隨著個(gè)人消費(fèi)能力的增加,其轉(zhuǎn)化為大R玩家的可能性也是成正比增加?;凇?5后”樂(lè)于分享的天性,對(duì)好的游戲往往會(huì)形成口碑效應(yīng),打造成爆款。
“95后”是隨著中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)一起成長(zhǎng)的一代,他們幾乎是生活在“社交全平臺(tái)”的環(huán)境中。QQ、微信、QQ空間、陌陌、豆瓣、貼吧等社交軟件和平臺(tái)構(gòu)筑了“95后”社交集合。
“95后”在社交網(wǎng)絡(luò)具有較高的主動(dòng)性,同時(shí)對(duì)于社交網(wǎng)絡(luò)也有更強(qiáng)的粘性。相較于80后等習(xí)慣于用微信平臺(tái)維系自己的社交圈,“95后”對(duì)于新的社交軟件的接受度是極高的,他們需要更有細(xì)分化、多元化的的產(chǎn)品來(lái)維系自己的社交圈,滿足他們不同心理層次的個(gè)性化需求。
郭敬明的一部《小時(shí)代》系列,驗(yàn)證了互聯(lián)網(wǎng)開(kāi)創(chuàng)的“粉絲經(jīng)濟(jì)”的巨大潛力。
“粉絲經(jīng)濟(jì)”的核心邏輯是用戶的體驗(yàn)參與,用戶成為這條生態(tài)鏈中的主要參與者,從而帶動(dòng)明星周邊產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?!?5后”熱衷于接納新鮮事物,“宅”在其中尋找認(rèn)同感?!?5后”人群中興趣愛(ài)好占比最大的是音樂(lè),而其中初高中人群居多數(shù)。同時(shí),熱門(mén)電視劇及動(dòng)漫IP衍生產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)品也是“95后”競(jìng)相追逐的熱點(diǎn)。
張璠供思達(dá)派(Startup-Partner.com)專(zhuān)稿,轉(zhuǎn)載須注明出處及鏈接。張璠系米倉(cāng)資本合伙人,聯(lián)系方式為zhangfan#ricebank.cn(#改為@)。