隨著電子信息技術(shù)不斷發(fā)展,人們對(duì)于電子智能產(chǎn)品需求挖掘越來(lái)越深入,游戲行業(yè)所承載的價(jià)值也越來(lái)越大。從開(kāi)始的單機(jī)游戲到后來(lái)的網(wǎng)絡(luò)游戲,從PC走向手機(jī),從端游到頁(yè)游手游,越來(lái)越多的反映出人們對(duì)于電子娛樂(lè)的巨大需求。在如此龐大的游戲市場(chǎng),將會(huì)有不可估量的價(jià)值等待著游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)業(yè)者們?nèi)ネ诰颉?/p>
在此與大家分享一下國(guó)內(nèi)外行業(yè)泰斗對(duì)未來(lái)游戲產(chǎn)業(yè)走向看法。
西山居是國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)最早的游戲工作室,在過(guò)去的10年間,西山居憑借其雄厚的研發(fā)實(shí)力,共制作了11款經(jīng)典游戲產(chǎn)品。這10年來(lái),西山居見(jiàn)證了國(guó)產(chǎn)電腦游戲從無(wú)到有、從單機(jī)到網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展軌跡,而西山居發(fā)布的每一款產(chǎn)品也幾乎都引領(lǐng)了民族游戲產(chǎn)業(yè)走上新的發(fā)展方向。
在今年的China?joy上,西山居提出將開(kāi)發(fā)重心轉(zhuǎn)移到手游的開(kāi)發(fā)之上。
未來(lái),隨著移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展和手機(jī)功能的強(qiáng)大,手機(jī)將更多的承載人們的娛樂(lè)需求,而手游與端游不同,端游的網(wǎng)絡(luò)化更加傾向于培養(yǎng)忠實(shí)的玩家進(jìn)行長(zhǎng)期的收益,而手游則體現(xiàn)出,用戶(hù)流動(dòng)性大,消費(fèi)數(shù)量多、周期短的特點(diǎn),所以他對(duì)手游開(kāi)發(fā)者建議要把更多的創(chuàng)新注入未來(lái)的手游開(kāi)發(fā),給用戶(hù)新奇的感覺(jué)來(lái)使得用戶(hù)在接觸游戲短期內(nèi)就承認(rèn)游戲的價(jià)值而愿意為游戲支付。
Riot公司憑借著《英雄聯(lián)盟》一款游戲,于2008年融資800萬(wàn)美元,引入騰訊、Benchmark?Capital?及Firstmark?capital作為投資者,在幾年時(shí)間之內(nèi)讓這款游戲在中國(guó)乃至世界的網(wǎng)游市場(chǎng)占有率做到第一。
Riot最初,是想做一個(gè)電競(jìng)公司。騰訊方面透露,《英雄聯(lián)盟》在全球的注冊(cè)用戶(hù)是7000萬(wàn),此前所有的電競(jìng)類(lèi)產(chǎn)品注冊(cè)用戶(hù)都未超過(guò)1000萬(wàn)。整個(gè)S3的參與人數(shù)與觀看人數(shù),將電競(jìng)推向另一個(gè)量級(jí)。Riot認(rèn)為,以目前這個(gè)數(shù)字來(lái)看,電子競(jìng)技已經(jīng)擁有里進(jìn)入奧林匹克運(yùn)動(dòng)會(huì)的標(biāo)準(zhǔn),目前已有10%左右到人口是電子競(jìng)技的觀眾,同時(shí)這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的參與度也非常高。下一步,將會(huì)更加專(zhuān)注于相應(yīng)的業(yè)務(wù)投資。
而Riot的直接競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Valve也通過(guò)投資TI系列的賽事吸金吸的盆滿缽滿,說(shuō)明玩家對(duì)于這種相對(duì)公平的游戲模式更加的青睞,而且投資于競(jìng)技游戲的賽事將會(huì)是未來(lái)游戲行業(yè)的營(yíng)收新模式。