2017年可以說是虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的小年。
???????VR技術(shù)需要更直接地與市場(chǎng)需求相結(jié)合,找到能夠一點(diǎn)即燃的引爆點(diǎn)。因此,在未來VR的推廣上,對(duì)需求的挖掘依然是一個(gè)重要的主題。?就目前的形勢(shì)來看,虛擬現(xiàn)實(shí)的一個(gè)應(yīng)用與市場(chǎng)需求結(jié)合較好的熱點(diǎn),是游戲。
微軟明確提出在今年會(huì)推出支持VR的游戲機(jī)版本, Play Station則先人一步已經(jīng)支持了VR。而20年前,推出過VR游戲機(jī),但是慘遭失敗的任天堂,則籌劃著卷土重來,要再度推出VR游戲機(jī)。因此,游戲平臺(tái)的VR化,是今年值得期待的轉(zhuǎn)變之年。
微軟出手,Windows 10支持VR 多年之前就淡出CES展會(huì)的微軟,在近幾年悄然回歸。今年更是乘著VR大熱的東風(fēng),借王牌產(chǎn)品Windows操作系統(tǒng),霸氣回歸。
微軟在2017CES展會(huì)期間推出了支持虛擬現(xiàn)實(shí)的windows10操作系統(tǒng),支持虛擬的觸控,甚至包括頭部的位置跟蹤,風(fēng)光無兩。更有甚者,傳言微軟還可能會(huì)推出游戲?qū)S秒娔X,直接在VR和游戲平臺(tái)兩方面打出一套組合拳。
小眾品牌電腦或有出頭之日
由于市場(chǎng)份額的差距,游戲內(nèi)容的開發(fā)商更專注在為游戲主機(jī)做適配上,電腦一直處于劣勢(shì)?,F(xiàn)在,隨著VR時(shí)代對(duì)硬件支持的要求提高,擁有更強(qiáng)大的計(jì)算能力和圖形處理能力的電腦,可能借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),在游戲領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)翻盤。
此前,游戲?qū)S秒娔X這個(gè)領(lǐng)域其實(shí)一直曲高和寡,雖然有運(yùn)營(yíng)著名游戲平臺(tái)Steam的Valve公司在2013年推出了專門的游戲電腦這種先例,依然屬于小眾。然而,隨著VR技術(shù)的成熟,不管是游戲主機(jī)還是游戲電腦都需要裝備升級(jí)。這樣,過去一些專為游戲做的小品牌電腦可能會(huì)變成更大眾化的品牌。
硬件的突破
VR技術(shù)需要更強(qiáng)大的硬件作支撐,才能一飛沖天。目前,配合VR技術(shù)的硬件產(chǎn)品紛紛出爐,為虛擬現(xiàn)實(shí)的生根發(fā)芽提供了良好的土壤。高通推出了10納米級(jí)的驍龍835芯片,此外NVIDIA公司的CEO黃仁勛也展示了利用GPU來給虛擬現(xiàn)實(shí)提供更強(qiáng)大支持的能力。
同時(shí),一直在虛擬現(xiàn)實(shí)的頭戴設(shè)備領(lǐng)域有一定地位的HTC,與Vive合作,搶在CES前發(fā)布了虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)的周邊設(shè)備,其中一款叫做Vive Tracker的跟蹤器可以裝載于設(shè)備上,它的位置可以被實(shí)時(shí)跟蹤,從而形成更強(qiáng)大的互動(dòng)能力。
未來的VR技術(shù)需要一整套對(duì)環(huán)境具有感知能力,并可以供第三方來開發(fā)和調(diào)用的設(shè)備,完善類似的周邊也會(huì)進(jìn)一步助推VR技術(shù)的成熟和普及。
總的來說,硬件逐漸就位之后,有望在2017年下半年看到在內(nèi)容領(lǐng)域出現(xiàn)一些VR的游戲精品。因此,在2018年,我們有望看到整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)硬件加軟件的清晰的未來發(fā)展路徑。
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