這幾天關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域消息最多的當(dāng)屬 HTC Vive 了,就算忙著自己的開發(fā)者峰會,HTC Vive 額外的新聞依然不絕于耳,比如它第二代開發(fā)者版的產(chǎn)品諜照(見下圖)。記得當(dāng)時采訪時官方并沒有否認(rèn),但是也表示其并非最終的選擇,也就是說所謂諜照只是諸多版本的一個罷了。硬件如此熱鬧,沒有好內(nèi)容就會顯得很寂寞。那么,內(nèi)容提供方在這個風(fēng)口上又作何思考?
游戲交互方面,曾開發(fā)《半條命》的 Valve 就在 VIVE UNBOUND 開發(fā)者峰會上表示過他們對于 VR 內(nèi)容開發(fā)的想法。比如在制作 VR 場景時,需要注意房間的比例,尤其是當(dāng)人移動的時候場景的縮放,并且還需要解決眩暈的問題。
《鐵拳》是家喻戶曉的游戲,它的開發(fā)者叫 Katsuhiro Harada,萬代南宮夢的首席制作人。Katsuhiro Harada 表示他們最近正在開發(fā) VR 游戲《夏日課堂》,游戲情境中的女生可以感知玩家的存在,同時根據(jù)玩家的眼球視線、動作作出相應(yīng)反應(yīng)。
《夏日課堂》的首次亮相是去年,這是為當(dāng)時代號為“Project Morpheus”的 PlayStation VR 量身定做的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,如今也打算移植到 HTC Vive 上。但是讓大家好奇的是如果鐵拳移植到 VR 平臺上會是什么效果。Katsuhiro Harada 說如果在虛擬現(xiàn)實(shí)場景中體驗鐵拳會讓用戶產(chǎn)生強(qiáng)烈的恐懼感,這比較毀壞體驗。但是《夏日課堂》用感情交流則會顯得更為適合。他同時也表示制作這樣的游戲豐富內(nèi)容細(xì)節(jié)很關(guān)鍵,他們會注重房間的細(xì)節(jié)性設(shè)置,甚至是空調(diào)吹出來的風(fēng)和相應(yīng)的氣流。
和 Valve 方面一樣,Katsuhiro Harada 也提到了眩暈的問題。不過他們會采取聲音引導(dǎo)、場景渲染輕重(甚至模糊)來淡化這個問題。
獲 HTC 1000 萬美元投資的 WEVR 耗時三個月在今年二月份完成了 VR DEMO《深海鯨魚》的制作。其聯(lián)合創(chuàng)始人 Neville Spiteri 對虛擬現(xiàn)實(shí)的感受是由外到內(nèi)“感官到心理的嶄新體驗”。
說了這些游戲就該說動畫了,馬達(dá)加斯加導(dǎo)演、Baobab Studios 的首席創(chuàng)意官 Eric Damell 認(rèn)為,VR 電影里面故事和人物的設(shè)定非常重要,在觀眾體驗上除了電影院的沉浸感體驗外,VR 還可為觀眾在動畫電影中融入交互。有意思的是 Baobab Studios 不久前曾推出《Invasion》的預(yù)告片,如果沉浸其中看應(yīng)該很有意思。
無論如何,在索尼、Oculus、HTC 這些巨頭相繼發(fā)力的虛擬現(xiàn)實(shí)元年,有好內(nèi)容 VR 才不寂寞,我們一起期待!
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