在知乎上有個(gè)關(guān)于騰訊的提問,“用戶怎么看待騰訊發(fā)布VR?”提問者很直接,網(wǎng)友回答也很干脆,看好者認(rèn)為“是看準(zhǔn)了時(shí)機(jī)重砸一錘!”鄙視者表示,“有市場(chǎng)騰訊都會(huì)插一腳?!?
還有一位回答者來自騰訊前員工、現(xiàn)今VR創(chuàng)業(yè)公司——焰火工坊的CEO婁池,他并不看好騰訊有能力同時(shí)把游戲機(jī)和VR都做好,他認(rèn)為是一種占位策略,“很多人喜歡替Pony意淫下一盤大棋,其實(shí)完全不是那么回事,上半年VR就是TOS海報(bào)的一部分,下半年VR也只是ministation的一個(gè)概念?!?
騰訊能否做好VR,需要時(shí)間去驗(yàn)證。但從昨天公布的消息來看,至少,騰訊這次是玩真的了。
騰訊的VR計(jì)劃究竟是什么?
發(fā)布會(huì)上,騰訊首次系統(tǒng)的闡述了騰訊在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的具體規(guī)劃:
頭顯系列:2016年一季度,推出集成了傳感器和專用屏幕的頭戴顯示設(shè)備(HMD),下半年推出面向普通用戶的消費(fèi)者版本產(chǎn)品,2017年發(fā)展手機(jī)VR和一體機(jī)。
SDK:以Unity、Unreal游戲引擎為基礎(chǔ),Tencent VR SDK組件涵蓋了渲染、音視頻、輸入(線控、游戲手柄和3D體感手柄)、賬號(hào)、支付等多個(gè)方面。
開發(fā)者計(jì)劃:包含平臺(tái)/內(nèi)容生態(tài)共享促進(jìn)策略、涵蓋廣告、版權(quán)、下載等渠道商業(yè)分成模式,同時(shí)將導(dǎo)入騰訊社交體系、廣告體系、銷售體系等資源。
大佬入場(chǎng),VR行業(yè)升溫
自Facebook以20億美元收購Oculus以來(作為VR商業(yè)史上最大一次并購,個(gè)人認(rèn)為VR業(yè)斷代史應(yīng)該自此劃分,此前更多停留在技術(shù)研究層面,偶有用于專業(yè)培訓(xùn)),我們能看到科技界那些熠熠生輝的寡頭們?nèi)缥④?、谷歌、索尼、三星相繼高調(diào)進(jìn)入,由此迅速推動(dòng)全球的VR熱潮。
在中國(guó),由于BAT的缺席,大多是一些二三線硬件研發(fā)團(tuán)隊(duì)和游戲公司在積極推高行業(yè)熱度,前者有技術(shù)能力,想的是市場(chǎng)火了好賣產(chǎn)品;后者有內(nèi)容儲(chǔ)備,看中的是規(guī)模用戶起來后的消費(fèi)。
當(dāng)然,還有一些既無技術(shù)、也無內(nèi)容生產(chǎn)能力的生態(tài)公司開始布局占位。什么叫生態(tài)公司?“補(bǔ)貼+用戶規(guī)模+造概念?!?
目前國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)剛剛開始,競(jìng)爭(zhēng)格局還未形成。除臺(tái)灣手機(jī)生產(chǎn)商HTC近日在北京宣布力推VR發(fā)展外,國(guó)外巨頭尚無明確入華計(jì)劃,而HTC也明確表態(tài)自己更看重的是B2B2C市場(chǎng)。顯然,HTC知道自己在那些攜用戶已令諸侯的大佬們面前,想介入C端市場(chǎng)并無優(yōu)勢(shì)。
大佬相繼進(jìn)入,對(duì)推動(dòng)行業(yè)繁榮發(fā)展主要表現(xiàn)在兩塊,一是百度、騰訊、阿里這些有巨大流量的公司,在吸引用戶關(guān)注、引導(dǎo)消費(fèi)嘗試方面具有天然優(yōu)勢(shì),從而很好刺激內(nèi)容生產(chǎn)。
另外一方面,大公司的進(jìn)入有利于行業(yè)加速整合、建立規(guī)范發(fā)展秩序,目前國(guó)內(nèi)VR尚屬于草莽時(shí)代,各鏈條弊端叢生,亟需整合。
而作為BAT的代表,騰訊選擇此時(shí)率先發(fā)布VR戰(zhàn)略,是個(gè)不錯(cuò)的時(shí)機(jī)。萬一明年行業(yè)真爆發(fā)了呢?
后大佬時(shí)代,小玩家怎么玩?
大佬入場(chǎng),對(duì)行業(yè)繁榮會(huì)啟推動(dòng)作用,可對(duì)一些模式不清晰、不掌握核心技術(shù)的中小創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)來講同樣也是巨大挑戰(zhàn),如果沒有把握好,將面臨掃地出場(chǎng)的窘境,留給創(chuàng)業(yè)者機(jī)會(huì)并不多。未來可能會(huì)出現(xiàn)以下幾種競(jìng)爭(zhēng)局面:
專注細(xì)分領(lǐng)域,建立壁壘。可以預(yù)見的是,短期內(nèi),大佬們更多的是思考與現(xiàn)有平臺(tái)融合,并無心硬件生產(chǎn),短期內(nèi)也很難有技術(shù)實(shí)力去布局,更多是集成合作。所以在硬件生產(chǎn)、輸入設(shè)備領(lǐng)域?qū)W⒓夹g(shù)壁壘建立,機(jī)會(huì)很大。
面向低端用戶,模式下沉。從智能手機(jī)的發(fā)展歷史可以看出,硬件的推廣都是從高端用戶往低端用戶遷移,作為全新的技術(shù),VR在國(guó)內(nèi)消費(fèi)市場(chǎng)普及尤其是二三線城市消費(fèi)者覆蓋,仍需要數(shù)年,早期瞄準(zhǔn)低端用戶市場(chǎng),沉淀模式,無疑有先發(fā)優(yōu)勢(shì)。
全產(chǎn)業(yè)鏈都在等待的殺手級(jí)應(yīng)用。這并不是玩笑,伴隨消費(fèi)級(jí)硬件的慢慢成熟,全行業(yè)都需要數(shù)量足夠多的內(nèi)容去支撐,尤其是殺手級(jí)應(yīng)用的出現(xiàn),能夠直接帶動(dòng)全行業(yè)發(fā)展。未來在VR市場(chǎng)出現(xiàn)一款像微信一樣的殺手級(jí)應(yīng)用,不是沒有可能。
做好,然后賣掉套現(xiàn)。顯然,這是目前看來最好的一種商業(yè)模式,在與身邊VR圈的朋友交流時(shí)發(fā)現(xiàn),抱有這種想法的創(chuàng)業(yè)者并不在少數(shù),做到足夠好,然后賣給大平臺(tái),成為其體系的一環(huán),既過了一把VR創(chuàng)業(yè)癮,又降低創(chuàng)業(yè)風(fēng)險(xiǎn)。而對(duì)于大平臺(tái)而言,通過資本力量,整合產(chǎn)業(yè)資源也是最輕松的選擇。