每一項(xiàng)新技術(shù)面世,都會(huì)引來社會(huì)各界的種種熱議。VR正逐漸從科技圈走進(jìn)普羅大眾的眼球,隨之而來一定會(huì)有懷疑的聲音。VR帶來的簡直是另一個(gè)近乎迷幻而又接近真實(shí)的世界,它會(huì)為人類未來的生活帶來什么顛覆?
VR也能使人成癮
一部名為《Uncanny Valley》(《恐怖谷》)的阿根廷短片,炸出了人類對VR隱隱的擔(dān)憂。近日國內(nèi)眾媒體也給出了這部影片的簡介,但這些報(bào)道都沒有切中《恐怖谷》的核心主題(而且還標(biāo)明“即將上映”?)。小獵看完了正片,就一段文字給大家簡述一遍:
《恐怖谷》男主角是貧民窟的苦力,VR游戲世界對他來說才是唯一愿意面對的現(xiàn)實(shí)。一次游戲中突發(fā)程序BUG,男主角看到游戲世界竟是和現(xiàn)實(shí)中的戰(zhàn)場同步,自己操作角色的同時(shí),竟然在同時(shí)操作著真實(shí)的兵器,在戰(zhàn)場上殺戮百姓。
而從《恐怖谷》的主題來看,編劇的觀點(diǎn):未來人類會(huì)對VR上癮,有被VR運(yùn)營商利用的可能。有點(diǎn)危言聳聽呵呵。
VR是否真的能成癮?小獵的觀點(diǎn)是肯定的。這項(xiàng)技術(shù)真正能讓用戶在天馬行空的世界里“耳目一新”,為人類的休閑娛樂帶來顛覆式體驗(yàn),就像電腦、網(wǎng)絡(luò)、手機(jī)一樣,現(xiàn)如今人人成癮。但是否夠得上“精神毒品”的地步,還得從癮的大小和危害程度去評價(jià),是否像《恐怖谷》里頭的描述
VR極端成癮有“失真谷”瓶頸
這一點(diǎn)可以引用在機(jī)器人和AI業(yè)內(nèi)無人不知的“恐怖谷”理論來推論。
“恐怖谷”理論與上文的阿根廷短片同名,但完全不是一回事。該理論1969因?yàn)槿毡?a style="color:#333;" target="_blank" href="/soso.php?keyname=機(jī)器人">機(jī)器人專家森昌弘而廣為人知,內(nèi)容可以簡述為當(dāng)機(jī)器人與真人相似到一定程度時(shí),機(jī)器人身上不像真人的那些失真細(xì)節(jié)會(huì)變得尤為顯眼突出,進(jìn)而導(dǎo)致人對機(jī)器人的移情傾向會(huì)由喜歡轉(zhuǎn)為厭惡。該理論可以簡單用下圖坐標(biāo)曲線表達(dá):
可以看到,隨著機(jī)器人越來越擬真,在到達(dá)最終的完美程度之前,曲線會(huì)下行至負(fù)區(qū)間,此時(shí)人類對就差那么一點(diǎn)點(diǎn)就可以完美擬人的機(jī)器人表現(xiàn)出討厭、惡心、恐怖等負(fù)面情感,停留在負(fù)區(qū)間的這條凹形曲線就被形象地稱為“恐怖谷”。
我們探討的VR,也存在虛擬世界擬真度和用戶體驗(yàn)的二維關(guān)系,小獵把“恐怖谷”的圖改改,就成了大致能說明問題的“失真谷”。
小時(shí)候大家玩的8位16位游戲機(jī),圖形簡單,大多是2D的,屏幕充滿方形像素的“馬賽克”;而音樂質(zhì)量也是8位的電子音,毫無音質(zhì)好壞可言,擬真更無從談起。游戲與現(xiàn)實(shí)基本沒有相似之處的年代,根本沒人考慮過這些游戲圖像有任何“擬真度”上的問題,玩家只會(huì)覺得圖像色彩豐富,背景音樂動(dòng)聽,所以喜歡玩。
到了現(xiàn)在64位機(jī)已經(jīng)爛大街,游戲畫面有精致的建模、光影、粒子、渲染;音效有立體聲、場感和高比特率還原度,可以說主流家用機(jī)上的游戲世界已經(jīng)越來越逼近我們的現(xiàn)實(shí)世界。
那么問題來了。
游戲越逼真,但抱怨游戲失真的聲音越來越多。拿GTA5來說,雖然各方面總體都很逼真,但是玩家卻變得史無前例地眼尖。一些十分雞毛蒜皮的事情諸如“賽車物理引擎有點(diǎn)漂”“金屬形變效果像膠泥”的小問題被曬在社交論壇上。
VR技術(shù)令虛擬世界的逼真程度向前邁進(jìn)一大步,視聽體驗(yàn)都是360度且有遠(yuǎn)近深淺的,而且還與人頭動(dòng)作同步;另一方面,卻無法感知冷熱、味覺,行走體驗(yàn)也不佳,美中不足之處并不少。那么,在追求擬真度的路上,VR這一大步很可能就踩在了“失真谷”里頭。
回到成癮性的討論上,用戶對VR的體驗(yàn)一旦陷入“失真谷”,也就產(chǎn)生了負(fù)面情緒。希望越大,失望越大,當(dāng)成人游戲玩家開始抱怨“在我眼前若即若離的美女,為何聞不到她少女的香氣”“為什么她來來去去都是那幾個(gè)姿勢我都看膩了”的時(shí)候,他斷不會(huì)再在VR上花時(shí)間尋求慰藉,而會(huì)選擇繼續(xù)將時(shí)間精力用于追求現(xiàn)實(shí)的異性伴侶。連成人游戲都無法讓人難以自拔,VR其它方面的致癮就免談了。
VR之癮不是洪水猛獸
當(dāng)年網(wǎng)絡(luò)剛在中國鋪開的時(shí)候,“網(wǎng)癮”一詞頻現(xiàn)于新聞?lì)^條。彼時(shí)網(wǎng)癮像洪水猛獸一樣,還有專門的戒網(wǎng)癮機(jī)構(gòu),教授站出來噴網(wǎng)游等等。現(xiàn)在環(huán)顧四周,大家都離不開移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),每天上下班途中和睡前刷手機(jī)游戲的人一大把,卻也不見整個(gè)社會(huì)像吸食了鴉片戰(zhàn)爭期間一樣烏煙瘴氣。
相反,如今的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)之癮,很大程度上和只是社交、工作上的依賴,只是一種新的生活習(xí)慣。一定程度上,反而加速了社會(huì)進(jìn)步的步伐。
上文已經(jīng)討論過,VR僅僅靠擬真的娛樂體驗(yàn)來使人類極端成癮的可能性并不大,相應(yīng)地,VR設(shè)備接替智能電視、游戲主機(jī)和家用電腦,成為未來家庭娛樂辦公和虛擬社交新形式,這才是VR扎根民用領(lǐng)域的前景。
然而對VR依賴的擔(dān)憂,也不是杞人憂天。
眼下如果某一區(qū)域網(wǎng)絡(luò)癱瘓,或者像今年春節(jié)微信紅包系統(tǒng)短時(shí)間出了點(diǎn)小問題,肯定會(huì)對現(xiàn)實(shí)造成一定不便。而如果VR網(wǎng)絡(luò)接替了移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的地位,成為未來社會(huì)的社交中樞,政務(wù)、金融、娛樂,生活百事都通過VR系統(tǒng)互連,那么一旦這個(gè)系統(tǒng)宕機(jī)一小會(huì)兒或者被黑客惡作劇一下,后果可大可小。
如果你想體會(huì)一下這種建立在VR網(wǎng)絡(luò)上的社會(huì)形態(tài)和由系統(tǒng)崩潰帶來的社會(huì)混亂,2009年華納兄弟在日本發(fā)行的動(dòng)畫電影《夏日大作戰(zhàn)》就有很多場景描述。
當(dāng)社會(huì)圍繞著VR運(yùn)作,這種依賴雖然不能稱之為上癮,卻也是個(gè)問題。屆時(shí),VR內(nèi)容的提供商,VR服務(wù)的運(yùn)營商,相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈以及法律法規(guī)和執(zhí)法把關(guān)部門就都得配套上了。
當(dāng)然這都是后話了。VR之于人類,并不會(huì)帶來工業(yè)革命一樣的生產(chǎn)力飛躍,它畢竟只是輔助性的技術(shù);卻更不會(huì)是扭轉(zhuǎn)人性的惡魔。像電腦和手機(jī)一樣,它只是一個(gè)載體,一種技術(shù)平臺(tái)。
所以,VR客觀上也不會(huì)是摧殘人身心的“精神鴉片”,我們只需要以開放的心態(tài)迎接這種新技術(shù)的到來。至于日后有人用VR來傳播致人上癮的不良信息,或者實(shí)現(xiàn)致人上癮的各種不良體驗(yàn),那也不是小獵一篇文章所能妄下結(jié)論的。有人拿西瓜刀作案,刀廠有罪嗎?