【獵云網(wǎng)上海】12月23日報道(文/小蒙)
越來越多的創(chuàng)業(yè)者在挖90后甚至95和00后的市場,其中二次元創(chuàng)業(yè)者算得上是其中的典型代表了。
撲通創(chuàng)始人干田告訴獵云網(wǎng):“二次元用戶并沒有一個很好地交流社區(qū),目前,二次元喜好者都是在百度貼吧討論,對他們來說并沒有歸屬感。”
為什么以游戲為切入,干田又這樣解釋:“不懂二次元的人認為,Cosplay、動漫、游戲都是二次元,但是對于愛好二次元的人來說,別說這三類了,他們喜歡的可能是非常窄的一類二次元,比如說喜歡廢萌的人根本不想搭理暗黑系的狂熱粉,因為他們屬于不同的二次元陣營。因此,撲通想抓住游戲玩家,以游戲來切入做游戲化的、更垂直的二次元社區(qū)。”
既然是游戲化的社區(qū),因此,既不能少了游戲化的東西,也不能缺社區(qū)該有的東西。在功能上,撲通力求其具有游戲性,并且鼓勵用戶生產(chǎn)內(nèi)容。
撲通本來就有二次元論壇,現(xiàn)在,撲通將二次元論壇搬到App,以同好會的形式來呈現(xiàn),且在同好會里又會有不同類型的社區(qū)。
目前,撲通在游戲功能下有兩款不同類型的游戲。
第一種是Moemash,是一個二次元斗圖游戲。該詞是由撲通自創(chuàng),Moe取自日語“萌”,mash取自Facemash,且其中的斗圖模式也類似于Facemash。用戶每天可以自行上傳9張二次元圖片,通過與其他用戶多次一對一PK,撲通最終依據(jù)PK結(jié)果對用戶上傳的每張圖片進行打分,其中打分低的圖片將自動消失。
第二種游戲名為一日勇者,這是一款文字類的AVG游戲,進入游戲前就通過幾道相關(guān)題目的測試生成二次元昵稱。正式開始游戲后,所玩的游戲內(nèi)容是在一定的官方生產(chǎn)的基礎(chǔ)上大部分由用戶生產(chǎn)的,游戲本身的內(nèi)容并沒有絕對的對與錯,只有不同的偏好。當然四選一的答案里依然隱藏著一顆“炸彈”,一旦用戶在游戲過程中觸雷,那么游戲也會及時終止。此時,撲通給該用戶就提供了生產(chǎn)游戲內(nèi)容的機會,游戲失敗者可以在此關(guān)卡下創(chuàng)造其它的游戲題目,由此來激發(fā)游戲失敗者的參與感。不過,用戶生產(chǎn)的內(nèi)容還是由用戶自己淘汰,對于注重規(guī)則與公平的游戲玩家來說,存活率高和低的題目都要淘汰掉,存活率高往往代表題目答案容易,答案傾向明顯,存活率低的又代表難度過高,兩種情況都不利于游戲的良性推進。
此外,撲通首頁的二次元時計,也是撲通的個性化功能之一。二次元時計以分鐘為單位,每分鐘都輪播不同的二次元圖片。該功能下用戶依然可以生產(chǎn)內(nèi)容,如果用戶不喜歡當時的二次元圖片,就可以自行上傳自己喜歡的照片,選擇具體時間之后,用戶上傳的內(nèi)容就可能出現(xiàn)在二次元時計里。當然,二次元時計不同時間不同的照片可以滿足用戶無限的好奇,讓用戶有種沒事兒就想來看的沖動,增加了用戶黏性。
從去年開始,二次元的創(chuàng)業(yè)大幅增多,其中流量如何變現(xiàn)是一直在討論的問題。那么,撲通是如何考慮的呢?
干田說:“UGC不僅可以讓用戶有更多的主動性,增加了他們的積極性,同時用戶生產(chǎn)的內(nèi)容可以做數(shù)據(jù)沉淀,用戶喜歡什么可以通過他們生產(chǎn)的東西體現(xiàn)出來,這樣一來不管是未來做手游的生產(chǎn)還是測試,都是有很好的用戶喜好數(shù)據(jù)支持的?!?/p>
撲通隸屬于上海萌義網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,成立于今年8月,十月底IOS第一版上線,撲通的種子期資金由派趣支持。
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產(chǎn)品:撲通
公司:上海萌義網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
網(wǎng)址:putong.p1p1game.com
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