一、內(nèi)容的高階形態(tài)文化
1、內(nèi)容、文化和社群
優(yōu)秀的內(nèi)容,當(dāng)它在形和意層面達到上述的標(biāo)準(zhǔn)的時候,用戶們實際上認同了某一種“文化”,從而從“用戶”變成了“粉絲”。并且這種對于“文化”的認同,讓粉絲和粉絲之間極容易產(chǎn)生情感上的共鳴,從而社群形成。
這個過程:流量->用戶->粉絲
粉絲構(gòu)建起來了社群;粉絲們會通過消費這種文化來將自己標(biāo)簽化,定義自己:我是屌絲,我是二次元,我是非主流。這是一個尋找認同的過程。
這些理念不光可以用于內(nèi)容領(lǐng)域,在經(jīng)營社區(qū)和創(chuàng)立消費品品牌(比如小米)的過程中實際上也是可以借鑒的。
當(dāng)價值內(nèi)核成立并得到傳播之后,網(wǎng)站不只是網(wǎng)站,產(chǎn)品不只是產(chǎn)品,它們有了“態(tài)度”,成為了品牌,真正在同質(zhì)化的競爭當(dāng)中圈定了自己的地盤,跳脫了出來。
想象Victoria Secret的內(nèi)衣實際上定義了某一類的女性:性感、獨立、時尚、嫵媚、女人味;想象Channal 5的香水,實際上也定義了另一類的女性:優(yōu)雅、女人味但是比較成熟含蓄的、相對簡約的、經(jīng)典的;想象道奇葛柏娜(D&G)的衣服,實際上也定義了某一類的人,Gatsby風(fēng)、華麗、雍容,20世紀(jì)初的Good Old Times復(fù)古的。
這,其實就是特勞特《定位》書中所寫的:搶占用戶的心智。
一個品牌就是一種感覺,背后就是一個人群——需要這種感覺的一個人群,上癮的那個人群。
2、精神和價值觀到底傳遞出去了什么
受眾消費內(nèi)容時,如果感受到了精神和價值所引起的情緒反應(yīng)或者生理反應(yīng),產(chǎn)生了共鳴,那么就可以稱之為好內(nèi)容。
精神內(nèi)核和價值觀所建立起來的態(tài)度,是所有一切的前提,沒有“態(tài)度”的內(nèi)容制品是不可能有生命的。內(nèi)容形式和可復(fù)制性只是在其上提供更多傳播便利性,是添磚加瓦的東西。
3、最后講講文化,那些有精神內(nèi)核的內(nèi)容
好的文化在傳播的具體操作過程中需要做對以下的事:
1)精神內(nèi)核的最終目的是優(yōu)越感。比如利他主義的精神內(nèi)核所帶來的高尚的感覺最容易帶來優(yōu)越感,更具傳播力和煽動性,不強調(diào)現(xiàn)世?!叭澜鐖F結(jié)起來” “人人生而平等,自由是生來就有的權(quán)利” 這些元敘事都具有這種感覺;
2)消費文化產(chǎn)品時可以獲得愉悅感,這是最基礎(chǔ)的,不然根本沒有人消費內(nèi)容:愉悅感多半來自于生理反應(yīng)——色彩,轉(zhuǎn)折,聲音;是五感上的;
3)彼此認同和共同表達,群體中的認同帶來優(yōu)越感:贊同,熱烈回應(yīng),群體共鳴。文化的形成某種程度上需要是排外的,不排外的話是無法形成精神內(nèi)核的,沒有精神內(nèi)核的話人群不會有核心向,聚攏不起來。但是排外的同時仍然需要有向外延伸的空間;
4)要將文化中引起的感受 具象化、符號化 到有物象讓大家進行情感投射:可能是一句話23333,一張圖片(暴走的表情),某個特殊的旋律,舞蹈動作,甚至偶像文化里的偶像個人本身;
5)行為儀式化,加重了群體認同:暴走漫畫“荊軻刺秦王”的手勢和口號,每周的教堂禮拜,最好能有線下人與人之間的接觸和活動,這樣社區(qū)的連接會更為緊密:禱告班,唱詩班,漫展,電子競技賽事,體育場館里的球賽現(xiàn)場;
6)內(nèi)容的解讀有容納不同的可能性,文化有內(nèi)部變異的基因:圣經(jīng)的解讀,紅樓夢的解讀,不同流派的討論;
內(nèi)容有空間可以二次傳播、創(chuàng)作。內(nèi)容可以變形成其他形式的內(nèi)容增加傳播的渠道。宗教從文字變成圖片,變成詩歌,變成文學(xué)作品,變成戲劇,變成儀式和線下活動。
二、文化如何從小長到大
1、90后?每代人都有自己的文化
2014年中發(fā)生了一件事,券商的一個朋友發(fā)了一篇叫做《別告訴我你懂90后》的報告,這份報告直接把bilibili送入了社會主流的視野。里面描述了一個叫ABH效應(yīng)的東西,我認為相當(dāng)貼切:Advance 到 Behind 到 Hardcopy,描述了文化從經(jīng)濟發(fā)達地區(qū)向經(jīng)濟不發(fā)達地區(qū)遷移的過程。
現(xiàn)在我已經(jīng)不太愿意將人群標(biāo)簽化為“90”后了,畢竟最早的90后已經(jīng)25歲了。我更愿意稱之為“新人群”,基于某種內(nèi)容消費而聚集起來的“新人群”。
這一代新人群不應(yīng)該因為有自己的文化而被妖魔化,事實上每個年代的人都有自己的亞文化,比如60~70年代的美國地下?lián)u滾;90年代末期的日本視覺系樂隊;甚至我們父母年代都有他們自己的文化,所以才有了今天繁榮的廣場舞。
將自我標(biāo)簽化,歸屬于某個集體,以獲得賴以生存的安全感,這是深藏在動物性中的本能,共鳴和群體效應(yīng)其實是生物性的反映。有興趣的朋友們可以去看看《浪潮》和相關(guān)的評論,可以深刻地認識到通過文化形成的群體是多么得強大,過程中發(fā)生了些什么事情。我在前文提到的“文化符號”、“儀式感”、“線下活動及集會”、“制服”等都有非常明確的體現(xiàn)。
想想宗教何嘗不是這樣呢?十字架和耶穌是文化符號,晚餐前的禱告是儀式,每周末的禮拜是線下活動,至于制服…
2、新人群的亞文化分類
二次元、宅也不能等同于90后,這群人是生活在中國的1線城市,能夠方便地接觸到日本動漫及其衍生文化的年輕人,然后這個文化逐步擴散至中國的經(jīng)濟不發(fā)達地區(qū)。
二次元和宅只能算成新人群亞文化中的一種,只是因為動漫宅的文化符號體系比較完善和強烈(比如宅、腐、萌、御姐、蘿莉,23333這些符號所代表的都是明確的感覺),所以傳播力和產(chǎn)生的群體共鳴更強而已。亞文化的核心是定義自己從而區(qū)別于其他人,是一個“我是誰?”的問題。
我們觀察了百度貼吧和偶就,大概劃出來的人群數(shù)量:
[洗剪吹、殺馬特、非主流、城鄉(xiāng)結(jié)合部山寨文化] > [游戲與電子競技] > [屌絲] > [動漫宅、二次元] > [腐女] > [韓流
1)洗剪吹、殺馬特、非主流、城鄉(xiāng)結(jié)合部山寨文化(受眾在億的級別)
文化的一般傳導(dǎo)路徑:
歐美到日韓到香港、北上廣深到一線城市到小鎮(zhèn)青年在外學(xué)習(xí)務(wù)工的時候模仿,帶回家鄉(xiāng)后發(fā)生變異。
一般來說到一線城市還不會變種,因為人群的生活水平、受教育程度都沒有太過明顯的斷層,但是從一線城市向后就一下子變了,還是因為國內(nèi)有生活水平的斷層
之所以稱之為山寨文化,是因為往往只能學(xué)到表皮,學(xué)不到具體的感覺,所以會很山寨。這個人群只要是中國有區(qū)域性的經(jīng)濟落差,會持續(xù)存在。
代表產(chǎn)品:快手GIF,里面的主要內(nèi)容就是城鄉(xiāng)結(jié)合部的山寨文化,2014年DAU從100萬到1000萬;
2)游戲與電子競技(受眾在億的級別):
單機游戲(80、85后,仙劍奇?zhèn)b傳,軒轅劍,英雄傳說)到網(wǎng)吧游戲(魔獸爭霸,星際爭霸,CS)到網(wǎng)絡(luò)游戲(90后,石器時代、奇跡、勁舞團、征途、魔獸世界)到多人在線競技場游戲(DOTA、LOL)
講求比賽競技,速度快,標(biāo)準(zhǔn)化的勝負,有主流渠道的傳播(GTV、游戲風(fēng)云等電視臺)
代表產(chǎn)品:斗魚; LOL貼吧(人群數(shù)參考貼吧數(shù)8~10倍左右);
3)屌絲(受眾在千萬級別):
主要的人群特征是通過自嘲的方式來嘲諷社會的不公?!氨┳叽笫录?,專做諷刺實驗”
他們是一群85~90年出生的在一線城市生活的年輕人,這個人群3年前在互聯(lián)網(wǎng)上話語權(quán)比較大。當(dāng)時大家的人生處于迷茫期,剛從學(xué)校畢業(yè)踏上社會,工作在最低層,收入一般,職位一般,房子也買不起,老婆也娶不起,非常苦悶。同時這類人又特別善于用互聯(lián)網(wǎng)發(fā)聲,配合著反叛和需要得到肯定,主導(dǎo)了D吧的崛起和屌絲的自嘲文化。
現(xiàn)在這些人已經(jīng)30歲左右,成家有小孩,生活狀態(tài)比較穩(wěn)定,越來越主流化了,所以互聯(lián)網(wǎng)發(fā)聲會越來越少。之前80后的代表--小清新人群也已經(jīng)消失了,消失的原因同樣是主流化了。當(dāng)一個亞文化不再“酷”了,亞文化給自我的標(biāo)簽不再明顯了,或者本身這個人群不再需要“自我認同”的時候,亞文化就會漸漸消失
代表產(chǎn)品:暴走漫畫,暴走大事件,萬萬沒想到,十萬個冷笑話,屌絲男士;
4)動漫宅和二次元(受眾在千萬級別):
生活在1線城市的90后和95后,能夠較方便地接觸到日本動漫及動漫的衍生文化內(nèi)容?,F(xiàn)在大部分是高中生、大學(xué)生、社會新鮮人,有閑有錢,同樣是通過給自己身上打標(biāo)簽來標(biāo)榜自己的特立獨行、個性和反叛。
代表產(chǎn)品:bilibili;
5)女性向內(nèi)容(主要為腐女和瑪麗蘇,大的門類可以認為是女性的soft porn):
腐女女性消費男男CP,主要在東亞性壓抑的環(huán)境中流行。發(fā)生在當(dāng)女性青春期的時候幻想與異性有性相關(guān)的接觸是邪惡的,就會產(chǎn)生情感投射至一對男男CP上,感覺自己是其中的某一個角色。是較為核心向的人群,口味偏重。
有幾個代表性的產(chǎn)品依賴于腐女人群崛起:
TFBOYS的崛起路徑:姐姐粉媽媽粉到腐女(男生學(xué)院自習(xí)室,王源王俊凱CP,雖然現(xiàn)在官方盡量淡化色彩,但是當(dāng)時確實有一段時間是靠CP起來的)到上天天向上(引爆)
盜墓筆記(瓶邪CP,南派三叔:“你們的想象最終都會實現(xiàn)的”(陰險臉))
瑪麗蘇
條件一般的女性,幻想所有男性喜歡自己(包括同學(xué)、老師、同事、兄弟、敵人、老板等各種角色),典型的作品是流星花園,花千骨,克拉戀人等。需要強調(diào)的是,我觀察到審美的傾向在明顯的變化,我們很難想象5年前像鹿晗一樣“漂亮的”小男生會流行,韓庚都要更有男人味和肌肉感一點。這塊我還要深入研究,非常有趣,人的生物屬性正在目前的社會逐步模糊掉,性別就是其中非常重要的一塊。
代表產(chǎn)品:晉江文學(xué)網(wǎng)、盜墓筆記、郭敬明(瑪麗蘇) 、幕星社的19天【男同】和SQ【女同】;
6)韓流:YG、SM、JYP的偶像組合、明星。
代表產(chǎn)品:音悅臺、貼吧。
7)其他內(nèi)容消費門類(只能歸屬于愛好,文化符號都還未形成,價值主張和精神內(nèi)核不清晰):
軍事:鐵血網(wǎng)(裝備:沖鋒衣,鞋子,游戲);
那年那兔那些事兒。比較核心向,貨幣化好做。
3、亞文化的擴張方式
1)新的內(nèi)容形式(形)的嫁接,trans-media跨媒體形式,主流化傳播:
就是在小說、漫畫、動畫、游戲、網(wǎng)劇、電視劇、電影、游戲之間做相互的遷移:
這條鏈子可以是從成本較低的內(nèi)容門類向成本更高的內(nèi)容門類遷移,比如小說到動畫到電視劇到電影;
也可以反過來,比如有了熱門游戲,反向改編成動畫,小說,漫畫等。
一般來說,每變換一種媒體形式,因為得到了新的擴散渠道,基于這種新的內(nèi)容形式可以提供的感覺也會更豐富更有突破,可以引來新的人群關(guān)注,對亞文化擴散很有用。
例子:花千骨(小說到電視劇,小說到游戲,主流媒體傳播);
十萬個冷笑話(有妖氣),尸兄、中國驚奇先生(騰訊),動畫化:漫畫到動畫(百度指數(shù)10倍增長);
早年的搖滾:地下演唱會到黑膠唱盤到滾石雜志到MTV,主流化傳播。
2)新的內(nèi)容意義(意)的賦予,輕度化,主流化價值觀:
由于內(nèi)容發(fā)生作用的方式有一種是通過價值主張來引起受眾共鳴,大部分亞文化崛起的時候都是比較重口味的,對應(yīng)地只適合于小眾人群;如果不做輕度化的改造,很難被新接觸某類文化內(nèi)容的人群消費和傳播。
另外當(dāng)擴散到主流人群的時候肯定要貼合主流人群的價值觀,這都要求在價值主張上進行改造。
例子:AKB48:秋葉原到參加紅白歌會到立意拔高(青春、汗水、努力、奮斗)
青春努力汗水是貼合日本社會的主流價值觀的,昭和時代的認真精神
Marvel的漫畫:電影化之后必須要貼合目標(biāo)新人群的主流價值觀,做主流化傳播
Marvel的漫畫里有各種愛恨情仇還有變態(tài)的一些橋段,但是在做電影傳播的時候就只宣揚一種“美國式的個人英雄主義”,這是最貼合“美國夢”的主流價值
提問:為什么草莓音樂節(jié)的受眾比迷笛音樂節(jié)的受眾多,并且傳播更容易?
草莓音樂節(jié)是POP,流行音樂,更輕度,大家更容易接受;
迷笛音樂節(jié)是搖滾,更核心向。
3)時間+事件:
需要時間發(fā)酵和傳播,任何的文化都需要一定時間的小規(guī)模傳播才能夠聚攏核心受眾;
需要引爆性事件;
比如如果沒有那份二級市場的券商研究報告,B站在中國的主流化進程可能還不會有這么快。
在2005年的日本有一本網(wǎng)絡(luò)小說,叫《電車男》。這本小說是拿BBS回帖的形式寫成的。描述的是一個天生個性軟弱做所有事情都很失敗的御宅族,一次在電車上鼓起勇氣英雄救美(愛馬仕小姐),在被社會不認同,各方重重阻力的情況下,努力改變自己,最后抱得美人歸的勵志故事。
這本小說可以類比為日本的《第一次親密接觸》,在日本社會引起了很大的轟動。之后被迅速改編成了電視劇、電影等作品,都大賣?!峨娷嚹小返淖呒t,糾正了日本主流社會對于御宅族的刻板印象,帶著整個秋葉原的宅圈(包括AKB48)進入了日本的主流社會,開啟了全日本宅化的進程。
三、IP到底是什么
2014年2015年,IP這個詞火得不能再火,一開始是移動游戲沒量了,廠商們拿著各種動漫開始熱炒IP的概念,然后是二級市場瘋狂收購和交易IP類的機會,更有文學(xué)網(wǎng)站公司在二級市場估出了天價,我不知道該哭還是該笑。
笑無非是作為VC,手握一堆IP類資產(chǎn),看來肯定能賺大錢了;哭是因為市場太過瘋狂以致于可能一波見光死,我有些擔(dān)憂。我不想做說出皇帝新衣真相的小孩,但是我覺得這個問題確實值得大家認真思考和討論。
1、IP到底是什么
有人說,IP是故事;有人說,IP是調(diào)性;有人說,IP是設(shè)定;有人說,IP是真人。
有一些創(chuàng)業(yè)者甚至只拿出簡單的世界觀和人物設(shè)定,沒有內(nèi)容填充就稱之為IP。
我這一年和形形色色的文化內(nèi)容類項目打交道,反正各有說辭。
工場關(guān)于IP是有深入思考和嘗試的。工場也一直探討,驅(qū)動用戶購買動漫衍生品的核心動力到底是什么?為什么大家買到印著路飛形象的杯子的時候就會幸福滿溢?
最早的嘗試來源于2014年初暴走漫畫發(fā)行的游戲暴走無雙,暴走漫畫的社區(qū)和App里面基本都是暴走漫畫的自有用戶群和粉絲。傳統(tǒng)的游戲發(fā)行都是上所有渠道然后猛砸各種廣告和推薦位。但是暴走無雙的推廣只用了暴走大事件的前后貼片和暴走社區(qū)以及App的Banner廣告,第一個月上線在當(dāng)時的移動游戲市場也是很好的成績。所以算是幫我們初步驗證了從內(nèi)容往游戲?qū)Я坎⑶耶a(chǎn)生付費轉(zhuǎn)化的可行性。
在我們看來,IP是一個人群,是被某一類有特殊形態(tài)、內(nèi)容調(diào)性的內(nèi)容維持住的一個人群。這個人群由于對于此類內(nèi)容的高認同感,在后續(xù)的行為轉(zhuǎn)化、消費轉(zhuǎn)化上表現(xiàn)出轉(zhuǎn)化率高的特性。
2、優(yōu)秀的IP應(yīng)該具備什么特點?
我們總結(jié)了內(nèi)容維持住人群的3個非常重要的特點:同調(diào)性、持續(xù)、高頻
同調(diào)性
同調(diào)性是指一種內(nèi)容,它不能前一天是積極向上的,后面一天就是頹廢的;前面一天是大義凌然的,后一天就是嘲諷戲謔的;前一天是《大力金剛》的短小精悍,后一天就變成《甄嬛傳》的長篇巨制。
調(diào)性直接篩選受眾,如果調(diào)性更改,受眾很容易流失。調(diào)性的構(gòu)成是內(nèi)容的基石,就是前面提到的內(nèi)容的“形”和“意”兩個層面
持續(xù)性
內(nèi)容不能斷。由于你需要通過受眾的內(nèi)容消費維持住一個人群,在這個互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容滿天飛的年代,如果你不去通過某個內(nèi)容占住消費者的時間,消費者的注意力很快就會被吸引走。我們可以看看全職高手的百度指數(shù),2014年停更的時候就是斷崖式下跌。
高頻
眾所周知,起點的模式最成功的是創(chuàng)造了網(wǎng)文生產(chǎn)的打賞模式(C端收費)和日更甚至一日三更的機制。高頻的內(nèi)容可以產(chǎn)生持續(xù)的吸力,并且培養(yǎng)用戶習(xí)慣,有規(guī)律的占據(jù)用戶的時間。
養(yǎng)IP,一日三更>日更>周更>月更,然后就不能再長了。人對于感覺的遺忘是非常迅速的,如果記不住某個內(nèi)容帶來的感覺,很容易就流失。所以我是非常不認可所謂的通過一年一部的大電影養(yǎng)IP的方式的,電影只能作為IP末端變現(xiàn)的手段,太低頻了。
高頻的現(xiàn)象不光可以應(yīng)用于內(nèi)容領(lǐng)域,互聯(lián)網(wǎng)、移動互聯(lián)網(wǎng)、廣告、電子商務(wù)、O2O等多個領(lǐng)域都存在高頻打低頻的現(xiàn)象。高頻是塑造品牌的不二法門,核心的原因也是因為持續(xù)不斷地出現(xiàn)和高頻次的消費者互動。
所以符合以上3個條件的IP,我們認為會取得比較好的成績。有一些IP內(nèi)容不再持續(xù)更新了,當(dāng)年達到的高度現(xiàn)在能否復(fù)制,這個就有待商榷。
四、Media is Message
1、到底什么發(fā)生了變化
我們對人群的文化內(nèi)容消費趨勢和傳播路徑做了些研究,得出的結(jié)論是傳播環(huán)境的變化導(dǎo)致了人群的割裂越來越加深。
諸位可以看下自己的微信、微博,一般里面只有以下幾類人:
a.和你有相同成長經(jīng)歷的人,可能是你的親戚、發(fā)小、同學(xué)、同事
b.和你有相同興趣愛好的人,可能是你在某個同好社區(qū)當(dāng)中的網(wǎng)友
c.和你有相同價值理念的人,可能是遠方某位看了你文章,被其中理念感召的朋友
總的來說,在現(xiàn)在的社交網(wǎng)絡(luò)傳播結(jié)構(gòu)中,每個人都早已被籠罩在一個固有的圈層當(dāng)中——你只會和這些你認同或者認同你的人交往,信息在這樣一個圈層當(dāng)中回蕩反射,不斷產(chǎn)生正反饋。不同圈層間的壁壘正在變得越來越厚,很難打破。這是典型的從大眾傳播時代向分眾傳播時代轉(zhuǎn)變的信號。你不會知道隔壁老王到底在干嘛,盡管他是你的鄰居,但是你們只是物理上距離近,你們所在的社交網(wǎng)絡(luò)相隔十萬八千里,你和他所感知到的世界是完全不同的。
2、大眾傳播到分眾傳播
為什么呢?到底發(fā)生了什么?我想,同新浪微博和微信朋友圈及移動互聯(lián)網(wǎng)大潮的發(fā)展有著莫大的關(guān)系。09年新浪微博上線,11年騰訊微信上線,12年4月微信上線朋友圈。自微博和微信朋友圈之后,只會誕生越來越多主流人群所不能理解的亞文化,我們會經(jīng)歷一次次文化沖擊,我們也會同時觀察到越來越多的“亞文化”在嘗試進入主流。我們可以把09~12年作為“互聯(lián)網(wǎng)大眾傳播”和“移動互聯(lián)網(wǎng)分眾傳播”時代的分水嶺,而仔細一想,09~12年也恰好是中國移動互聯(lián)網(wǎng)蓬勃發(fā)展的3年。
對比3個在中國擁有龐大粉絲基礎(chǔ)的男性偶像團體:Super Junior 2005年成立;EXO 2012年4月成立;TFBOYS 2013年8月成立。非常明顯,后兩個誕生于我們認為的“移動互聯(lián)網(wǎng)分眾傳播”時代,最早的那個還是通過門戶網(wǎng)站在進行傳播。所以韓庚的走紅大家并沒有感覺到奇怪,但是鹿晗、張藝興和王源、王俊凱走入大家視野并且開始瞬間爆紅、狂轟濫炸的時候,大家紛紛表示不理解。
左圖是我理解的“大眾傳播”時代,右圖是我理解的圈層化分眾傳播時代
有3個明顯的差異:
1.紅線代表的大眾傳播媒體可以同時擊穿多個人群,包括報紙、廣播、電視臺、雜志報刊等。在大眾傳播時代是存在的,而互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)沖擊了這些媒體,導(dǎo)致了大眾傳播渠道的減少和減弱
2.人群和人群間都是有交集的,但是人群和人群間的壁壘正在變高(圓邊)。黃線代表的跨人群傳播由于原來人群差異較小更容易實現(xiàn)。在移動互聯(lián)網(wǎng)的碎片化時代,用戶由于每天浸淫在自己的愛好和口味之中,口味變重度化,導(dǎo)致跨人群傳播較難實現(xiàn)
3.黑線同樣是由于壁壘變高,變得更容易,形成了回音壁效應(yīng)。信息在某個人群中會得到更高規(guī)模的反射傳播,從而強化信息的能量。
傳播理論的核心在于同時間引起大范圍的共鳴,在當(dāng)今中國的傳播環(huán)境中,最好能夠同時在多個分眾人群中產(chǎn)生共鳴,讓信息被推至臨界點。在現(xiàn)在這個內(nèi)容和信息爆炸的時代,這一點正在變得越來越困難。但是正因為困難,同時可以擊穿多個人群的內(nèi)容和手段在變得極為稀缺。
人說電視將死,在我看來恰恰相反,今年衛(wèi)視體系的第一梯隊和第二梯隊的收入差距拉得很開,而《奔跑吧兄弟》這類的明星綜藝得到了大范圍的眼球關(guān)注從而引得大家紛紛效仿,究其原因就是因為同時擊穿了多個人群在當(dāng)今的分眾傳播年代達到了大眾傳播的效果。
像《奇葩說》這樣的內(nèi)容就更難得了:網(wǎng)生的頭部內(nèi)容,既符合新人群調(diào)性,又能夠同時擊穿多個年輕人人群,共鳴效應(yīng)可想而知,相應(yīng)地廣告收入也是節(jié)節(jié)攀升。
所以,新文化的誕生源于什么?麥克盧漢說,媒介即信息。傳播渠道、傳播方式變化導(dǎo)致的傳播結(jié)構(gòu)變化,信息和文化隨之變化。這個就是根本。