獵云注:本文轉(zhuǎn)自新浪科技,原文鏈接。VC們不是一定要投渠道和平臺(tái),只是因?yàn)樵谇篮推脚_(tái)端,由于靠用戶最近,在C端的傳播擴(kuò)散更容易,網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)更容易產(chǎn)生,導(dǎo)致壟斷形態(tài)的產(chǎn)生概率更高而已。本文由“三文娛”(微信號(hào):hi3wyu)整理。創(chuàng)新工場(chǎng)投資總監(jiān)陳悅天,基于他兩年多的投資生涯,所見所聞所思所想,總結(jié)了對(duì)二次元與新內(nèi)容投資的心得,略有刪節(jié)。
為什么要投資內(nèi)容?
無數(shù)人問我這個(gè)問題,按照“傳統(tǒng)”的VC邏輯,我們不應(yīng)該去投上游的內(nèi)容生產(chǎn),既耗時(shí)費(fèi)力、沒有持續(xù)性還很難規(guī)?;?。但是我想說,這是基于我們對(duì)于目前整個(gè)中國內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈的特殊狀況作出的判斷。我來分三點(diǎn)來回答:
我想,應(yīng)該是投資于可能產(chǎn)生壟斷的機(jī)會(huì),壟斷是基于某個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)的市場(chǎng)份額來說的。壟斷也是大公司基業(yè)長青的保證,基于高市場(chǎng)份額的壟斷公司可以制定行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),擁有更高的利潤率,從而在未來的競(jìng)爭(zhēng)中也同樣占有先機(jī)。
所以VC們不是一定要投渠道和平臺(tái),只是因?yàn)樵谇篮推脚_(tái)端,由于靠用戶最近,在C端的傳播擴(kuò)散更容易,網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)更容易產(chǎn)生,導(dǎo)致壟斷形態(tài)的產(chǎn)生概率更高而已。
但是壟斷并不一定產(chǎn)生于渠道和平臺(tái)環(huán)節(jié),考察海外大型傳媒公司的發(fā)展路徑,Disney、NewsCorp、Viacom等,有好幾家是從內(nèi)容生產(chǎn)端先產(chǎn)生了更大規(guī)模的壟斷之后向下收購和自建發(fā)行、營銷、渠道端做起來的。垂直整合的前提是在當(dāng)前產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)做到足夠大的壟斷規(guī)模,這樣對(duì)環(huán)節(jié)上下游就產(chǎn)生了更大的議價(jià)優(yōu)勢(shì)。
中國的內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈(特別是視頻類內(nèi)容)現(xiàn)在的狀況是什么樣子?
經(jīng)過多年的渠道亂戰(zhàn),上方是相當(dāng)分散的各種內(nèi)容提供方,圖中左下是線上渠道的情況,圖中右下是線下渠道的情況。線上優(yōu)土背后是阿里,愛奇藝背后是百度,騰訊視頻是騰訊自己的,樂視是家千億市值的上市公司。線下4家衛(wèi)視和后面的同類拉開了巨大的差距(廣告收入和收視率上)。視頻目前是中國互聯(lián)網(wǎng)流量的必爭(zhēng)之地,所以這樣的寡頭壟斷局面短期內(nèi)看來不會(huì)有終結(jié)的跡象。
那我們就來思考一個(gè)可能性,有沒有可能上游出現(xiàn)一個(gè)更大的壟斷形態(tài)的內(nèi)容制作或者內(nèi)容發(fā)行公司,利用現(xiàn)在的市場(chǎng)博弈窗口,獲得較大的市場(chǎng)份額呢?內(nèi)容制作和發(fā)行端是沒有機(jī)會(huì)的嗎?目前就我們了解到的流量結(jié)構(gòu),流量向頭部內(nèi)容的集中程度還是相當(dāng)明顯的,這可能歸功于常年視頻渠道端燒錢購買版權(quán)的狀況,把上游養(yǎng)肥了。
在美國和日本,Youtube作為UGC的溫床,Netflix作為高清點(diǎn)播的渠道,Niconico作為彈幕視頻的代表,在其所在的每個(gè)市場(chǎng)幾乎都是壟斷的。所以上游的大型內(nèi)容生產(chǎn)和發(fā)行公司很難做大,盡管出現(xiàn)了MCN這類的運(yùn)營公司,由于可選擇的平臺(tái)太少,只能作為平臺(tái)的寄生。但中國的視頻產(chǎn)業(yè)格局是明顯不同的,故而內(nèi)容端的機(jī)會(huì)也不一樣。
當(dāng)然大家也會(huì)問,平臺(tái)會(huì)不會(huì)整合上游的制作力量,那回過頭來,整合也是好事,VC們的投資,就有了一個(gè)好的出路。
再談得更泛一些的話,中國的網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)正在進(jìn)入一個(gè)“基礎(chǔ)設(shè)施下沉”的階段。而內(nèi)容端在這個(gè)“基礎(chǔ)設(shè)施下沉”的年代,本質(zhì)上成為了流量入口。
“基礎(chǔ)設(shè)施下沉”這種現(xiàn)象,其實(shí)發(fā)生于諸多歷史上的新興行業(yè),比如早年的鐵路網(wǎng)絡(luò)、電網(wǎng)、有線電視網(wǎng)絡(luò)、電信網(wǎng)絡(luò)、互聯(lián)網(wǎng)??梢钥吹?,大部分是平臺(tái)型的機(jī)會(huì)。
平臺(tái)和渠道型的公司,網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)較好,市場(chǎng)最終往往會(huì)被壟斷或者寡頭壟斷。但又由于本身服務(wù)的泛用性較廣,多是比拼效率,所以差異化空間必然小,利潤空間也會(huì)在競(jìng)爭(zhēng)過程中逐步擠壓,最后都會(huì)逐步成為基礎(chǔ)設(shè)施下沉。然后基于這些較好的基礎(chǔ)設(shè)施,其上的商品、服務(wù)、內(nèi)容可以脫穎而出,其中有一些會(huì)具有較好的利潤空間。有一些,發(fā)展成未來的渠道和平臺(tái)。
像現(xiàn)如今的電子商務(wù),O2O,互聯(lián)網(wǎng)金融,互聯(lián)網(wǎng)教育等等,莫不如是,大家有沒有發(fā)現(xiàn)有很多O2O平臺(tái)已經(jīng)漸漸成為基礎(chǔ)設(shè)施開始下沉了?
這么看來內(nèi)容端,無論是點(diǎn)播形態(tài)的大型視頻網(wǎng)站,還是直播形態(tài)的9158、YY、斗魚等,如果短期內(nèi)不能迅速壟斷市場(chǎng),都會(huì)面臨上游大內(nèi)容CP的議價(jià)和擠壓。事實(shí)上,秀場(chǎng)業(yè)務(wù)被多家演藝公會(huì)把持多年,業(yè)內(nèi)沒有道破罷了。
當(dāng)今的視頻平臺(tái)之爭(zhēng),也是因?yàn)楫?dāng)年優(yōu)土合并沒有一下子壟斷市場(chǎng),樂視網(wǎng)上市、愛奇藝攜百度的巨量資本直接參戰(zhàn)。
歸根結(jié)底,靠資本推起來的壁壘(外購版權(quán)和流量),只要土豪加入戰(zhàn)斗,壁壘不攻自破。視頻平臺(tái)的核心差異化點(diǎn)早已不是產(chǎn)品和技術(shù)了,不然芒果TV不會(huì)在1年半的時(shí)間內(nèi)異軍突起。壁壘應(yīng)該是自己產(chǎn)生獨(dú)家內(nèi)容的能力,不管是PGC還是UGC。在受眾心里樹立起品牌和差異化的服務(wù),讓用戶“爽”到,才是長久的經(jīng)營之道。
另外常碰到的一個(gè)問題:“請(qǐng)幫我說說二次元吧?”好吧,那我做一下知識(shí)普及
這條產(chǎn)業(yè)鏈其實(shí)是參照著日本目前的業(yè)態(tài)搭建起來的:
A:Animation 動(dòng)畫
C:Comics 漫畫
G:Game 游戲
N:Novel 輕小說
在日本,內(nèi)容類產(chǎn)品的改編路徑在早些時(shí)候是N->C->A->G
但是近年來會(huì)發(fā)現(xiàn)逐步跳過了C的階段,變成了N->A->C->G
意味著一本熱門的輕小說會(huì)被直接改編成動(dòng)畫之后才會(huì)同步成為漫畫作品,這可能和動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)能提高和產(chǎn)業(yè)鏈完善有關(guān)。
N即為輕小說,是一種在日本年輕人中非常流行的內(nèi)容形態(tài),主要的特點(diǎn)為
輕量紙的紙質(zhì)書本
每頁沒有多少的文字
文字大多為劇中人的對(duì)話
在關(guān)鍵場(chǎng)景和核心人設(shè)上采用漫畫的方式來固定感覺,更有沖擊力,但是同時(shí)文字的生產(chǎn)效率要比漫畫高
以上4個(gè)特點(diǎn)使得輕小說在閱讀的過程中,讀者感覺非常輕松,唰唰唰地就翻完了一本書,閱讀目標(biāo)感明確,閱讀成就感倍增。其主要的寫作題材也多為魔幻、校園、戀愛等青少年喜聞樂見的題材。生產(chǎn)的過程一般就是作者一個(gè)人拼命寫,有極少部分采用作者團(tuán)的機(jī)制,但是成型的模型并沒有被很好的開發(fā)出來。
C為漫畫,這個(gè)就比較好理解了,90年代初的時(shí)候大部分中國的書報(bào)亭和書店都有售各類的黑白漫畫書。當(dāng)前在中國有以下幾種形式
黑白漫畫,日本的大部分故事類漫畫,國內(nèi)《漫友》、《漫畫行》上的作品多是傳統(tǒng)的黑白故事漫畫
彩色四拼一漫畫,《知音漫客》和《漫畫世界》上大開本周刊上面的基本是這些漫畫
四格漫畫,比如像老夫子之類的,多是幽默類型的超小短篇。
條漫,顧名思義,長條狀的漫畫,在移動(dòng)平臺(tái)上多見,微博上現(xiàn)在很多
漫畫比小說就是畫面感更強(qiáng),沖擊力更好,但就是生產(chǎn)成本高,內(nèi)容積累慢。
一般漫畫的生產(chǎn)過程中涉及到幾種角色,漫畫家(主筆),漫畫助手,漫畫編輯。漫畫家一般是創(chuàng)意(包括故事人物世界觀等等)的源頭,漫畫助手是幫助漫畫家提升效率的核心,漫畫編輯是漫畫面向市場(chǎng)和受眾的比較重要的開口。
A為動(dòng)畫,這個(gè)就更好理解了。
一般談?wù)摰絼?dòng)畫在“中二”的年齡明顯把人群隔成了兩撥人,14歲以下的內(nèi)容被稱為子供向動(dòng)畫,之上的內(nèi)容被稱為少年(少女)向動(dòng)畫。
顧名思義,子供向動(dòng)畫的特點(diǎn)是題材低幼。由于受眾年齡小,所以播出渠道往往選擇在電視臺(tái)。后端商業(yè)模式單一,一個(gè)是玩具,一個(gè)是文具。玩具做起來的動(dòng)漫公司上市公司最好的例子就是奧飛動(dòng)漫,上市的文具公司就是晨光文具,他們也投資了一家漫畫公司。
但是子供向市場(chǎng)最大的問題就是小孩長得太快,而且每年長大都會(huì)鄙視從前的自己,拋棄從前的內(nèi)容。付費(fèi)也都是家長口袋里掏,所以是個(gè)非常難伺候的市場(chǎng)。
少年(少女)向動(dòng)畫就不同了,由于都是在中二青春期自主意識(shí)非常強(qiáng)的時(shí)候開始喜歡的內(nèi)容,非常容易狂熱地愛上一輩子,因?yàn)檫@種內(nèi)容消費(fèi)定義了“自己”。像我還深刻的記得當(dāng)年自己一遍遍看EVA的場(chǎng)景。少年少女向的漫畫無論是周邊產(chǎn)品、影視劇、游戲,開發(fā)的空間都很大,后端變現(xiàn)模式多,前端的內(nèi)容就可以多投入,產(chǎn)量和品質(zhì)就可以提升。
G為游戲,也更好理解了。這就不多說了,游戲制作,游戲發(fā)行,游戲渠道,都各有門道。
創(chuàng)新工場(chǎng),順著這條鏈子,每個(gè)環(huán)節(jié)都有布局,比如8kana(不可能的世界),橙光66rpg,有妖氣(已出售給奧飛),翻翻動(dòng)漫,盧恒宇與李姝潔工作室,繪夢(mèng)文化等公司。在這個(gè)系列文章的最后有每家公司的公司志,大家可以去翻看。
在這章的末尾,需要談一談的是一個(gè)非常重要的糾偏點(diǎn):動(dòng)漫和二次元是有區(qū)別的:
動(dòng)漫作為一種內(nèi)容表現(xiàn)形式,它的地位是應(yīng)該和小說、電影、電視劇等內(nèi)容形式齊平的。其上可以承載的故事和所要表達(dá)的精神內(nèi)核是可以多種多樣的。
國內(nèi)以前的狀況是動(dòng)畫的播放都只在電視臺(tái),受嚴(yán)厲監(jiān)管,所以國家定位動(dòng)漫為低幼類內(nèi)容,很多內(nèi)容不能用這種形式表現(xiàn)。網(wǎng)絡(luò)視頻平臺(tái),特別是像AB站這樣的專門平臺(tái)的發(fā)展,使在網(wǎng)絡(luò)上播放原創(chuàng)動(dòng)漫內(nèi)容成為可能,很多青少年向和成人向的內(nèi)容有了展示的空間。
從國產(chǎn)動(dòng)畫和漫畫的質(zhì)量和數(shù)量來講,中國的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)還有長足的發(fā)展,空間還非常大。所以,多多關(guān)注動(dòng)漫內(nèi)容生產(chǎn)端的機(jī)會(huì),一定會(huì)有很多收獲。
而二次元是作為當(dāng)前主流的動(dòng)漫內(nèi)容(大部分是日漫和日本動(dòng)畫)所衍生出來的一種文化,這中間的用戶是存在一道轉(zhuǎn)化的,不是所有的動(dòng)漫內(nèi)容的消費(fèi)者都是二次元用戶。觀察市面上大部分的產(chǎn)品,內(nèi)容消費(fèi)類產(chǎn)品如Bilibili,布卡漫畫,布丁動(dòng)畫,騰訊動(dòng)漫,基本上的日活躍量級(jí)都在百萬以上,但是社區(qū)社群類產(chǎn)品,特別是二次元向的社區(qū)類產(chǎn)品,日活躍基本都是百萬以下,第一個(gè)坎是過10萬,然后是30萬,然后是50萬,50萬日活的產(chǎn)品非常少。
所以內(nèi)容消費(fèi),是動(dòng)漫領(lǐng)域的最底層需求;基于內(nèi)容消費(fèi),其上才能構(gòu)筑文化和社群。
拋棄內(nèi)容消費(fèi)談社群,都是扯淡。
內(nèi)容的作用機(jī)理
從音樂、服裝、舞蹈三個(gè)角度來分析的話
AKB48:JPOP,強(qiáng)烈的架子鼓點(diǎn);短裙,制服,略有時(shí)尚感的學(xué)生妹;熱血的感覺,蹦蹦跳跳的感覺
乃木坂46:鋼琴、小提琴的抒情情歌;過膝長裙,蕾絲;沒有大幅度跳躍動(dòng)作。希望的感覺,仙仙的感覺
BabyMetal:三弦+重金屬;紅黑兩色的蓬蓬裙,狐妖面具,和服;1人演唱,2人舞蹈,重金屬蘿莉?已經(jīng)有點(diǎn)看不懂了
從音樂、服裝、舞蹈三個(gè)角度來分析的話
WonderGirls:KPOP 舞曲;時(shí)尚頑皮的可愛系少女;活力的感覺
T-ara:KPOP 舞曲;貓耳朵+貓手套+貓尾巴;迪斯科復(fù)古舞蹈,背對(duì)著鏡頭抖尾巴??蓯坌愿?/p>
少女時(shí)代:KPOP 舞曲;大長腿,皮靴,絲襪,突出腰線的緊身衣,軍帽;Jazz,有大量的大幅度扭胯動(dòng)作,前后移動(dòng)兩腿交叉過肩。青春活力性感
Stellar:絲襪,胸部鏤空毛衣,裙子干脆就沒有了,超高跟鞋;基本就是標(biāo)準(zhǔn)的自摸和扭胯,還有很多基本背對(duì)著鏡頭的動(dòng)作。這是我第一次在MV里面看到女生背對(duì)鏡頭摸屁股的…令人汗顏。超過尺度的性感
GFriend:運(yùn)動(dòng)球鞋,運(yùn)動(dòng)短褲,運(yùn)動(dòng)T恤,同一色的連衣裙,發(fā)卡;體操動(dòng)作的舞蹈,跳馬等,大風(fēng)車甩臂。青春、力量
總體來說,韓國的女子團(tuán)體的舞蹈和服裝,尺度都偏大,逃脫不了“性感”這種感覺。與韓國比起來,日本的女子團(tuán)體簡(jiǎn)直都是小白兔…
這也導(dǎo)致受眾受到的刺激太過于簡(jiǎn)單直接,差異化偏弱,好比中國的網(wǎng)頁游戲,付錢付錢付錢\Rightarrow 爽爽爽\Rightarrow 什么都沒留下,只能刷流量,還是大量的低質(zhì)量流量。
日本團(tuán)體的演變經(jīng)歷過:
清正美的偶像(山口百惠時(shí)代)\Rightarrow 帥氣女子團(tuán)體(Speed時(shí)代)\Rightarrow 活蹦亂跳的元?dú)馀ⅲㄔ绨裁郎倥?,桃色幸運(yùn)草,AKB時(shí)代)\Rightarrow 多元化(乃木坂的清純感動(dòng),大家閨秀;BabyMetal的重金屬蘿莉)
韓國團(tuán)體經(jīng)歷過:
早期WonderGirls(Tell Me)\Rightarrow BrownEyed Girls(Abracadabra)\Rightarrow Nobody時(shí)代的Wonder Girls \Rightarrow T-ara(可愛性感)\Rightarrow 少女時(shí)代(清純性感)\Rightarrow Stellar(過尺度性感)\Rightarrow GFriend(力量青春活力)
在性感層面真是一騎絕塵,徹底地跑偏了。到了GFriend總算看到了些許清流的狀況,但畢竟1年不到的時(shí)間,2首熱門單曲還不能確定團(tuán)隊(duì)的未來會(huì)如何
但不管是日本還是韓國,總體來說都是在不斷創(chuàng)造新的感覺。當(dāng)舊的感覺成為業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)的時(shí)候,總會(huì)有能夠創(chuàng)造新感覺的團(tuán)體冒出來。用一種新的感覺去攻打舊的感覺是內(nèi)容產(chǎn)業(yè)在任何戰(zhàn)略層面都正確的做法
所以說,做內(nèi)容就是做感覺,為受眾創(chuàng)造新的感覺
做內(nèi)容就是做感覺
內(nèi)容是通過引起受眾的共鳴來發(fā)生作用的,共鳴的發(fā)生是通過將受眾的一種感受關(guān)聯(lián)(或者叫做“固定”、“錨定anchor”)到某一個(gè)具體的元素上,形成“投射”來完成的
※NLP(Neuro-Linguistic Programming)和催眠療法大部分就是通過感受和語言、圖像、聲音的錨定來完成的
做內(nèi)容,就是不斷縮短感受和元素間的反射弧,讓受眾最終形成條件反射的過程。
上篇里面之所以列出這么多音樂、舞蹈、服裝是為了讓大家更深切地體會(huì)元素和感覺到底是如何關(guān)聯(lián)起來的。比如紅黑二色到底是怎樣一種感覺,皮靴和運(yùn)動(dòng)球鞋分別代表的是什么感覺,三弦、鋼琴、小提琴、架子鼓或者變音吉他到底分別是什么感覺。
再舉一些例子大家就能明白:
1. 有很多人聽一段紅白機(jī)上《魂斗羅》的8bit主題曲的時(shí)候就會(huì)覺得莫名的興奮
2. 為什么東方系列的BGM可以這么受歡迎?
?
獨(dú)特的縱版飛行游戲配合上華麗的彈幕創(chuàng)造了一種特殊的游戲感覺(視覺+操作),音樂地不斷循環(huán)固定住了這種感覺
但是更重要的是ZUN主在做東方系列的游戲的時(shí)候是先譜曲,再做游戲的。
實(shí)際上音樂的起伏感和節(jié)奏感已經(jīng)預(yù)先設(shè)定好了,之后只是拿彈幕和BOSS配上去,讓感覺更強(qiáng)烈更具象而已
3. 80后聽灌籃高手和圣斗士星矢的片頭曲的時(shí)候,90后聽數(shù)碼寶貝的片頭曲的時(shí)候就會(huì)渾身汗毛直立。等待動(dòng)畫片的激動(dòng)興奮感被固定到了主題歌上
4. 小朋友看到王尼瑪?shù)念^套就會(huì)一下子覺得很開心并且笑起來
5. 23333在B站里面就是代表了一種心理狀態(tài),經(jīng)歷了兩個(gè)步驟
一開始是某一些人不斷地在覺得好笑的地方發(fā)2333用來自我表達(dá)
但是到了最后,電腦屏幕另一端的人看到“23333”的時(shí)候,可以產(chǎn)生愉悅感,他能夠同感發(fā)彈幕人的心理狀態(tài)
6. 搖滾俱樂部的樂迷們?yōu)楹我鲞@個(gè)手勢(shì)
人幼年和少年時(shí)體會(huì)到某一種新鮮的感覺時(shí),身體和大腦會(huì)尋找解釋,并且將這種感覺和找到的解釋進(jìn)行關(guān)聯(lián)。前面3個(gè)例子都和音樂有關(guān),王尼瑪?shù)睦雍蛨D像有關(guān),23333和語言有關(guān)、更符號(hào)化。
首先要?jiǎng)?chuàng)造一種全新的感覺,然后再提供一些元素和符號(hào)讓受眾與之產(chǎn)生關(guān)聯(lián),這種關(guān)聯(lián)可以通過經(jīng)年累月地被動(dòng)重復(fù)達(dá)成,也可以主動(dòng)誘導(dǎo)而產(chǎn)生。
相關(guān)的元素和符號(hào),我們稱為“文化符號(hào)”。邁克爾杰克遜就是個(gè)符號(hào)化特別強(qiáng)的人,禮帽、太空舞步、亮片手套,這些都是會(huì)重復(fù)不斷出現(xiàn)的元素。
如何評(píng)價(jià)內(nèi)容的好壞?
看內(nèi)容要看一表一里,即表現(xiàn)形式和內(nèi)涵,“形”和“意”
兩個(gè)特性都可以讓受眾產(chǎn)生共鳴:
形
“搞笑漫畫日和”和“萬萬沒想到”的特殊節(jié)奏感
鬼畜音樂(duang和加特技)
哲♂學(xué)
意,即內(nèi)容本身宣言和需要表述的價(jià)值主張和態(tài)度
優(yōu)秀內(nèi)容必須具有兩個(gè)特性中的最起碼一個(gè),“意”的能量比“形”更大,在受眾中產(chǎn)生的共鳴更長久、更豐富
優(yōu)秀的內(nèi)容往往具有一種特殊的“節(jié)奏感”。
比如唐詩宋詞、郭敬明的小說、幕星社的條漫,在消費(fèi)內(nèi)容時(shí)可以明顯感受到緊張、舒緩的速度和上下起伏的感覺。
優(yōu)秀的內(nèi)容在內(nèi)容格式(指文字、圖片)和內(nèi)容創(chuàng)造模式(指流水線化機(jī)制)上是易復(fù)制的,從而可以系列化、規(guī)模化的量產(chǎn)。
足夠高質(zhì)量,是指品質(zhì)感上的質(zhì)量,外在的。比如《大圣歸來》的品質(zhì)感就很不錯(cuò)
優(yōu)秀的內(nèi)容附帶了一種精神內(nèi)核和價(jià)值觀,是一個(gè)想法(盜夢(mèng)空間中說的idea),可以稱之為“文化”。
文化是內(nèi)容的高階形式,后文會(huì)詳解優(yōu)秀的文化易傳播,因?yàn)樗N合了某一個(gè)已存在的人群的精神內(nèi)核和價(jià)值觀
附注:如果再深入,會(huì)發(fā)現(xiàn)有真實(shí)的節(jié)奏感和虛擬的節(jié)奏感。虛擬的節(jié)奏感就是《故事》里面所說的價(jià)值的起伏和正負(fù),用古話說的是“起”“承”“轉(zhuǎn)”“合”。虛擬的節(jié)奏感同樣和“意”相關(guān)
另外初期的抓人眼球的內(nèi)容還要足夠獨(dú)特、足夠稀缺,有沖擊性、要與眾不同,這是由“形”和“意”同時(shí)構(gòu)成的。優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容初期獨(dú)特性就會(huì)很強(qiáng),獨(dú)特性只會(huì)隨時(shí)間被稀釋;模仿人多了、擴(kuò)大受眾,口味就被稀釋了
符合上述標(biāo)準(zhǔn)的優(yōu)秀內(nèi)容,我還可以舉出很多例子,就不一一分析了,我羅列如下:
舌尖上的中國,以紀(jì)錄片的形式,通過拍攝每個(gè)地區(qū)的特?cái)z食物,勾起中國人的鄉(xiāng)愁,同時(shí)讓大家體會(huì)到泱泱大國的飲食文化的博大精深,增加了自豪感,后續(xù)可能炫耀。(微博上的舌尖上的英國、舌尖上的美國系列)
阿里巴巴的企業(yè)文化,以阿里人手冊(cè)和內(nèi)部論壇為主,主要傳遞的價(jià)值觀是“為中國千千萬萬的中小企業(yè)服務(wù),讓中國沒有難做的生意”。這個(gè)愿景有相當(dāng)強(qiáng)的正能量和傳播性,讓大家一聽就熱血沸騰,感覺正在從事的是一件非常偉大的事業(yè)。
當(dāng)我們挖掘這句話的時(shí)候,發(fā)現(xiàn),幫助弱小,實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想潛藏在這個(gè)愿景背后。這兩個(gè)潛意識(shí)的正能量讓我們熱血沸騰,產(chǎn)生了情緒上的反應(yīng)。利他是一個(gè)偉大的愿景,很多優(yōu)秀的文化內(nèi)容中都包含利他的成分,我在后面會(huì)再次提到。
小時(shí)代,4本書+4部電影。傳遞的精神內(nèi)核是:大上海的紙醉金迷,年輕、夢(mèng)想、友情。我們說好不分離,要一直一直在一起;就算與世界為敵,就算與全世界背離
海賊王、火影忍者、圣斗士星矢等集英社漫畫(但是由于非統(tǒng)一畫風(fēng)的原因,這些不能整合到一個(gè)統(tǒng)一世界觀內(nèi),甚為可惜)
古風(fēng)音樂,以用古詩詞、文言文填曲的歌曲為主,傳播的價(jià)值內(nèi)核是:中華浩蕩五千年,英雄兒女代代出;盛唐大宋,泱泱大國,引起的是民族自豪感。可以欣賞詩詞的人能體會(huì)優(yōu)美,從而產(chǎn)生優(yōu)越感。
宗教,精神內(nèi)核是“犧牲”“救贖”“博愛”。同樣也是利他的,奉獻(xiàn)的,從而升華成偉大的?!拔也蝗氲鬲z,誰入地獄?”
※多提一句“利他主義”,幫助弱小、實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想。強(qiáng)調(diào)理想犧牲救贖、強(qiáng)調(diào)集體精神(對(duì)用戶產(chǎn)生更好的粘性、控制力)、不強(qiáng)調(diào)現(xiàn)世。
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