12月22日,焰火工坊在北京舉行了名為“異類登場”發(fā)布會,并在會上發(fā)布了面向移動(dòng)VR的相關(guān)產(chǎn)品,包括售價(jià)為199元的VR眼鏡“極幕-1”;開發(fā)者工具包(FiresVR Dawn SDK V0.9);極幕OS以及應(yīng)用市場;焰火影院以及VR原生游戲《最后的榮耀》。
? CEO婁池言語幽默且犀利地先拋出了一個(gè)自問“為什么我們這么牛X”?
他說,“VR是一個(gè)以技術(shù)為基礎(chǔ)的行業(yè),我們的CTO王明楊在2013年就成為了國內(nèi)最早的移動(dòng)VR開發(fā)者,而我們的公司成立于2014年10月,并不是所謂的‘新公司’。
"我們是國內(nèi)移動(dòng)VR領(lǐng)域最早且技術(shù)實(shí)力最強(qiáng)的團(tuán)隊(duì),在大量中國VR公司進(jìn)入硬件切入后的瓶頸階段時(shí),只有我們可以給出一整套的,及格線以上的移動(dòng)VR解決方案?!?
?焰火工坊為什么選擇做移動(dòng)VR?
婁池認(rèn)為,移動(dòng)VR設(shè)備成本低,可以減少用戶的采購成本;對于開發(fā)者來說,在手機(jī)大浪潮中沒有達(dá)成目標(biāo)的開發(fā)者,更希望在VR上產(chǎn)出內(nèi)容;同時(shí),可以借勢手機(jī)的更新?lián)Q代,移動(dòng)端的生態(tài)鏈也更加開放和完整。
全球市場上的移動(dòng)VR,最顯著的分類可以分為Cardboard和Gear VR。焰火工坊認(rèn)為,國內(nèi)大部分的移動(dòng)VR,都是塑料版的Cardboard而已,這并不是說大家不想走Gear VR的路,而是說,在這個(gè)過程中,大家發(fā)現(xiàn)了自身技術(shù)上的空白,硬件方面也陷入僵局。
焰火工坊如何能做好移動(dòng)VR?
CTO王明楊用并不淺顯易懂的語言,為在場的觀眾詳細(xì)地做出了解釋。
對于移動(dòng)VR來說,算法是重中之重,不做優(yōu)化,空有技術(shù)是沒有價(jià)值的。基于對ATW(異步時(shí)間扭曲Asynchronous Timewarp),色彩糾正與畸變,Unity Hack與安卓優(yōu)化,姿勢傳感器數(shù)據(jù)的融合與預(yù)測的研究,將VR視覺延遲降低到了20毫秒以內(nèi),這讓焰火工坊成為繼Oculus之后,全球第二個(gè),中國第一個(gè)在移動(dòng)VR領(lǐng)域達(dá)到這一技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)的公司。
除了視覺延遲這一關(guān)鍵指標(biāo),焰火工坊在發(fā)布會上發(fā)布了“黎明”開發(fā)者工具包,還包括視頻播放API(支持Media Thread,優(yōu)化解碼性能,支持MTK機(jī)型),ExternalTexture System(實(shí)現(xiàn)Unity的外部材質(zhì)加載系統(tǒng),減少紋理載入的耗時(shí)和內(nèi)存消耗),Real Multi-Thread Framework(在Unity中實(shí)現(xiàn)了多線程操作,可在Unity腳本中自由使用多線程)。
為什么制定硬件標(biāo)準(zhǔn)?
CTO王明楊認(rèn)為,首先,用戶應(yīng)該擁有一致的用戶體驗(yàn)(此刻,王明楊借機(jī)會黑了自己的好友相源),另外,VR本身就是沉浸感,打造沉浸感是最根本的需求,同時(shí),他強(qiáng)調(diào),VR是有硬件門檻的。
我們的硬件標(biāo)準(zhǔn)是什么?
于是乎,焰火工坊制定了自己的硬件標(biāo)準(zhǔn),首先,要有外置更高性能的IMU(慣性測量單元Inertial measurement unit),要有統(tǒng)一的輸入體驗(yàn),同時(shí),要有基于屏幕尺寸的光學(xué)方案以及反畸變算法和至少90度的FOV(視野)及外設(shè)環(huán)境(如散熱等),對處理器和GPU也有相應(yīng)標(biāo)準(zhǔn)(OpenGL es 3.0和Adreno310以上),另外,焰火工坊也會推出自己的VR性能檢測工具。
?是怎么做硬件的?
焰火工坊發(fā)布的售價(jià)為199元deVR眼鏡“極幕-1”(開發(fā)者版),是中國首款內(nèi)置高性能陀螺儀以及弱交互案件的移動(dòng)VR設(shè)備。它可以適配5寸&5.7寸的手機(jī),外置傳感器,以及冷風(fēng)系統(tǒng)。除了硬件,婁池說,“我們還順手做了個(gè)OS(JiDome OS)”。
極幕-1與其他市場上設(shè)備的比較
做什么樣的內(nèi)容生態(tài)?
COO張闖最后一個(gè)發(fā)言,在技術(shù)和硬件之后,針對焰火工坊的內(nèi)容生態(tài)。他坦言,之所以做游戲,是想通過游戲開發(fā)的過程來驗(yàn)證自身SDK合理性。VR原生游戲《最后的榮耀》,讓更多的開發(fā)者可以通過焰火工坊SDK,極幕VR眼鏡和應(yīng)用商店,快速實(shí)現(xiàn)VR游戲的開發(fā),移植,發(fā)布和變現(xiàn)。
針對傳統(tǒng)視頻內(nèi)容的影院化難,手機(jī)同時(shí)渲染視頻內(nèi)容和三位大場景難得共性痛點(diǎn),焰火工坊發(fā)布的焰火影院1.1實(shí)現(xiàn)了幫助內(nèi)容制作商,只需關(guān)注VR內(nèi)容本身,而不用考慮影院和三維大場景的渲染問題,降低了制作難度和時(shí)間周期。
未來計(jì)劃
2016年1月,核心開發(fā)者將獲得FiresVR Dawn SDK0.9版&極幕-1;
2016年第一季度,F(xiàn)iresVR Dawn SDK1.0版&極幕-1大量出貨;
除此之外,多個(gè)隱藏項(xiàng)目也將逐步曝光。