【IT時代網(wǎng)、IT時代周刊銳觀察】這一周虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)真是熱鬧非常,讓小編看的是眼花繚亂。先是HTC、焰火工廠的VR頭盔新品發(fā)布會,再到12月21日的騰訊宣布正式殺入VR領域。昨日,樂視,也發(fā)布了它的VR頭盔。
樂視發(fā)布手機式VR頭盔LeVR COOL1。這款頭盔搭載EUI VR版操作系統(tǒng),目前僅適配樂1和樂1Pro,PMMA材質非球面鏡片及進口光學鍍膜,90度視場角,支持瞳距和屈光度調節(jié),系統(tǒng)上搭載EUI VR版,首批20000臺LeVR COOL1在發(fā)布會23日當天18點樂視商城開啟預約,12月29日中午12點開始搶購,售價149元
當然,雖然推出了新的VR產(chǎn)品,但是樂視不會忘記自己的老本行—講生態(tài)。樂視表示,VR是為現(xiàn)場體驗而生,現(xiàn)場體驗必須靠生態(tài)完成,包括終端,內(nèi)容制作能力及傳輸。此次樂視推出的并不是一款VR產(chǎn)品,而是一套完整的VR生態(tài)系統(tǒng),一方面垂直整合云平臺、內(nèi)容和終端設備,另一方面,通過全方位的生態(tài)開放,與內(nèi)容提供方一起打造平臺,保證最大的用戶覆蓋量。 頭盔、云端、內(nèi)容齊頭并進,形成生態(tài)鏈。
那么,樂視的這款VR靠譜么?首先,這款LeVR COOL1,只能適配樂視樂1和樂1Pro這兩款手機,這就大范圍的限定了購買人群。其次,眩暈、清晰度為VR業(yè)內(nèi)公認的至今未能解決的難題,而樂視卻稱其完美解決了VR領域的這兩大痛點。但綜合整個國內(nèi)VR市場來看,清晰度、眩暈的解決遠遠不如國外技術的。
騰訊也于日前公開的計劃進入虛擬現(xiàn)實的道路上,也是BAT第一個向虛擬現(xiàn)實領域放出的大招。騰訊在VR領域的布局已籌備了足夠多的時間,而從中我們也能看到騰訊對其發(fā)展方向的看法,即以游戲、視頻、社交、直播等為內(nèi)容核心的領域,這與騰訊核心的業(yè)務都有著較強的關聯(lián)性。
騰訊VR之前公布的未來三步發(fā)展規(guī)劃為,將在2016年3月推出基于微主機、PC的VR眼鏡DK; 2016年3季度推出配備可移動可充電微主機的VR眼鏡CV;而騰訊針對手機的移動VR、以及一體機方案將在2017年3季度推出,理由是等待技術和市場環(huán)境成熟。騰訊作為VR界的新兵,姑且不算其背后的影響力,需要1年左右才能推出移動VR產(chǎn)品,那么,研發(fā)只用了四個月的樂視VR頭盔,是否只是概念的炒作呢?
看來,這又是樂視一次以VR為噱頭,來吸引用戶,建設生態(tài)平臺的為未來布局的的動作。當然,樂視的優(yōu)勢可以體現(xiàn)其目前和未來在VR的內(nèi)容布局上,但是這需要硬件的配合。與騰訊相比,樂視如今已經(jīng)推出了自己產(chǎn)品,但在內(nèi)容和用戶上,樂視還不存在優(yōu)勢。
焰火工坊也宣布推出面向移動VR全生態(tài)的新品家族,包括:幫助開發(fā)者降低開發(fā)難度、提升效率的焰火工坊“黎明”開發(fā)者工具包;中國首款內(nèi)置高性能陀螺儀及交互按鍵,售價僅為199元人民幣的VR眼鏡“極幕-1”,并開放了相應的硬件研發(fā)標準;展示VR標準交互界面及應用分發(fā)能力的極幕OS及應用市場;以及為VR內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈伙伴示范的焰火影院和VR原生游戲《最后的榮耀》。目前來看,焰火工坊所面向的是VR游戲市場,未來行業(yè)拓展也會是一個必然傾向。
目前在全球范圍內(nèi),硬件領域比較公認的三大VR硬件平臺分別是Oculus、HTCVive、以及PS VR。與之相比,國內(nèi)的焰火工坊的和暴風魔鏡還有剛推出的樂視技術都有一定差距,無論2016年還是2017年是所謂的“VR元年”,國內(nèi)要想VR大規(guī)模普及市場,技術才是關鍵。相信未來,還會有更多的巨頭進入VR行業(yè),但是誰能笑到最后成為新的VR的領航者關鍵還是要看技術。【責任編輯/于德浩】