網(wǎng)游、直播、二次元等等互動娛樂項(xiàng)目,已經(jīng)成為我們的生活中不可缺少的一部分。目前,移動電競已經(jīng)成為游戲市場主流;國產(chǎn)動漫內(nèi)容正在發(fā)力,成為資本注入的下一個(gè)領(lǐng)域;直播平臺正在向泛娛樂直播上進(jìn)行轉(zhuǎn)型。隨著泛娛樂行業(yè)的互動發(fā)展,娛樂形式也正在相互連接,共同繁榮整個(gè)泛娛樂行業(yè)。
本期泛娛樂專題,包括移動游戲、移動電競、游戲直播、動畫等熱門領(lǐng)域的深度研究報(bào)告,以及艾瑞分析師為您解讀“宅文化”如何催生二次元這個(gè)千億市場,更有最新游戲APP大榜單,讓數(shù)據(jù)幫你看透行業(yè)熱點(diǎn)之所在。
2016年中國游戲直播市場規(guī)模達(dá)到28.3億元,增長率達(dá)19.1%,行業(yè)整體趨于冷靜,預(yù)計(jì)在未來一年內(nèi)直播市場將會塵埃落定;
其中移動電競與新興端游內(nèi)容成為市場新熱點(diǎn),相關(guān)主播、戰(zhàn)隊(duì)與賽事內(nèi)容均成為直播平臺的爭奪焦點(diǎn);
游戲直播平臺的傳播效果得到部分品牌主的肯定,已經(jīng)能夠?qū)崿F(xiàn)一個(gè)完整的線上營銷方案;