12 月 23 日,樂視發(fā)布了手機(jī)式 VR(虛擬現(xiàn)實)頭盔 LeVR COOL1,售價為 149 元。另外,樂視還公布了其 VR 戰(zhàn)略,今后將發(fā)布第三方手機(jī)通用的終端以及 VR 一體機(jī)產(chǎn)品。
正如動點編輯劉晨所言, 這一周有三場與 VR 有關(guān)的發(fā)布會 ,真真是“你方唱罷我登臺”。在虛擬現(xiàn)實競爭不斷加速的背景下,一些行業(yè)規(guī)矩也正在通過自發(fā)調(diào)整而定型。
樂視自帶屏幕頭顯跳票
樂視表示,LeVR COOL1 采用的 PMMA 材質(zhì)非球面鏡片及進(jìn)口光學(xué)鍍膜,同時支持瞳距和屈光度調(diào)節(jié),最大支持 800 度近視和 200 度散光,大多數(shù)近視用戶無需佩戴眼鏡即可使用。LeVR COOL1 目前適配 5.5 寸屏幕的超級手機(jī)樂 1 和樂 1Pro。
在 4 月份樂視超級手機(jī)的發(fā)布會上,賈躍亭曾公布了一款叫做“超級頭盔”的 VR 眼鏡盒。那時的發(fā)布會表示,“超級頭盔”能實現(xiàn) 1000 寸巨幕、15 米的觀影體驗;瞳距毫米級調(diào)節(jié),近視可調(diào)節(jié),最大支持 800 度;樂視超級手機(jī)即插即用。這也就是本次出現(xiàn)的 COOL1。
此后樂視又爆出正在研發(fā)“便攜式 3D IMAX 私人影院”,是直接集成 3D 屏幕與音響設(shè)備的頭顯,不同于插手機(jī)的產(chǎn)品,使用時要通過連線的方式將手機(jī)的信號輸送入頭盔。
該款“便攜式 3D IMAX 私人影院”半年前的進(jìn)度是“還在就佩戴舒適度等問題進(jìn)行調(diào)整”,預(yù)計于 2015 年第三季度推向市場,目前看來已經(jīng)延期。
不同廠商 VR 戰(zhàn)略趨向一致
在發(fā)展 VR 戰(zhàn)略方面,廠家通過自行摸索已經(jīng)基本達(dá)成一致:作為“顯示器”的眼鏡(插手機(jī)為主,自帶屏幕為輔)+ 跨平臺兼容的內(nèi)容。
在 VR 的內(nèi)容還極度匱乏的狀況之下,想要吸引人們購買自帶顯示器的頭盔,成為 VR 用戶來進(jìn)一步刺激優(yōu)秀內(nèi)容發(fā)展,做成這個良性循環(huán)可能會非常困難。因此,利用人們手中的設(shè)備,進(jìn)行恰當(dāng)轉(zhuǎn)換之后就趕緊體驗內(nèi)容,在體驗之后人們會為了獲得更好的體驗,才購買帶有獨立顯示器的版本——這是一條短平快的發(fā)展道路。
然而,兼容手機(jī)意味著對屏幕尺寸、分辨率、亮度、幀率等都不能做硬性要求。這導(dǎo)致插手機(jī)類頭盔的體驗有一個上限,而且上限很低。具體體現(xiàn)在體積仍然龐大沉重,人眼眩暈現(xiàn)象難以克服,畫面操作不同步,能看到像素點,畸變失真,沉浸感差等等。
和三星 Gear VR 一樣,樂視眼鏡的第一個版本也只支持自家手機(jī)的部分型號,這只是為了能夠在最佳條件下進(jìn)行測試。因為這體現(xiàn)了一個悖論:目前的 VR 資源實在還太少,如果不搭配最佳硬件的話,體驗無法保證;而限定手機(jī)機(jī)型又讓開發(fā) VR 資源的動力持續(xù)疲軟。
眼鏡能夠做到“挑”機(jī)型的主要手段是加入了一些軟件判斷的內(nèi)容,并且有一些功能是對于安裝的操作系統(tǒng)(或者 ROM)有要求,以至于直接預(yù)裝在系統(tǒng)當(dāng)中。其他的安卓手機(jī)因為不帶特定驅(qū)動或者軟件而無法體驗。
能解決軟硬件一體化的幾乎唯一一家公司是蘋果,但在目前人們所知的范圍內(nèi),蘋果還沒有開發(fā)自己研發(fā)或者兼容 iOS 的 VR 設(shè)備的打算。
可以說,只要條件允許的話,沒有任何公司希望把自己辛辛苦苦積攢的內(nèi)容拱手讓人,特別是在 VR 行業(yè)初創(chuàng)階段。憑借著自己的強(qiáng)大號召力,和一段時間之內(nèi)完全沒有對手的領(lǐng)先態(tài)勢,三星 Gear VR 吸引了一批開發(fā)者獨家為其生產(chǎn)內(nèi)容,其中曾經(jīng)開發(fā)《紀(jì)念碑谷》的 USTWO 公司的最新虛擬現(xiàn)實游戲,就僅限在該款智能眼鏡上使用。然而這種情況對于國內(nèi)的開發(fā)者來說,顯然無法復(fù)制。就算他們砸再多的錢,也不敢指望內(nèi)容僅供自己家用會取得成功。
在未來,極大的可能是不同廠家會采用通用或者兼容的格式,或者提供別家的格式到自己的轉(zhuǎn)制工具,直到版權(quán)將不同廠商分開。
VR 戰(zhàn)場主要玩家都有誰?
除了部分一哄而上做眼鏡的小公司,我們來看一下有多少公司有希望帶來 VR 行業(yè)爆發(fā)最需要的東西——渠道和內(nèi)容。《證券時報》總結(jié)了幾家 VR 領(lǐng)域的概念股:
暴風(fēng)影音(300431)是公認(rèn)的 VR 概念股,創(chuàng)造了創(chuàng)業(yè)板妖股神話后又迅速打回原形。公司擁有眼鏡“暴風(fēng)魔鏡”、“暴風(fēng)小魔鏡”和攝像機(jī)“暴風(fēng)魔眼”,積極構(gòu)建自營內(nèi)容體系,是所有公司中發(fā)展道路最像樂視的一家。截止 2015 年 10 月,VR 用戶數(shù)達(dá)到 40 萬,合計上線運營游戲 61 款,單款下載突破 5 萬次,最常使用時長超過 30 分鐘。
順網(wǎng)科技(300113)擁有 70%網(wǎng)吧管理軟件市場份額和 7000 萬以上高粘度網(wǎng)吧用戶,他們異想天開地戰(zhàn)略結(jié)盟 HTC,計劃獨家代理 HTC Vive VR 設(shè)備在大陸網(wǎng)吧的運營銷售,并建設(shè)內(nèi)容平臺,充分利用網(wǎng)吧產(chǎn)業(yè)用戶流量和線下設(shè)備的優(yōu)勢,培育虛擬現(xiàn)實市場。
嶺南園林(002717)的發(fā)展方向則是在主題樂園內(nèi)享用定點的 4D 特種影院。子公司恒潤科技與英國公司 Holovis 就拓展國內(nèi)外特種影院及主題項目業(yè)務(wù)等展開深入互助。目前恒潤已推出自有 VR 產(chǎn)品,主營業(yè)務(wù)包括特種電影拍攝制作。
聯(lián)絡(luò)互動(002280)戰(zhàn)略投資美國頂尖 VR 設(shè)備商 Avegant,占比 21.06%成為第一大股東。Avegant 的 Glyph 眼鏡與上文提到的“插手機(jī)”版是反其道而行之,準(zhǔn)備做自帶顯示器和運算接口,不需要借助手機(jī)可以單獨運行的獨立產(chǎn)品,還打算達(dá)到 Xbox、PlayStation、PC、Mac、iOS 、Android 全兼容。這款眼鏡國內(nèi)參考售價 3688 元。
奮達(dá)科技(002681)投資的奧圖科技在 11 月發(fā)布 VR 設(shè)備,同樣包括顯示和攝像兩款。此外他們還開發(fā) AR(增強(qiáng)現(xiàn)實)眼鏡。因為 AR 和 VR 的內(nèi)容庫不盡相同,這里不做展開。
現(xiàn)在讓我們回到樂視(300104)。在 VR 內(nèi)容庫的建設(shè)方面,樂視表示將覆蓋電影、演唱會、教育、旅游、極限運動、新聞紀(jì)實、游戲等領(lǐng)域。憑借與樂視其他子生態(tài)——樂視影業(yè)、樂視體育、樂視音樂、樂視自制等的協(xié)作,以及與大量第三方內(nèi)容商的合作,打造 VR 內(nèi)容庫。和之前幾次發(fā)布會一樣,他們表示將以價值鏈垂直整合的理念,把內(nèi)容源、平臺、終端打通。