VR/AR產(chǎn)業(yè)臨近爆點。1月6日,剛剛完成借殼上市的愷英網(wǎng)絡(002517.SZ)副總裁閔懿向《第一財經(jīng)日報》記者透露,愷英網(wǎng)絡將拿出不低于十億元用于投資VR/AR(虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實)領域。VR/AR已經(jīng)成為文娛產(chǎn)業(yè)下一個風口,已經(jīng)吸引了投資者、創(chuàng)業(yè)家、技術咖各方高度關注。投資銀行Digi-Capital之前披露,2020年全球增強現(xiàn)實與虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模將達到1500億美元。
VR站上風口
國際上,蘋果近期宣布進入VR領域,不僅申請了不少VR領域的專利,還收購了一些VR公司。此外,Facebook、索尼、三星等公司都已經(jīng)在VR/AR領域布局。在國內(nèi),上月底,大朋VR(上海樂相科技有限公司)宣布獲得迅雷與愷英網(wǎng)絡3000萬美元B輪融資。同樣在上個月,國內(nèi)虛擬現(xiàn)實硬件廠商之一的靈鏡VR獲得樂視控股千萬美元A輪投資。
“目前全球來看,硬件在海外發(fā)展比國內(nèi)快,國內(nèi)處于硬件、內(nèi)容標準制定過程中,愷英網(wǎng)絡也會加入國內(nèi)標準制定大討論中,成為其中一員。對于愷英在VR上的投入,投入越多,收獲越多。未來,無論是已經(jīng)投資了的VR硬件,還是VR的拍攝、內(nèi)容制作等都是我們要投資的,愷英的平臺是以VR內(nèi)容為核心的平臺,未來愷英網(wǎng)絡在VR領域投資不低于十個億人民幣?!遍h懿表示。
可見,企業(yè)或者資本已經(jīng)開始瞄上這塊尚未爆發(fā)卻又臨近爆發(fā)的產(chǎn)業(yè)。文娛產(chǎn)業(yè)第三方研究機構(gòu)藝恩上海分公司副總經(jīng)理高文韜表示,自2014歲末起,VR的話題占盡了風頭。VR時代雖然還未正式開啟,VR的種子已經(jīng)深深地撒播在了投資者、創(chuàng)業(yè)家、技術咖的心里。逐步滲透到游戲、影視、醫(yī)學、教育、模擬駕駛等多個垂直領域,無論是從內(nèi)容還是硬件入手,早期介入VR行業(yè),對行業(yè)、技術和設備的理解都會更透徹。
在游戲產(chǎn)業(yè),不少VR硬件已經(jīng)投入市場,在電影行業(yè),以好萊塢為例,VR技術已經(jīng)開始促使一些片商,進入基于頭盔的360度全景電影,這是拍攝虛擬現(xiàn)實電影的前奏。
據(jù)投資銀行Digi-Capital之前披露,2020年全球增強現(xiàn)實與虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模將達到1500億美元,其中VR市場將達300億美元左右規(guī)模。隨著面向C端的硬件和內(nèi)容陸續(xù)上市,2016年虛擬現(xiàn)實將迎來一輪小爆發(fā)。到2020年,預計全球頭戴VR設備年銷量將達4000萬臺左右,市場規(guī)模將達400億元左右,加上內(nèi)容服務和B端應用等,市場體量可能過1000億級。若干年后,甚至達到萬億體量。
尚有多道坎需跨越
根據(jù)調(diào)研機構(gòu)ABIResearch的預測顯示,未來五年,虛擬現(xiàn)實設備和增強現(xiàn)實設備都將會引來迅速增長。其中虛擬現(xiàn)實設備其年復合增長幅度為106%,增強現(xiàn)實設備其年復合增長幅度為78%。但即使如此,到2020年,虛擬現(xiàn)實設備的總發(fā)貨量也僅能達到4300萬件。增強現(xiàn)實設備的總發(fā)貨量更是只有2100萬臺。這樣的數(shù)據(jù)相比當下智能手機產(chǎn)業(yè),其出貨量依舊較低。距離走進普通消費者,形成如當下智能手機這般的人手一部,依舊路漫漫。而是何種因素制約著AR/VR這樣極具顛覆性潛力的設備發(fā)展如此緩慢呢。
業(yè)內(nèi)人士鄰章指出,智能手機產(chǎn)業(yè)之所以如今能夠做到誰都能進入這個產(chǎn)業(yè)玩兒上一票的境界,原因在于其擁有成熟的上下游產(chǎn)業(yè)鏈配合。然而反觀AR/VR產(chǎn)業(yè),當下的AR/VR尚不具備這樣的基礎。AR/VR產(chǎn)業(yè)鏈尚沒有統(tǒng)一的行業(yè)標準,可供選擇的操作系統(tǒng)平臺還很少,能夠滿足AR/VR設備超高速運算能力的芯片也屬于稀缺品。根據(jù)英偉達的測算,2016年全球僅有1300萬臺PC具備足以支持VR的圖形處理能力。
此外,AR/VR的技術開發(fā)難度大。以虛擬現(xiàn)實(VR)游戲開發(fā)為例,雖然現(xiàn)階段已有Unity、Unreal、Cryengine、Unigine這些優(yōu)質(zhì)游戲引擎和部分解決方案供開發(fā)者使用,但是由于虛擬現(xiàn)實游戲所要求的浸沉感、交互性和構(gòu)想性等特性,開發(fā)一款可用的虛擬現(xiàn)實游戲,需要開發(fā)者具備較強的沉浸式應用開發(fā)技能,對游戲中的各種設定需要精心調(diào)配。對虛擬環(huán)境表示的準確性、虛擬環(huán)境感知信息合成的真實性、人與虛擬環(huán)境交互的自然性、場景的實時顯示性、圖形的隨時生成性以及智能技術和涉及到的一款游戲的場景、視場角度、構(gòu)想性、等等都有相當高的要求。
此外,AR/VR產(chǎn)品開發(fā)成本很高,產(chǎn)品售價也居高不下。可見,目前引起各方關注的VR/AR領域距離爆發(fā)尚需跨越數(shù)道坎,但大多數(shù)業(yè)內(nèi)人士都相信,VR/AR領域臨近爆發(fā)已經(jīng)是大勢所趨。各方也生怕在這個領域落后,大舉進入VR/AR領域,這也加速推動VR/AR的大爆發(fā)。