【王玄/鈦媒體編輯】社交平臺的市場上,從來就不缺乏競爭者,似乎每類群體、每種需求都可以是一個痛點,成為創(chuàng)業(yè)者眼中的掘金地。 如今,越來越多的創(chuàng)業(yè)者盯上了二次元人群,諸多二次元社交平臺應(yīng)運而生。
只要你喜歡ACGN(動畫Animation、漫畫Comic、游戲Game、輕小說Novel),就屬于二次元人群。 根據(jù)2015年艾瑞發(fā)布的《中國二次元行業(yè)報告》,2014年核心二次元用戶(最近半年內(nèi)每周至少看一次動畫或漫畫)數(shù)為5千萬人,加上泛二次元用戶(最近半年內(nèi)每周至少看一次動畫或漫畫),整個二次元人群共計1.49億人,預(yù)計今年將增至2.19億人。
有這么多內(nèi)心孤獨、渴望交流、認同感強烈的年輕人,怎么能沒有幾款圈內(nèi)專屬社交產(chǎn)品?漫畫、cosplay、同人……創(chuàng)業(yè)者從不同的角度切入,為二次元群體量身定做了各式社交產(chǎn)品。
這些城里的創(chuàng)業(yè)者,也是蠻會玩。
曾在2009年就涉足過外賣O2O的創(chuàng)業(yè)的姚星磊有一次和朋友參加動漫展,現(xiàn)場的火爆出乎他的意料,隨即萌生了做二次元社交平臺的想法。2014年年底,姚星磊創(chuàng)立了二次元社交APP“XCOS圈圈”,以圖片社交為主,涵蓋了最新二次元資訊、周邊和宅文化。 姚星磊對鈦媒體表示,
“XCOS圈圈定位于新生代領(lǐng)域,是一個用戶更加年輕的陌陌。但是陌陌太物質(zhì)了,而XCOS圈圈更理想化,它的用戶是出于熱情而彼此‘勾搭’, XCOS圈圈主打的是一種賣萌、曬萌圖的文化?!?/p>
排行較前的圖片會有幾百人點贊、幾十人評論,無一例外都是萌妹子,有cosplay照片,也有通常我們看到了非主流自拍照。美瞳、撅嘴、長發(fā)、短裙的日系風(fēng)成為標配,有絕對領(lǐng)域的照片自然更受人喜歡。至于什么是絕對領(lǐng)域,就是未被短裙和長襪遮住的那一截美腿。
難怪目前在一家二次元相關(guān)公司做BD的葉佳桐說,通過這些照片進行社交的行為其實符合人性的弱點,一是看美女,大家自然愿意去這些社交APP上看萌妹子的照片;二是炫耀,滿足人們的虛榮心。通過cosplay技巧也好、漫畫畫工也好,用戶無非是想獲得更多的認同。
“二次元人群可以分為兩類——被扶持推崇為文化代表的大神和跪舔膜拜大神的民眾?!?a style="color:#333;" target="_blank" href="/c/13345071">觸控科技戰(zhàn)略分析師林義輝把認為,二次元文化領(lǐng)域中的粉絲經(jīng)濟還有待挖掘。他認為平臺應(yīng)該“扶持大神,籠絡(luò)粉絲”,用一定資源培養(yǎng)大神,讓其發(fā)揮出自己的特色。如電競,小說,漫畫,視頻平臺,造就各領(lǐng)域獨有的二次元明星,從培養(yǎng)扶持開始走商業(yè)化道路。
XCOS圈圈正在進行的“簽約COSER經(jīng)紀人”招募就是他們偶像計劃的一個衍生品,希望通過COSER人才培養(yǎng)計劃,逐步成熟。不過這還只是個計劃,XCOS圈圈的主要業(yè)務(wù)圍繞業(yè)內(nèi)資訊和圖片社交展開,同時也自己開展下線活動,或者提供相關(guān)活動的一站式購票服務(wù)。
說到商業(yè)盈利模式,姚星磊認為“一旦做出一個品牌,盈利模式自然很清晰,品牌是最暴利的,商業(yè)模式是很容易被復(fù)制的,但品牌文化一旦建立,是難以被復(fù)制的?!?/p>
The Next Web網(wǎng)站上的一篇觀點文章(鏈接在這里《B2B公司可以放心了,科技泡沫只在B2C?》,由鈦媒體編譯)曾指出,對于絕大多數(shù)社交內(nèi)容初創(chuàng)公司,盈利模式往往是“事后諸葛亮”。根據(jù)國外媒體Gawker的報道,“閱后即焚”應(yīng)用Snapchat估值達到了160億美元,但其去年的收入只有300萬,虧損高達1.28億美元。音樂社交軟件Shazam的估值也達到了十億美元的水平,但他們至今沒有實現(xiàn)盈利。估值高達110億美元的Pinterest,至今沒有發(fā)布任何令人信服的收入數(shù)據(jù)。還有約會社交應(yīng)用Tinder,雖然估值達到了10億美元,同樣仍未盈利。
所以這些瞄準二次元社交平臺也許可以很輕易拿走用戶的膝蓋,卻不容易拿走用戶的錢袋。
另一個二次元社交平臺JUJU的創(chuàng)始人螞蟻告訴鈦媒體,JUJU的商業(yè)模式非常多樣化,游戲?qū)Я鳌⒃诰€電商、O2O服務(wù),一切基于二次元人群生活相關(guān)的業(yè)務(wù),都有可能涉及,但變現(xiàn)的第一步會落在在線電商這個領(lǐng)域。 目前JUJU已經(jīng)開發(fā)并上線了二次元產(chǎn)品預(yù)售平臺“RURU.LA”,所售產(chǎn)品包括手辦、原創(chuàng)漫畫、制服及其它周邊產(chǎn)品,同時提供宣傳、制作和代理等服務(wù)。除了成品的交易外,用戶還可以以概念形式發(fā)布商品,進行預(yù)售和資金募集等互動。螞蟻透露,RURU PC版上線第一周就訂單過萬。
JUJU于2014年11月發(fā)布正式產(chǎn)品,是圍繞二次元愛好者之間的社交需求展開運營的產(chǎn)品,興趣內(nèi)容更加多樣,分為游戲、動漫、cosplay、同人、小說、展會、聲控、周邊、日常幾個類別,目前有160萬注冊用戶,今年9月獲得580萬美元的A輪融資,由策元創(chuàng)投主投,經(jīng)緯中國跟投。
在JUJU的“勾搭”版面,可以看到很多用戶正在“冒泡”中,可以點擊“戳ta”。簽名檔風(fēng)格迥異,很多用戶直接表達自己想“被戳”的心情:“話癆,不管什么話題都能聊得下去”、“求脫團,坐標山東”,“話題廢男生一枚,隨意調(diào)戲”、“黑長直的妹子,給我一個可好”。
在螞蟻看來,“孤獨感”是他一直以來對二次元核心人群最大的感觸。
從2002年開始一直到2009年左右二次元核心人群一直被當(dāng)作一群特別另類的人群看待,但是近幾年來隨著二次元人群的不斷成長,社會地位的提高,特別是2010年移動互聯(lián)網(wǎng)不斷普及,二次元人類越來越多的通過各種渠道在發(fā)出自己的聲音,隨之而來的就是各種各樣用來填滿“孤獨感”的方式方法。所以本質(zhì)上,二次元人群的社交需求來源于常年來周圍的人的不理解、不明白、不懂他們的心,這時候JUJU的產(chǎn)生正好填補了這些二次元人群,在茫茫人海中找到身邊真實存在的“同類人”。
這些孤獨的社交者,期待找到能相互理解、有共同話題的朋友。
每天穿哥特蘿莉風(fēng)格的裙子去上班的一位深度二次元用戶表示,如果在二次元社區(qū)看到一些能引起共鳴的好玩內(nèi)容,她就會去主動勾搭,然后可能會發(fā)展為線下朋友。她的朋友大部分都是喜歡二次元的,和她們有共同話題,也能建立較穩(wěn)定的關(guān)系。她擁有二次元用戶的典型特征——特立獨行,她每天打扮的就像去玩cosplay那樣去上班,完全不在意別人的眼光;追求自己喜歡的東西,她現(xiàn)在是一名二次元行業(yè)的產(chǎn)品經(jīng)理,她認為把興趣融入工作室一件有有趣也很有激情的事。(本文首發(fā)鈦媒體
為這些特立獨行又喜歡在小圈子里抱團的用戶提供社交平臺,就是XCOS、JUJU們的初衷了。還有從 Cosplay 和繪畫切入二次元社區(qū)“半次元”、可以對圖片二次創(chuàng)作的“次元”、細分動漫人群二次元社交平臺“果糖移動”……在小小的次元墻內(nèi),有著豐富的小天地。
現(xiàn)在主流領(lǐng)域的社交產(chǎn)品也在侵蝕這個市場,圖片社交應(yīng)用LOFTER久意外吸引到了大批二次元用戶,目前已成為宅男腐女們聚集的社交新陣地。數(shù)據(jù)顯示,LOFTER用戶中有超過1/3是二次元用戶,這個比例仍在持續(xù)增加。目前LOFTER最熱門的100個標簽中,有一半以上與二次元相關(guān)。
雖然二次元用戶在內(nèi)容消費上出手闊綽,但這些高估值、難盈利的社交應(yīng)用最后能否挺過這輪泡沫還需有待觀察。但不可否認的是,二次元文化的商業(yè)價值不斷在擴大,并正在被挖掘出來。