不管是為了討好資本市場還是迎合熱度極盛的年輕人市場,聚焦二次元應用的數量突然大增,然而被人熟知的卻不多。近來又有數家二次元應用獲得了數額不少的融資,然而,資本風吹不盡,二次元概念的好故事又能持續(xù)到什么時候呢?創(chuàng)業(yè)者在信心十足的表征下仍然抱有危機意識。
細分市場切蛋糕
通常所說的二次元市場泛指ACGN,也就是漫畫、動畫、游戲、小說領域所涉及的市場。如今,這個小眾市場隨著移動互聯(lián)網用戶年齡層越來越低而被挖掘為擁有巨大潛能的市場,這一點從迎面撲來的大量市場報告分析就能感受到。行業(yè)判斷國內有2.6億二次元用戶嗷嗷待哺,也激發(fā)了資本投資二次元應用的強烈欲望:二次元垂直社交應用JUJU獲得580萬美元的A輪融資,不久后,二次元社團社交平臺果糖移動A輪又融到800萬美元。
業(yè)內人士通過《十萬個冷笑話》與《大圣歸來》的火爆高歌二次元,因此,今年也被當做二次元爆發(fā)的起點。二次元內容的開發(fā)大可不必多說,聚焦于二次元的移動應用產品數量猛增更是不容忽視。
開發(fā)移動應用早已不是難事,因此,無論是早已置身于二次元圈子內多年的經驗者還是尋求賺熱錢的創(chuàng)業(yè)行家都迅速扎了進去。不過,從方向上看,這些應用基本上聚焦在二次元領域的垂直細分市場,類別上看主要分為內容工具、社交與電商三種,而不同的方向又有不同的切入點。
在內容工具方面,除了游戲這一比較特殊的領域外,聚焦其他細分領域誕生了諸如快看、漫畫島等漫畫應用,動漫、天天動漫等動畫應用,以及輕之閱讀器、青空文庫等小說閱讀應用。
二次元垂直社交領域的應用更是不少,包括JUJU、半次元、扭蛋等平臺均在短期內獲得了大量用戶并保持了一定的活躍度。另外,小宇宙、魔法集市瑪沙多拉等則集中主要資源在挖掘二次元垂直電商領域上。
對于為何從細分領域切入,二次元語言cos應用語戲CCO辰子安認為,這是一種使命感?!罢Z言cos是一群人共同寫一個戲,是眾創(chuàng)文學的一種形式,但圈內人和圈外人是兩個次元?!痹谒磥恚怪笔欠盒枨笙碌木珳识ㄎ唬Z戲的受眾群體特征分明,屬性清晰,興趣相投,而語戲團隊就是為了服務好這群人而創(chuàng)業(yè)的。
社交類情感陪護應用甜蜜戀人CEO吳漫川則認為,創(chuàng)業(yè)團隊資源有限,同時也在和時間賽跑,所以需要找到一個當前沒有被人很好的實現(xiàn),同時巨頭沒有投入足夠關注的點作為機會,并能夠快速拓展外延和內涵去挖掘更廣闊的市場。
模式資本雙壓力
雖然不少熱錢流入二次元市場,但二次元應用的創(chuàng)業(yè)者依然面臨著困難和壓力。主動放棄和起色不大的應用數量不少。例如,果糖移動團隊也就是原貓團動漫團隊,在將用戶數積攢到4000萬時選擇放棄了后者項目。
資深二次元媒體人、ACG聯(lián)盟品牌總監(jiān)熊吉分析稱,當前二次元應用拿到A輪融資基本沒有太大問題,因為資本方面很看好這個市場,但一些創(chuàng)業(yè)者則抓住時機,“盈利模式甚至還未來得及思考,就賺些熱錢直接破產跑路的現(xiàn)象也會存在”。
值得注意的是,二次元應用面臨著的模式問題尚未找到解決的途徑,市場上充斥著大量的同質化應用,這也是一種無奈。熊吉認為,目前二次元圈內的創(chuàng)業(yè)者雖然紛紛表示自己對市場足夠了解,并且擁有充足的資源,但誰都不可避免同質化。
除了同質化,一開始具有一定用戶基礎的應用依然難以走下去與團隊本身的選擇也有關系。呆毛直播創(chuàng)始人JJ分析道,一些應用在拿到融資后卻做不到所需要的用戶量而難有起色,一方面是因為自身在運營方面存在問題,另一方面則可能是方向過于垂直,這些都是他們難以繼續(xù)獲得資本支持的原因。
事實上,巨頭在二次元領域的布局也是創(chuàng)業(yè)團隊深感壓力的一個來源。騰訊在二次元內容上游的布局不可忽視,閱文集團、騰訊動漫、騰訊游戲方方面面的資本投入是創(chuàng)業(yè)團隊難以匹敵的。而渡過版權危機、跑得快的二次元領軍團隊中,AcFun已經隨優(yōu)酷土豆成為阿里系一員,Bilibili則與騰訊傳出“緋聞”。
“內容工具這個方向是長期活躍在二次元圈子內部的創(chuàng)業(yè)者最熱衷的,能將他們的興趣發(fā)揮到最大”,詩圖天下CEO、小宇宙創(chuàng)始人河童如是表示,但版權方面的風險依然是他們共同面對的問題,來自巨頭的壓力給植根垂直內容領域的大批應用帶來了難以改變的隱患,因此選擇內容工具領域作為出路并非易事。
河童坦言,二次元垂直社交與電商應用的日子也并不好過。“社交前端成本需要比較少,建立社交關系最簡單,起初能夠迅速聚集流量,但二次元人群年齡層偏低,在需求方面存在著很多悖論,垂直社交就很難把控方向。”另外,做垂直電商需要解決的包括正版化、渠道等方面的問題也有很多,但根本在于滿足用戶人群需求的前提下獲得長遠發(fā)展空間。
呼喚產業(yè)鏈合作
事實上,二次元市場的特殊性在于一切需求都是在內容這個基礎上產生的。即使能夠做到重度垂直,二次元應用依然是這個大生態(tài)中的一環(huán)。因此,社交應用也將內容、電商嵌入其中,電商應用也會增加社交屬性,并為推廣內容服務。
“對于二次元垂直應用來說,最重要的并不只是深度耕耘細分市場”,果糖移動聯(lián)合創(chuàng)始人、COO李定政坦言,在產業(yè)鏈中找到自身定位并站穩(wěn)腳跟也是建立在與行業(yè)內其他團隊進行合作的基礎之上的。在自己的領域發(fā)揮好作用,同時也將有利于促進整個行業(yè)進步。
他認為,當自身平臺的價值被認可后,合作為主的趨勢是不可改變的。無論是內容、社交還是其他領域,都需要共同協(xié)作以求發(fā)展。國內二次元產業(yè)才剛剛起步,商業(yè)價值的開發(fā)是需要業(yè)內共同努力的。
對于尋求產業(yè)鏈合作,河童也表示了支持。他認為,整個二次元產業(yè)所服務的人群就是內容創(chuàng)造者和消費者,無論平臺的服務方向如何,也離不開這兩類人群。長期以來,由于用戶以及行業(yè)的特殊性,這個市場似乎處于被放逐荒野的狀態(tài)。而如今作為產業(yè)生態(tài)內的一分子,每個有經驗的創(chuàng)業(yè)團隊都需要從服務的角度出發(fā),共同引導用戶和行業(yè)健康成長以實現(xiàn)共贏,這也是大家共同的需求。
有意思的是,多位創(chuàng)業(yè)者表示,他們幾乎并不畏懼巨頭,也并沒有排斥競爭?!凹词巩a品與其他競品間有重疊,研發(fā)的方法不同、優(yōu)化內容的途徑不同,定位自然是不同的”,河童如是說道。