【獵云網(wǎng)北京】12月22日報道(文/趙子瀟)
在12月18日,由獵云網(wǎng)(微信:ilieyun)主辦的創(chuàng)業(yè)沙龍——“泛二次元的春天”活動里,IDG分析師朱子川在現(xiàn)場闡述了他對二次元領(lǐng)域的思考。朱子川認為,二次元的核心在于90后一代用戶的集體認同與世界觀,隨著90后人群的興起,二次元成為新一代人的平行世界。從去年開始,出現(xiàn)大量二次元相關(guān)創(chuàng)業(yè)項目,資本市場也十分看好。但是依然存在著變現(xiàn)困難、人群無法掌握話語權(quán)、亞文化圈子過小等問題。
此外,朱子川還從上、中、下游三個方向探討了二次元還存在著哪些機會。上游即IP生產(chǎn),中游的渠道平臺以及下游消費,都是創(chuàng)投人士需要關(guān)注的地方。
朱子川,IDG資本投資分析師,主要關(guān)注電商,消費升級,體育,二次元方向的投資。參與投資的項目:see,樂刻健身,愛玩等。下面是獵云獨家整理朱子川演講全文,有改動:
大家可能很奇怪,漫畫、動畫在六十年前就有了,但是沒有現(xiàn)在這么強的文化現(xiàn)象,這和90后一代人的成長環(huán)境有關(guān)系。90后有幾個特點,一個是出生在互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下,小時候接觸過;再加上95后、00后從小就玩手機,可玩的東西更多。對于他們來講,虛擬世界比現(xiàn)實世界的誘惑要大得多。之前的人在手機上完成一些現(xiàn)實生活中需求的映射,但是再往后的人在現(xiàn)實世界中是虛擬生活的映射。
第二個是物質(zhì)需求相對低,90后在相對富裕的環(huán)境中生活,對吃穿沒什么追求,追求的更多是精神上的認同感和滿足感。第三個是表達欲望特別強烈,極其有主見,在信息的流通過程中不單單是接受者的角色,一定是非常強的去參與傳播。所以導(dǎo)致他們非常喜歡在互聯(lián)網(wǎng)上發(fā)出聲音。
接下來的問題是什么,原來話題和內(nèi)容是70、80后占據(jù)了主要的資源和渠道,他們沒有機會去發(fā)聲。那么他們就在互聯(lián)網(wǎng)上針對你們不懂的亞文化來發(fā)表意見?;ヂ?lián)網(wǎng)這個東西90后算是原住民,在這上面他們和那些傳統(tǒng)的精英沒有差距了。二次元變成了新一代人群的平行世界。
二次元的本質(zhì)我覺得它是美好的,帶有浪漫主義價值觀的虛幻。像那些很美好、大家愿意去追求,然后能形成自己的東西才是二次元。另外,現(xiàn)在的一個趨勢是虛擬到現(xiàn)實。原來都是些虛擬世界的東西,再往后它對現(xiàn)實世界的影響會越來越大。在日本,AKB48就是例子,中國的萬萬沒想到算是一個吧。
從去年下半年到今年,整個資本圈開始關(guān)注二次元之后,投入了大量的錢在里面。我昨天晚上去IT桔子上拉了一下,二次元的項目大概是將近六十個個,動漫的有一百多個,比去年多了兩三倍。這個行業(yè)被投了幾十家公司,資本方對這里基本上認可幾個方向,最開始內(nèi)容的制作,后來到內(nèi)容的平臺,交流的社區(qū),到電商周邊,還有其他一些類似于VR結(jié)合的東西。我自己也在跟,發(fā)現(xiàn)有幾個問題。
一個是變現(xiàn)之路很困難。一旦擁有流量,下一個階段怎么去賺錢。本質(zhì)上講,二次元的人不會直接為了渠道去付費。他們會覺得這是個理想國,不產(chǎn)生內(nèi)容而只提供平臺的話,用戶不太愿意付錢,相反用戶會為了那些原創(chuàng)的內(nèi)容付費。
第二個是二次元的人群進入主流人群之后,掌握話語權(quán)還要多久。其實如果你的影響力只在二次元這個小圈子里面,商業(yè)價值一定是有限的?,F(xiàn)在這個行業(yè)還需要養(yǎng)。
第三個問題是,不是所有的亞文化都能變成主流文化。二次元下面也會有很多細分種類,可能你做的亞文化,十年之后它還是非常小的圈子。
第四個,不是所有的三次元需求都能在二次元當(dāng)中得到映射。我看到有些項目,他們覺得普通人有一些需求,放在二次元里一樣運行,這很有可能是行不通的。
接下來是這個行業(yè)存在的機會。整個行業(yè)基本上分三部分,上游,就是IP的生產(chǎn)。今年這里拿到融資的公司挺多的,也有不少這樣的團隊。前一段時間,騰訊成立了一個動漫文化基金,也是扶持中小團隊來做這些事情,希望生產(chǎn)內(nèi)容。包括一些巨頭也在布局,連接上游內(nèi)容生產(chǎn)。
在內(nèi)容生產(chǎn)過程中,除了技術(shù)之外,屬性和世界觀也很關(guān)鍵,甚至比技術(shù)還要重要。今年有一個平臺輸出內(nèi)容到日本,卻不受歡迎。日本人覺得你們中國做出的東西和日本的一樣,中國也不太認同沒有文化特色在里面的東西,也沒有太大優(yōu)勢。還有一塊是實物IP,像SNH48這種,模式和玩法不大一樣,養(yǎng)成系偶像團體的范圍沒有那么大,但是真人IP的玩法比較值得借鑒。
接下來是中游,中游渠道就是像AB站,包括布卡漫畫以前也是做這個事。這里面要看垂直下去的內(nèi)容有多廣泛。日本的niconico除了彈幕視頻之外,還有大量其他的內(nèi)容,比如說新聞資訊,比如動畫漫畫,每一個小板塊都在做。你們可能覺得平臺可能是垂直的,實際上他是有擴展方式的。第二個,中游可能會和上下游更緊密,究其原因版權(quán)是個很大的問題。
下游可以分為幾塊來說。一個是衍生品,這些大多是傳統(tǒng)公司在模式成熟之后想賺錢;另外一塊是二次創(chuàng)作,Coser、繪師包括同人。這塊變現(xiàn)挺好的,因為對粉絲有吸引性。本身線下就有很成熟的商業(yè)模式,本質(zhì)上還是粉絲經(jīng)濟,用戶花錢要比平臺要好一些。還有就是線下的影響力變現(xiàn),bilibili也去做了macrolink,線下的演唱會。
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